Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. nerd. tego słowa mi brakowało do kompozycji wizualnej, dzieki :) A gra z myszą, to już prehistoria, skończyłem ją 9 tego. edit: a tu taka pierdólka ktora zrobiłem przedwczoraj wieczorem. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/flashe/
  2. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne, pozytywne, ale jakbyś dał kota z lewej patrzącego się w spławik, to mysle ze dopełniłbyś scene, a teraz rozproszyłeś widza.
  3. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie bardzo stylowy, taki batman z CN + World Record Animatrix + troche streeartu. Chętnie zobacze jak się rozwinie.
  4. A dzięki. Wszystkiemu winne lenistwo ;) Poniżej już prawie ostateczna forma gry (chłopiec nie stoi na prawdziwej platformie jeszcze). Pierwsze dwa kadry - 1. bariera, którą trzeba 'rozbroić' poprawnym rozwiązaniem; 2. to właśnie panel z równaniem i miejscem na wpisanie wyniku. Chyba powinien być tam jakiś napis, pewnie dodam. Lampion urwany z poprzedniej gry. Chłopca zrobiłem rudego, jakoś pasuje mi do matmy ;)
  5. shadowexpe - fajna myśl, czym testujecie sprzę, bo moze bym sobie zapodał. Bardzo mi przykro, ze sie tak męczycie, bo wlaczanie softu na nowo dekoncentruje mocno. Jak się flash zwiesi drugi raz w tym samym tygodniu to się wściekam mimo, że się uruchamia kilkanaście sekund. Ale to chyba problemy Java VM i chętnie bym potestował całą konfigurację.
  6. niestety musicie się męczyć całe 3minuty, bo dałem nagrywanie 2fps ale też odtwarzanie, a miało być 30 :P
  7. recznie ale z 15min mi zabral. prosty patent znalazlem i nawet wyszlo. to dobrze bo bede jeszcze kafelki terenu jechal.
  8. do tego powyżej. Myslalem, ze takie rzeczy (łupek) wymagają większego nakładu pracy. Nie wiem jeszcze tylko jaki przyjąc styl dla elementów informacyjno interaktywnych czyli treści okien. Na razie coś na szybko.
  9. olaf odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    daje rade. fajny smaczek z biustinoszem spod bluzki,
  10. pumaxo solidne rzeczy. jedyne co razi to rozjechana perspektywa ale barwa daje rade.
  11. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem co to zero robi przy timingu( zart) ale robiac dla siebie nie uzywalbym overlaya do kolorow.
  12. olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Animacje
    Wiesz jak robicie to na sell do przeglądarek, to spoko, nie wiem jaki budżet zakłądacie ale coś na pewno wyrwiecie. Jeżeli to ma być mobile - dałbym coś co wyróżnia grę - moze nie postać, bo ona jest ok myślę ale może jakieś akcenty ktorych nie miał limbo np. jakieś kolory czy coś. Nie znam fabuły i gameplay'a więc moze w ogole gadam bzdury i gra będzie czymś zupełnie innym.
  13. Życie Pi czyli platformówka dla najmłodszych matematyków. Trzeba rozwiązywać równania, by pojawiały się kolejne platformy. W poniedziałek mam nadzieje oddać ją klientowi więc jeszcze podeślę pewnie jakiś gameplay przed weekendem. Ja tylko projektuje, junior designer wziął na siebie układanie klocków pod platformy. Platformówke na szczescie mamy już zrobiopna na tym silniku.
  14. olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Animacje
    Miejsce miejscem, ale chodziło mi o marketing. Jeżeli przypną grze etykiete 'Limbo tylko słabszy' to pozamiatane. Jeżeli będzie to coś jak Limbo w podobnym klimacie, to co innego. Nie wiem czy czytelne jest to co mam na myśli.
  15. olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Animacje
    Kości we flashu nie uzywałem, bo to faktycznie słabe jest. Jakościowo będzie jak najbardziej dobre, dev niech lepiej dobrze funkcje pisze ;) Szkoda tylko ze wszystko robi się jednym wielkim Limbo2.
  16. olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Animacje
    to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow. - - - Połączono posty - - - to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow.
  17. olaf odpowiedział sho0 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Oj, czyli nie zobaczymy animowanych włosów. Szkoda. Fajny making of. arty 2d takie przeciętne widać ktoś miał problem z prespektywą, ale ważne ze wszystko zatrybiło.
  18. olaf odpowiedział Stanlej → na temat → Web Art
    podaj linke.
  19. Scigałka teraz jest testowana a niżej taka mała animka z dziś- postac nie moja, a tylko wymyśliłem scene i ją zaanimowałem. Najwięcej roboty było z przygtowaniem postaci z Illustratora do flasha w czym pomógł junior, a pozniej jeszcze przygotwanie pod animacje. Jest kilka poprawek, ale wrzucam surową wersję (te paskucne oczy zmienie): blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash1.html blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash2.html
  20. w sumie jakby przyglądać się szczegółom to tak raczej przeciętnie (głównie tekstury) wyszło + perspektywa sie rozjechała przez tego idąceg ku nam gladiatora, ale całość złożyłeś w super filmowy kadr i wszystko połączone robi bardzo dobre pierwsze wrażenie.
  21. olaf odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki za rekomendację, zastanawiałem się nad nią.
  22. ustaw sobie filtr wyszukiwania na pasywne chłodzenie i tam już znajdziesz.
  23. Musze się z Wam zgodzić, szczególnie ze dziś chce to skończyć. Zrobiłem małe zmiany, moze bedzie czytelniej. W menu głównym pod literką S jest summary window - po przejechaniu poziomu.
  24. nie, już od dawna śpię po 8h dziennie jak nie więcej. Masz rację, ża bardzo agresywnie i męczy.
  25. Klikam lajki to wymagam. Moim zdaniem za płytko poszliście w metaforę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności