Zawartość dodana przez olaf
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
@Turismo: zwykle account zabiera (jeżeli potrafi) swoich klientów, ale grafik ma cały świat, poszukaj gdziekolwiek poza agencją, łatwiej będzie Ci póżniej negocjować stawki czy pokazywac portfolio.
-
Sony PlayStation 4
@jacenty: mam nadzieje, ze Ciebie tym mocno nie uraziłem, chodzi mi o osoby decyzyjne. Gdybyś był managerem jakiejś firmy 'growej', to Twoje podejście mogłoby mocno pogorszyć rentowność firmy. Dlatego lepiej jak sceptycy stoją z boku i wątpią. Najlepszym przykładem jest obecność EA w rynku mobilnym - ich 90+ tytułów generuje tyle przychodu co jedna gra innej firmy o mobilnych korzeniach. Cały Electronic Arts przy 4mld dolarów przychodu generuje 35mln zysku Po drugiej stronie jest gameloft z zupełnie innym podejściem i z 160mln 12% to zysk netto (16mln) czyli tylko 2x mniej niż cały (nie mobilny EA). Nie mówiąc o Rovio, który z połową przychodów Gameloftu nabił większy zysk niż całe EA. Żeby było jasne - wyprze nie znaczy zdepcze, zniszczy i każe zapomnieć - chodzi o dominację. Gazety sie trzymają ale zobacz wyniki finansowe wydawców, są fatalne i walczą o przetrwanie. @jacenty: gameplay jest z dead trigger pierwszej części - 2ka jest w produkcji dopiero.
-
Sony PlayStation 4
Paradoksalnie dzięki ludziom takim jak Ty Jacenty mamy tak szybki postęp w wielu dziedzinach - nie angażujecie się w niego, spowalniając :)
-
Sony PlayStation 4
http://shop.ouya.tv/
-
olaf (szybki game art)
Rotcore: tak mam plany iść w jakość, musiałem się tylko w pół roku wbić w rynek jak kleszcz w psią dupę. Teraz czas na drugą część planu po Wielkanocy. natas: Ja bym się trzymał flasha jakbym miał wybierać jeszcze raz - jest najprostszy i przelicznik dolara do godziny pracy ma najlepszy. Dodatkowo możesz wstąpić na rynek gier online, ktory jest łatwiejszy (bo sa setki małych podmiotów i możesz tysiąc razy sprzedać to samo) na start, a nie zamyka drogi do innych platform. A o to chodzi. Najwięcej czasu trzeba jednak poświęcić na analizę samych gier, gameplayu, replayability, prototypowanie itp. czyli zbierać cały ten know-how. Oczywiście nauczenie sie 2-3 języków dodatkowo też nie zaszkodzi. Warto również ustalić sobie typ pracy zgodny z własnym charakterem - mi brakuje cierpliwości i konsekwencji więc wale małe gierki jak z karabinu licząc że zadziała rachunek prawdopodobieństwa, ktoś inny może skupiać się na jednym tytule w miesiącu. Nie ma najlepszego modelu jeżeli ciężko się pracuje każdy zadziała. Musisz się tylko nie bać zapłacić za naukę - błędami płaci się najlepiej ;) 3tys. usd to taki fundusz emerytalny, tak naprawdę poza licencjami online masz jeszcze w kieszeni prawa do sequeli gier, prawa do wersji mobilnych (i sequeli mobilnych), prawa do adaptacji, możliwość sprzedawania silników i masę elementów które pozwalają robić różnego rodzaju mashup'y. Ale w tek kwestii skill handlowy jest wskazany.
-
Sony PlayStation 4
Kusanagi nie zamierzam się spierać, bo mi wszystko jedno. Ale podam Ci fajny przykład scenariusza kompletnie wykonalnego za rok-dwa. Grasz sobie w taką Fifkę - grafika spoko wszystko fajnie - grasz na telefonie podpiętym do tv (wiekszość telefnow mysle ma taką opcję teraz) uzywając pada czy innej magii. Wyłączasz bądź wyłanczasz (zależy czy jesteś lewo czy praworęczny) i jedziesz do pracy przy okazji zajmując się tym co już jest do fifki - czyli transferami, wymianą punktów na karty zawodników - obstawisz sobie mecze, popykasz w metrze w statystyki, ustalisz treningi zawodnikom. Wracasz do domu, podłączasz/podłanczasz fona do tv (albo już wtedy rzucasz tylko obraz zależy od telewizora) i rozgrywasz kilka meczy. Mi osobiście spodobała się koncepcja PSowego Driver Clubu ale na komórce wszystko byłoby znacznie bardziej naturalne - oglądanie powtórek, ustawianie ligi, czatowanie z klanem giełda części itp., a w domu z powrotem kilka tras do pyknięcia. I nie wyglądasz jak lamus w pracy z PS Vitą na biurku ;P Szczerze, to łatwiej jest zrobić aplikację, która korzysta z mocy obliczeniowej Twojego telefonu gdy grasz na tablecie (i odwrotnie), by dać Ci lepszą grafikę niż po premierze konsoli zrobić krok do przodu szybciej niż za dekadę. Sorry wbijam się coraz głębiej w rynek mobilny i tam jest coś czego nie dostarczy Ci obecnie nic innego. Nie wiem czy widzisz to tak jak ja, pewnie nie. Przepaść już jest i nic tego nie zasypie. Zobacz ze nawet gra w jednym pomieszczeniu w 16osób, gdzie każda użyje telefonu jako ekranu albo kontrolera ruchowego jest kwestią koncepcji twórcy gry a nie ficzersem omawianym w centrali SONY trzy lata przed wprowadzeniem. To jest krater kreatywny nawet a nie przepaść. Zresztą sam zobaczysz za 2-3lata jak będziecie męczyć się nad tytułami AAA by wycisnąć ostatnie soki z procka, a ja i inni mobilni developerzy będziemy używać lodówek z Androidem do liczenia partikli do gry w pokoju obok :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ktoś tu pisał wcześniej kilka/naście stron ile można oczekiwac w krakowie. Jak zawsze wiele zależy od tego jak się sprzedasz i jak dobrze ułożysz folio, będziesz miał chwilę to pogrzeb za poradami w sieci i ode mnie rada - buduj sobie już teraz powoli jakąś bazę klientów na 'pogodziny' będzie łatwiej ogarnąć życie.
-
Coś z prawie niczego.
mnie, jako ewolucjonistę, to przygnębia.
-
Sony PlayStation 4
Ale masz świadomość, ze połączenie streamingu obrazu z cpu/gpu computingiem na komórce jest technicznie łatwe? Takie połączenie jest dostępne dla średniego mobilnego developera tylko nie ma jeszcze takiej konieczności, bo nie ma budżetów na mobile, które taki content wygenerują (bo rynek się nie nasycił jeszcze prostymi grami), by trzeba go było obliczać w chmurze. Ale prawda jest taka, ze telefony są lepiej przygotowane by dogonić nową konsolę za rok (cpu,gpu,kamery, akcelerometry,wifi, streaming), niż nowa konsola by rywalizować z komórkami w rok czy dwa po premierze. Szach, mat.
-
Coś z prawie niczego.
ale jednak chciałeś coś od nas za co zwykle bierzemy kasę. Jeżeli nie potrafisz uporządkować myśli w damach jednej strony tekstu, to może najpierw poćwicz z mniejszymi projektami jak karmienie rybek, czy wynoszenie śmieci.
-
miniaturka
edycja > zaawansowane. w sumie gdyby to zmienić na 'więcej opcji' czy coś, to moze by było jaśniejsze.
-
Sony PlayStation 4
Sunedge: oczywiscie żartowałem, mam nadzieje, ze nikt się nie napnie i nie da wykładu, bo jest piątek.
-
Sony PlayStation 4
Nie wiem jakich macie znajomych ze potrzebna Wam konsola by się dobrze bawić. skrócona zbawna wersja konferencji:
-
teczka 2D: lordbiernac
wyglada rewelacyjnie, kawał konkretnego stuffu wart zapisania gdzieś na przyszłość. Wszystkim pozniej nakładali kaski i okulary czy tylko tym brzydkim? :D
-
Sony PlayStation 4
Na koniec roku jak wyjdzie to akurat będzie znów low-endem PCtowym wiec wiele sie nie zmieni. Za 3lata komórki dogonią tą konsole, a gry nadal będą 20x tańsze.
-
olaf (szybki game art)
ok nie miałem czasu ale wrzucę kilka rzeczy. Pełna wersja Sandwich Fever - http://www.newgrounds.com/portal/view/611679 - jak będę już w Londku to akurat się rozpropaguje i bede mogl szukać inwestora na mobilną wersję Ciepło przyjęta przez portale prosta gra matematyczna: http://www.newgrounds.com/portal/view/610124 - kończę właśnie 4tą wersję i dzisiejsza nocna robótka - smok nie mój (i wybitnie nie nadawał się do animacji), tak bardzo na szybko - się nie zrozumieliśmy i termin się skurczył http://blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/splash1b.html zrobiłem też kilka 'polishy' gier ale to może wstawię kiedyś video przed-po. Styczeń był dobry, zrobiłem i sprzedałem 7gier co jest rekordem, luty zamknę liczbą 6-7 (powinienem 9 ale się nie wyrobię) + masa szybkich rzeczy ale to już przesada i zamierzam odpuścić nieco. Dla interesujących się tą branżą - na razie gry schodzą bardzo tanio ale sprzedaż dodatkowych licencji spokojnie starczyłaby na solidną emeryturę (no może przez 4-5 najbliższych lat). Realnie można liczyć na 1tys dolarów z takich licencji (ogólny czas potrzebny na przystosowanie gier to jeden dzień w miesiącu), ponieważ mocno cisnę ilość, to myślę ze koniec roku zamknę stabilnymi 3tys dolarów/mc bez pracy + projekty bieżące. Chyba że wyrwę jakiś venture capital, to wiadomo - robię Wiedźmina na komórkę ;P Jakby ktoś miał pytania co robić i co się opłaca to śmiało na priv, już czuję się na tyle doświadczony ze wiedza może się komuś przydać, a mocno mi dała w kość działalność w Polsce chętnie zatem pomogę innym radami w przerzuceniu się na lepsze rynki z dala od pana Rostowskiego. Tylko pamiętajcie, ze ja sobie sam programuje ten badziew więc Wy musicie się zorganizować z kimś ogarniętym.
-
Coś z prawie niczego.
taki projekt to sprawa nieco bardziej skomplikowana ale jak chcesz możemy pomóc Ci odrobić lekcje.
-
Tomek Bagiński w Masie Kultury
No jak przeczytałem oryginał Dukaja (nie pamiętam tytułu, a nie bede strzelał, że Katedra) to się zastanawiałem skąd pomysł by w animacji pokazać właśnie ten element i to w takim oderwaniu od idei. Ale myślę, że rozumiem, bo chcesz pokazać relacje jednostki. Gdyby jednak pominąć jednostkę lub chociaż postawić ją w drugim rzędzie, a wyeksponować ideę, to bardziej przypomina mi ta proza Jądro Ciemności Conrada niż Solaris, a Coppola bardzo fajnie wykonał swoją wersję tworząc Apokalipsę. Dalekie to od nudności z tym, że wtedy musiałoby się zawierać w pewnej klamrze współczesności, by samo hasło (jakieś dowolne działające na producentów) dało szanse na realizację.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ok czyli pewnie i5 ze zintegrowana kartą intela i gry za 100dolkow. Bedzie sukces na miare Vity. Juz sie ciesze na androidowe konsole.
-
Tomek Bagiński w Masie Kultury
w ogólnej modzie na bojówki nie dało się uniknąć 'semantycznego komando' :) katedra pełen metraż - jestem za - ta scena wyrastania drzewa była nienaturalnie szybka, półtorej godziny ujęcia wyglądałoby naturalniej :D
-
Pytanie o zakup PhotoshopCS6
normalka. dopiero w helpdesku się dowiesz, a dowiesz się jak kupisz. Ja ze znajomym tak kupowaliśmy - na 5sztuk mamy 3studenckie, z czego wszystkie trzy były moje :/ na szczęście kwalifikowało się to pod creative cloud z rabatem więc jakoś przebolałem, a w razie kontroli i tak miałem legale tylko nie wiedziałem, że studenckie - ponad 2 lata po zakupie się okazało :)
-
MotionComposer 1.6 - do animacji HTML5
dla jakiejś agencji 110euro to nie dużo, ale to taki rozbudowany o drugą platformę framework, a rynek przyzwyczaił programistów, ze frameworki są darmowe ;)
-
MotionComposer 1.6 - do animacji HTML5
o fajna rzecz, tylko troche droga jak na tego typu rozwiązanie. Ale nie wątpię, ze w niejednej agencji się przyda.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jo fag's
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ja zwykle przy zleceniach pilnych 24-48h brałem ok 2tys za dzień.