3miesiące= 70dni pracujących. Jeżeli poświęcisz 10dni na przygotowania materiałów, workflow (bo dojdzie Ci efekt skali, gdzie jedna poprawka do każdego modelu wywali Ci tydzień z kalendarza), to i tak będziesz musiał wykonać prawie 7modeli. A ponieważ musisz mieć high i low to masz 14 modeli dziennie i każdy musisz zmapować. Jeżeli będziesz potrzebował zrobić próbny render min 6razy na każdy model i zabiorą one ok 1min (czyli jakaś szybka prevka), to już masz z dnia zabrane prawie półtorej godziny.
Przemyśl to jeszcze raz w kwestii ceny i terminu. Takie tempo to zwykle zrobi Ci i tak 9miesięcy z uwagi na babole z błędów produkcyjnych. Tak naprawdę bez asysty kogoś sie nie obejdzie - to tez wlicz w terminy. Wyobraź sobie siebie po 3mies w takim tempie i jeszcze siedzącego sprawdzajacego czy modele sie prawidłowo otwierają. Usmażysz mózg. Asystent/ka jest tu niezbędna, bo zmniejszy Ci błędy rutyny. Licz ze to będą min. 4miesiące z poprawkami, to już wypada Ci z 8tys. jeżeli ktoś będzie część pracy odwalał za Ciebie za 2tysie. Choćby zwykłe zbieranie materiałów i katalogowanie w excelu + oglądanie tego wszystkiego.
Nie mówie, że tak będzie ale zastanów się. Przygotowywałem kiedyś katalog modeli na ok 600sztuk - z czego tylko połowa była dorabiana i to z głowy (co było prostsze niż z katalogu) i sam efekt skali sprawił, ze wycenione 15tys netto to były koszta produkcji, gdzie w ogóle nie mapowaliśmy tego i nie 'materiałowaliśmy' bo szło do silnika, który to obsłużył sam z siebie. A ten wspomniany koszt nie zawiera ew. bugów znajdowanych w czasie eksploatacji.
Oczywiście rób co chcesz ale policz wszystko pięć razy zanim wyślesz wycenę i harmonogram.