Zawartość dodana przez olaf
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ucze sie na błędach, a w tej kwestii mam spore "portfolio" :) ale studiowałem prawo, tylko rzuciłem jak zobaczyłem jaką obłudą jest pisanie magisterki.
-
olaf (szybki game art)
dzieki. miałem przestój, bo mi inne rzeczy zawróciły w głowie ale tu jest wczesny gameplay video jeżeli chce ktoś skomentować. [video=youtube_share;ChcX8kVnA3w]
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Ja mam prawie jednoosobową firmę robiącą casuale. Wygląda to tak, ze przenoszę działalność do UK. Grę sprzedać tym łatwiej im jest lepsza. Lepsza może być grafika lub grywalność lub jedno i drugie. Myślę że gracze bardziej patrzą na grafikę niż na dźwięk (taki żart purystyczny). Jeżeli w czymś nie czujesz się mocny możesz wybierać gatunki, w których możesz zaprezentować się ze swojej lepszej strony, jest z czego wybierać. Polecam mimo wszystko rozważanie takich rzeczy jak działalność przy kilku sprzedanych grach albo w momencie gdy szykujesz się do premiery tej pierwszej.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wszystko reguluje umowa. W umowie o pracę pracownik nawet jeżeli realizuje swój obowiązek poza zakładem pracy nie korzysta z własnej infrastruktury. Nie ma wypożyczenia - jesteś zwykłym stanowiskiem pracy. Przesłanie zestawu z wypalonym obrazem dysku to żaden problem. Chyba, że chcesz jezdzić walcem w firmie budowlanej, to wtedy faktycznie praca w domu moze być kłopotliwa.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Telepraca w pełnym tego słowa znaczeniu nie oznacza, ze pracodawca nie martwi się o sprzęt i licencje. Mój grafik pracuje zdalnie w ten sposób na umowe o pracę i hardwareowo/softwareowe sprawy sa na mojej głowie. Jak ktoś szuka kogoś ze sprzętem, to raczej freelancera.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
na pytania o oczekiwania finansowe też mozesz odpowiedzieć tak lub nie :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jak idziesz z dziewczyną/żoną do sklepu i 5min wybieracie chleb, bo nie wiadmo czy z sezamem, czy z dynią czy może ten mniej spieczony to co się dziwić sytuacjom gdzie wymagana wiedza jest nieco obszerniejsza. Druga sprawa jakbyś miał sześć wycen na podobnym poziomie jakościowym to negocjowałbyś ze wszystkimi sześcioma osobami? Najlogiczniej negocjować z najtańszą pisząc, ze masz pięć innych ofert, bo ile ugrasz u droższego?
-
Teczka 2d - Koniu Sketchbook
zająca mroku w jednej albo dwóch grach i jakąś kartkę dla play'a robiłem z Twoimi artworkami. Coś tam było z tego w ich reelu z tamtego okresu, ciężko teraz powiedzieć, bo obsługiwałem kilka firm robiących dla playa w tamtym okresie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
1600-2000pln. Z poprawkami i dizajnem postaci z 10-12 godzin. Z uwagami klienta ze 3-4 miesiące :)
-
Teczka 2d - Koniu Sketchbook
fajne rzeczy koniu jestem Twoim wielkim fanem od czasu gdy dostawałem do składania gry z Twoją grafiką.
- Reel 2012
- Coyote
-
olaf (szybki game art)
poranna wrzuta - przyznaje sie, ze kompletnie poległem przy animacji postaci. Moze za rok dwa będzie klasa, do tego czasu nędza ale moze ktoś by miał sugestie jak to poprawić tanim kosztem. I wrzuciłem jakieś wariacje wg. tego co napisał Mocnek by Matt był większym nerdem. http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/platform/boy_anim.html
-
olaf (szybki game art)
nerd. tego słowa mi brakowało do kompozycji wizualnej, dzieki :) A gra z myszą, to już prehistoria, skończyłem ją 9 tego. edit: a tu taka pierdólka ktora zrobiłem przedwczoraj wieczorem. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/flashe/
- Coyote
-
Urbance - trailer
faktycznie bardzo stylowy, taki batman z CN + World Record Animatrix + troche streeartu. Chętnie zobacze jak się rozwinie.
-
olaf (szybki game art)
A dzięki. Wszystkiemu winne lenistwo ;) Poniżej już prawie ostateczna forma gry (chłopiec nie stoi na prawdziwej platformie jeszcze). Pierwsze dwa kadry - 1. bariera, którą trzeba 'rozbroić' poprawnym rozwiązaniem; 2. to właśnie panel z równaniem i miejscem na wpisanie wyniku. Chyba powinien być tam jakiś napis, pewnie dodam. Lampion urwany z poprzedniej gry. Chłopca zrobiłem rudego, jakoś pasuje mi do matmy ;)
-
O stabilności 3ds max słów kilka
shadowexpe - fajna myśl, czym testujecie sprzę, bo moze bym sobie zapodał. Bardzo mi przykro, ze sie tak męczycie, bo wlaczanie softu na nowo dekoncentruje mocno. Jak się flash zwiesi drugi raz w tym samym tygodniu to się wściekam mimo, że się uruchamia kilkanaście sekund. Ale to chyba problemy Java VM i chętnie bym potestował całą konfigurację.
-
olaf (szybki game art)
niestety musicie się męczyć całe 3minuty, bo dałem nagrywanie 2fps ale też odtwarzanie, a miało być 30 :P
-
olaf (szybki game art)
recznie ale z 15min mi zabral. prosty patent znalazlem i nawet wyszlo. to dobrze bo bede jeszcze kafelki terenu jechal.
-
olaf (szybki game art)
do tego powyżej. Myslalem, ze takie rzeczy (łupek) wymagają większego nakładu pracy. Nie wiem jeszcze tylko jaki przyjąc styl dla elementów informacyjno interaktywnych czyli treści okien. Na razie coś na szybko.
-
Teczka gameart: KMiklas
daje rade. fajny smaczek z biustinoszem spod bluzki,
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
pumaxo solidne rzeczy. jedyne co razi to rozjechana perspektywa ale barwa daje rade.
- Coyote
-
WIP - klon limbo - dziewczynka
Wiesz jak robicie to na sell do przeglądarek, to spoko, nie wiem jaki budżet zakłądacie ale coś na pewno wyrwiecie. Jeżeli to ma być mobile - dałbym coś co wyróżnia grę - moze nie postać, bo ona jest ok myślę ale może jakieś akcenty ktorych nie miał limbo np. jakieś kolory czy coś. Nie znam fabuły i gameplay'a więc moze w ogole gadam bzdury i gra będzie czymś zupełnie innym.