Zawartość dodana przez olaf
-
olaf (szybki game art)
nerd. tego słowa mi brakowało do kompozycji wizualnej, dzieki :) A gra z myszą, to już prehistoria, skończyłem ją 9 tego. edit: a tu taka pierdólka ktora zrobiłem przedwczoraj wieczorem. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/flashe/
- Coyote
-
Urbance - trailer
faktycznie bardzo stylowy, taki batman z CN + World Record Animatrix + troche streeartu. Chętnie zobacze jak się rozwinie.
-
olaf (szybki game art)
A dzięki. Wszystkiemu winne lenistwo ;) Poniżej już prawie ostateczna forma gry (chłopiec nie stoi na prawdziwej platformie jeszcze). Pierwsze dwa kadry - 1. bariera, którą trzeba 'rozbroić' poprawnym rozwiązaniem; 2. to właśnie panel z równaniem i miejscem na wpisanie wyniku. Chyba powinien być tam jakiś napis, pewnie dodam. Lampion urwany z poprzedniej gry. Chłopca zrobiłem rudego, jakoś pasuje mi do matmy ;)
-
O stabilności 3ds max słów kilka
shadowexpe - fajna myśl, czym testujecie sprzę, bo moze bym sobie zapodał. Bardzo mi przykro, ze sie tak męczycie, bo wlaczanie softu na nowo dekoncentruje mocno. Jak się flash zwiesi drugi raz w tym samym tygodniu to się wściekam mimo, że się uruchamia kilkanaście sekund. Ale to chyba problemy Java VM i chętnie bym potestował całą konfigurację.
-
olaf (szybki game art)
niestety musicie się męczyć całe 3minuty, bo dałem nagrywanie 2fps ale też odtwarzanie, a miało być 30 :P
-
olaf (szybki game art)
recznie ale z 15min mi zabral. prosty patent znalazlem i nawet wyszlo. to dobrze bo bede jeszcze kafelki terenu jechal.
-
olaf (szybki game art)
do tego powyżej. Myslalem, ze takie rzeczy (łupek) wymagają większego nakładu pracy. Nie wiem jeszcze tylko jaki przyjąc styl dla elementów informacyjno interaktywnych czyli treści okien. Na razie coś na szybko.
-
Teczka gameart: KMiklas
daje rade. fajny smaczek z biustinoszem spod bluzki,
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
pumaxo solidne rzeczy. jedyne co razi to rozjechana perspektywa ale barwa daje rade.
- Coyote
-
WIP - klon limbo - dziewczynka
Wiesz jak robicie to na sell do przeglądarek, to spoko, nie wiem jaki budżet zakłądacie ale coś na pewno wyrwiecie. Jeżeli to ma być mobile - dałbym coś co wyróżnia grę - moze nie postać, bo ona jest ok myślę ale może jakieś akcenty ktorych nie miał limbo np. jakieś kolory czy coś. Nie znam fabuły i gameplay'a więc moze w ogole gadam bzdury i gra będzie czymś zupełnie innym.
-
olaf (szybki game art)
Życie Pi czyli platformówka dla najmłodszych matematyków. Trzeba rozwiązywać równania, by pojawiały się kolejne platformy. W poniedziałek mam nadzieje oddać ją klientowi więc jeszcze podeślę pewnie jakiś gameplay przed weekendem. Ja tylko projektuje, junior designer wziął na siebie układanie klocków pod platformy. Platformówke na szczescie mamy już zrobiopna na tym silniku.
-
WIP - klon limbo - dziewczynka
Miejsce miejscem, ale chodziło mi o marketing. Jeżeli przypną grze etykiete 'Limbo tylko słabszy' to pozamiatane. Jeżeli będzie to coś jak Limbo w podobnym klimacie, to co innego. Nie wiem czy czytelne jest to co mam na myśli.
-
WIP - klon limbo - dziewczynka
Kości we flashu nie uzywałem, bo to faktycznie słabe jest. Jakościowo będzie jak najbardziej dobre, dev niech lepiej dobrze funkcje pisze ;) Szkoda tylko ze wszystko robi się jednym wielkim Limbo2.
-
WIP - klon limbo - dziewczynka
to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow. - - - Połączono posty - - - to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow.
-
Cyberpunk 2077
Oj, czyli nie zobaczymy animowanych włosów. Szkoda. Fajny making of. arty 2d takie przeciętne widać ktoś miał problem z prespektywą, ale ważne ze wszystko zatrybiło.
-
Wordpress problem ze stylem ?
podaj linke.
-
olaf (szybki game art)
Scigałka teraz jest testowana a niżej taka mała animka z dziś- postac nie moja, a tylko wymyśliłem scene i ją zaanimowałem. Najwięcej roboty było z przygtowaniem postaci z Illustratora do flasha w czym pomógł junior, a pozniej jeszcze przygotwanie pod animacje. Jest kilka poprawek, ale wrzucam surową wersję (te paskucne oczy zmienie): blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash1.html blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash2.html
-
Scena 3d: Let the Games Begin
w sumie jakby przyglądać się szczegółom to tak raczej przeciętnie (głównie tekstury) wyszło + perspektywa sie rozjechała przez tego idąceg ku nam gladiatora, ale całość złożyłeś w super filmowy kadr i wszystko połączone robi bardzo dobre pierwsze wrażenie.
-
Co czytacie?
Dzięki za rekomendację, zastanawiałem się nad nią.
-
Jaka oszczedny GeForce i zestaw na micro-atx do 4tys
ustaw sobie filtr wyszukiwania na pasywne chłodzenie i tam już znajdziesz.
-
olaf (szybki game art)
Musze się z Wam zgodzić, szczególnie ze dziś chce to skończyć. Zrobiłem małe zmiany, moze bedzie czytelniej. W menu głównym pod literką S jest summary window - po przejechaniu poziomu.
-
olaf (szybki game art)
nie, już od dawna śpię po 8h dziennie jak nie więcej. Masz rację, ża bardzo agresywnie i męczy.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Klikam lajki to wymagam. Moim zdaniem za płytko poszliście w metaforę.