Zawartość dodana przez Smoku
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
Moim zdaniem to was pogięło z tymi regulaminami. Gloss pomaga wyciągnąć trochę detalu, który często pozostaje niezauważony bez niego.
-
Postać: Dziadek
Hehe mój błąd co nie zmienia faktu, że nadal tak wyglądają :] pozdr
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
Zwykle brzydzę się tym internetowym skrótem ale jednak -> LOL
-
Postać: Dziadek
Widać, że włosy na klacie domaziane w 2d, shader skóry, też do mnie nie przemawia realistycznie. Ale gratki ukończenia. Sam wiem jak to trudno coś skończyć :D Pozdr
-
Air-Time - trailer gry
Enviro bardzo kojarzy się stylistyką z raymanem 3. Ale w takiej świeższej oprawie.
-
[Mapowanie]rura[3dsMax]
1. Taki kształt 2.Narzucamy na rurke modyfikator unwarp, zaznaczamy krawędzie brzegowe. A następnie przekształacamy je na seam. Można odznaczyć map seam jeśli max sam coś zmapował i pozostawił swoje piękne zielone cięcia, które często utrudniają pracę. 3.Analogicznie to samo na drugim końcu rurki, oraz dodatkowo należy zrobić seam od jednego końca do drugiego. 4.zaznaczamy dowolny polygon. Expand face selection pozawala zaznaczyć wszystkie polygony znajdujące się w na powieszchni odciętej seamami. A na stępniej pelt. 5.Pelt 6. Otrzymujemy Takie coś. 7. Teraz dobry moment żeby nadać checkera, a najlepszy jest kolowy z numerami, kolory dają lepszy obraz czy coś się rozciąga a numery pozwalają uniknąc zmirrowanej uvałki. 8. Na razie wygląda to tak. 9. a)Straighten slection prostuję siatkę do postaci czworokąta ( o ile siatka ta składa się z czworoboków i nie ma żadnych wystających przed "szereg" polygonów). b)Następnie, relax unit flat, I tak naprzemiennie a i b aż się uzyska równy kształt. 10.ewentualnie można dorelaksować verteksy inaczej, jeśli punkt 9 nie da dostatecznie dobrych rezultatów Finito, tu i tam można by jeszcze trochę powalczyć ale to należy do Ciebie:) Ja na to poświęciłem i tak 20 minut życia.
-
Sprzedaż modeli, gdzie jak, co polecacie ?
No chyba najbardziej znany to jest turbosquid, ale nigdzie nie masz gwarancji że zejdą modele. Musisz obadac rynek zapotrzebowania + robić dobre modele za przyzwoitą cenę. Pozdr.
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte - SONDA
Głos na Chipmunk!
-
Tygodniowy Speed Modelling #58 - Instrumenty dęte
- czerwiec ostra i zmna
wut?????????- Problem z bump na bocznych i ukośnych ścianach
bump to iluzja jak spojrzysz z boku zawsze będzie płaskie, jakiś displace może to załatwić- WIZ: Prezentacje produktów
Smoku odpowiedział ADReal Adrian Kowalewski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)1. Rozwijam myśl lukasjogabonito, wygląda trochę jak grafika z 2000r albo nawet 90` 2.Ładne 3.Za bardzo sprawia wrażenie lewitacji, ciężko zorientować się gdzie jest kieliszek, sprawia wrażenie jakby był na wysokści pierwszej butelki ale dof mówi mi, że jest przy albo nawet za ostatnią 4.Fakt zdecydowanie wygląda najciekawiej i najładniej 5. To są krzesła przy stoliku? Ciekawy design aczkolwiek, nie urywa niczego ;] Pzodrawiam- [3ds max] Śnieg
Spróbuj plugin snow flow.- modelowanie siatki sufitu podwieszanego
Myślę, że możesz śmiało załatwić to mapką, ale jak chcesz koniecznie geometrią, to zrób rectangla rozmieść circle w równomiernie w nim (np. arrayem) zattachuj wszystko do edit splinea i przekonwertuj do poly- [Modelowanie] Otwór [3ds max]
Są to dwa inne, szybsze i lepsze, sposoby modelowania otworów pod SubD. 1. Minimalnie potrzeba zaznaczenia 4 polygonów, aby nasze koło miało osiem ścianek 2.Po zaznaczenie wybieramy z menu pod prawym przyciskiem myszy skrypt Loop Regularizer ( http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer ) 3.Z powstałęgo koła można wyciągnąć dodatakowe krawędzie, żeby zrobić chamfer bez poprawiania. 4.Gotowe ================================================================ Kolejna metoda jest trochę inna. 1.Mamy przykładowo taki kształt 2.Można zrobić jak poprzednio ale przy takim ksztłącie raczej nie da to dobrych efektów. 3.Dlatego stawiamy na odbiektem circle tak by mieścił się w 4 polygonach, a jego interpolacje ustawiamy na 1 tak aby miał 8 kątów. 4.W edycji poly na naszym kształcie wciąż w widoku top wybieramy narzędzie cut i włączamy snapa do verteksów. 5.Tak powstaje odcięte koło dopasowane do powierzchni, któś mógłby powiedzieć, że można to zrobić booleanem, albo shapemergem, ale osobiście uważam, że tak jest najszybciej, nie trezeba nic czyścić. 6.Należy połączyć wolne verteksy w taki sposób. 7.Reszta analogicznie jak w poprzedniej metodzie. 8.Z tym, że może się nie co gnieść, zależnie od kształtu na którym wycinamy 9.Czasem trzeba coś poprzestawiać, porelaksować werteksy, w tym wypadku wystarczyło je rozsunąć.- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny - Sonda
Mój głos na deepyellow- Google odsprzedał program SketchUp
Też się przestraszyłem, że autodesk przejął.- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Piękny bzdet- Zmiana koloru diffuse w materiale
narzuć na diffuse color corection to będziesz mógł kręcić kolorami- Mr Pencil
Fajne jak ołówkowy rayman :] Wydaje mi się, że jednak lepiej by wyglądał jakbym miał większe oczy. Ale to tak subiektywnie Pozdrawiam- Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
CzAk1: Co masz na myśli pisząc "Wszystko ma być generowane na żywca"? Nie ma zaprojektowanych lokacji tylko są na żywca tworzone?- Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Co przemawia za tym, że to pewnie będzie kwestia wyboru między słabym texturami a Hi ress.- Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Pozostaje nadzieja, że gta V będzie strawne dla sprzętu w związku z tym, że musi je też pociągnąć ta generacja konsol. Oby - czerwiec ostra i zmna
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności