Wiesz jak robicie to na sell do przeglądarek, to spoko, nie wiem jaki budżet zakłądacie ale coś na pewno wyrwiecie. Jeżeli to ma być mobile - dałbym coś co wyróżnia grę - moze nie postać, bo ona jest ok myślę ale może jakieś akcenty ktorych nie miał limbo np. jakieś kolory czy coś. Nie znam fabuły i gameplay'a więc moze w ogole gadam bzdury i gra będzie czymś zupełnie innym.
Życie Pi czyli platformówka dla najmłodszych matematyków. Trzeba rozwiązywać równania, by pojawiały się kolejne platformy.
W poniedziałek mam nadzieje oddać ją klientowi więc jeszcze podeślę pewnie jakiś gameplay przed weekendem. Ja tylko projektuje, junior designer wziął na siebie układanie klocków pod platformy. Platformówke na szczescie mamy już zrobiopna na tym silniku.
Miejsce miejscem, ale chodziło mi o marketing. Jeżeli przypną grze etykiete 'Limbo tylko słabszy' to pozamiatane. Jeżeli będzie to coś jak Limbo w podobnym klimacie, to co innego. Nie wiem czy czytelne jest to co mam na myśli.
Kości we flashu nie uzywałem, bo to faktycznie słabe jest.
Jakościowo będzie jak najbardziej dobre, dev niech lepiej dobrze funkcje pisze ;)
Szkoda tylko ze wszystko robi się jednym wielkim Limbo2.
to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow.
- - - Połączono posty - - -
to akurat rzecz ktora moznaby zrobić chyba wygodniej i szybciej we flashu. ale kazdy pracuje jak lubi, szczegolnie jak masz jakies kosci juz darmowe albo z poprzednich projektow.
Oj, czyli nie zobaczymy animowanych włosów. Szkoda. Fajny making of. arty 2d takie przeciętne widać ktoś miał problem z prespektywą, ale ważne ze wszystko zatrybiło.
Scigałka teraz jest testowana a niżej taka mała animka z dziś- postac nie moja, a tylko wymyśliłem scene i ją zaanimowałem. Najwięcej roboty było z przygtowaniem postaci z Illustratora do flasha w czym pomógł junior, a pozniej jeszcze przygotwanie pod animacje. Jest kilka poprawek, ale wrzucam surową wersję (te paskucne oczy zmienie):
blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash1.html
blue-box.com.pl/klienci/samples/tasty/dragoSplash2.html
w sumie jakby przyglądać się szczegółom to tak raczej przeciętnie (głównie tekstury) wyszło + perspektywa sie rozjechała przez tego idąceg ku nam gladiatora, ale całość złożyłeś w super filmowy kadr i wszystko połączone robi bardzo dobre pierwsze wrażenie.
Musze się z Wam zgodzić, szczególnie ze dziś chce to skończyć. Zrobiłem małe zmiany, moze bedzie czytelniej. W menu głównym pod literką S jest summary window - po przejechaniu poziomu.
i podgląd menu - ponieważ to będzie wierny klon ze zmianą kolorów tras jedynie, chciałem menu zrobić nieco lepiej.
Tu podgląd: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/neon/
2079 to nie nawiązanie do CBpunka tylko kolejny numerek z pierwszej mojej ścigałki.
No na początku miał być trn, ale ubrudziłem mocno i wyszło coś pod halo. Ważne, ze nie wymaga trudu w projektowaniu, bo męczyłem się z konwencją cały piątek bezskutecznie. To będzie do przeróbki pipe racera i niestety miesiąc mi w 1/3 poleciał na Sandwich Fever, a trzeba odkładać kasę na przeprowadzkę.
Sandwich Fever czeka na swojego nowego pana, a tymczasem zleceniodawcy zażyli laxigen i obrodziło ;)
To do ścigałki - skąd bezczelnie zrzynałem jest chyba jasne ;)
To logo w rogu to troche przypał więc poleci gdzie indziej.
ja robie gry przegladarkowe i mobilne. glownie z uwagi na brak budzetu i chec tworzenia krotkich utworow dajacych lepsza plynnosc finansowa.
fakt ide tez na ilosc by zdobyc jk najwiecej doswiadczenia przy wypuszczniu kolejnych tytulow. pozwala mi to szybciej sie uczyc i w przyszlosci pracowac bez inwestorow ktorzy kaza tanczyc wg. tego jak graja.
mniejsze jest tez ryzyko porazki i moge sobie pozolic na wiele eksperymentow czy wykonywanie calych gier na probe dla okreslonej niszy.
dobre. genialne. wszystko na bardzo wysokim poziomie, może poza animacją postaci. Reszta niesamowicie wykonana. Fabuła trzyma poziom, musiałem sobie powtarzać, ze to zrobiła jedna osoba.
Oczywiście pewnie było sporo oszczędności na mimice i dialogach dzięki takiej konwencji ale wszystko gra doskonale.