Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Ja bym poniżej 25tys. za takie coś się nie brał. ale pewnie klient liczy że może zapłacić extra nawet 800pln. Anyway poniżej 20tys. każdy kto to weźmie jest jeleniem. Nie mowie o psuciu rynku, tylko o tym jaka odpowiedzialnosc i ilosc pracy na siebie bierze. Jeżeli nie robiłeś katalogów, a chcesz stracić klienta, to bierz śmiało.
  2. ma klimat ale zauważ, ze jest masa powtarzalnych elementów i wykonanie raczej nie było trudne tak jak wygląda to przy pełnej kompozycji. Co nie zmienia faktu, ze sama inicjatywa bardzo fajna.
  3. szybki dodatek - mikołaj oczy i mina jeszcze do poprawy.
  4. tak flash jest pomocny. Mam małe opoznienie z rysowaniem teł i dopiero dziś za to się zabieram, ale poniżej gameplay z pierwszego poziomu wyścigów. Chciałbym, by tak to się odbywało, chyba, że testy pokażą, że to nadal za słabe rozwiązanie.
  5. olaf odpowiedział pirx → na temat → Programs Languages
    Ja uzywam flasha. Ominęło mnie uczenie się javy, bo adbeAIR działa świetnie. Nie chodzi o wtyczkę, adobe air wypluwa aplikacje pod andka i iOS. Jeżeli miałbym się już czegoś uczyć to bardziej objectiveC pod iOS niż androidowe rzeczy.
  6. dla mnie to klimat funku koval. jest git.
  7. olaf odpowiedział pirx → na temat → Programs Languages
    No mozesz w javie jak najbardziej. Flash ma własny kompilator i środowisko adobeAIR czyli actionscript 3.0. Plus taki ze działa też na ios i może skuszą się na WPhone. Co do javy nie mam pojęcia ile rzeczy jest dostępnych jako mobilne frameworki ale AIR ma dostęp do wielu rzeczy w telefonie - lista: telephony wifi sms still-camera auto-focus-camera front-facing-camera camera-flash video-camera accelerometer location-services gps microphone
  8. podpisuje się pod tym. od września stosuje tą zasadę i żałuję, że nie od zawsze.
  9. mocno jedziesz. Pani śliczna.
  10. Jak się nie zgodzi to kręci - taki standard pracy jest akceptowalny przez praktycznie każdego w kontaktach międzynarodowych.
  11. modele klasa te animacje ludzikow fatalne - na tle znakomitej reszty. kolesie maja luzne biodra jak drug queen ale moze na lotniskowcu przy dlugiej sluzbie tak jest ;-)
  12. nie wiem jakie projekty robisz ale zarowno 3d jak i gry i inne rzeczy mialem ustawione tak ze mialem dwa millestone z platnoscia 30 i 20 pozostala polowa po zamknieciu projektu przed wyslaniem kompletu materialow.
  13. no wolalbym na planie miec co jesc niz co ogladac. a na powaznie to ktos tu napisal ze podwykonawcy negocjuja ilosc linijek. to i tak mile ze jest taka opcja ponad jedynie sam logotyp. a to ze ktos sie nie lapie to niech zostanie wozkowym. ciekawe czy wozek przypadkiem nie gra wiekszej roli w dobrym ujeciu niz cg. moim zdaniem bez cg mozesz wiele bez wozka to nawet meczu nie pokazesz porzadnie. druga sprawa czesto oglada sie animacje z mala iloscia ujec postaci trwajaca 4min a na koncu taka lista wykonawcow jakby co najmniej 6sezonow serialu animowanego nakrecili. niektorzy pewnie nawet nie wiedzieli do ktorego projektu wlasnie dostali material do przygptowania. a ten list smieszny. docencie nas bez naszego zaangazowania nie powstalby film o facecie w lodce. niechybnie bylo trzeba czytac do tej pory ksiazki. @mookie: superwajzor
  14. olaf odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    plaskacz jest ok, gdyby jeszcze było słychać focha to w ogóle dałoby rade z czytelnością. Fajny tyłek ma, wart 10koła jak nic ;)
  15. dzieki. fajnie ze sie komus przydaje. w moim przypadku photoshop raczej zbedny jest chyba ze konieczna jest finalna korekta kolorow sceny. jak bede siadal do wykanczania pracy to tez wlacze nagrywanie. teraz szkice sa wypelniane kolorem przez juniora.
  16. spód chyba wyszedł najlepiej.
  17. tu więcej info: http://apple.komorkomania.pl/2012/11/21/rage-of-the-gladiator-polska-produkcja-lepsza-niz-infinity-blade
  18. no spoko, musze właśnie pomyśleć nad tym jakie patenty uzyc do projektowania leveli, by było płynnie dlatego min. nagrałem gameplay, bo grając niektórych rzeczy sie nie widzi. Poniżej timelapse. Miałem opis na kartce jaki sobie stworzyłem wcześniej. Ponieważ nie miałem żadnych konceptów i wymyślałem na żywca dałem 2fps nagrywania by nie było lipy z przestojami na myślenie. Złapałem ok 55min rysowania. Takich plansz jest 14 na timelapsie ująłem cztery. Oczywiście rzeczy odkrywcze tam nie są ujęte, taka jest niestety wada improwizacji, że powiela się kalki. Opis z jakiego korzystałem ujmował w 2-3zdaniach akcję jaką będziemy wykonywać w danej lokacji - np. Pokój dziewczynki: połóż poduszki, wspnij się na bujanego konia, zabierz lalkę, pod lalką będzie list do mikołaja. Może być masa błędów perspektywy - jak widać nie robiłem żadnych linii pomocniczych, bo jestem leniwy. Nie używałem też (poza pozycjonownaiem drzwi) linii prostych - bardziej cartoonkowo wygladaja IMO rysowane od ręki, poza tym jest to znacznie szybsze, gdyż flash nieco prostuje nam linie. Jak macie uwagi to śmiało, chciałem pokazać jak się tworzy lokacje we flashu. To naprawdę urocze narzędzie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/timelapse_2fps_fatSanta.mpg
  19. Nie znam polityki gamelionu ale jeżeli wydaje pod własną nazwą to na pewno liczą kasę, by sie nie przejechać i dobrze. Długo to studio trwa na rynku i konsekwentnie robi swoje. Pamiętam jak miałem kontrakt dla ich konkurencji i się zastanawiali czy nie przejąć gameliona, takie tam zabawkowe dywagacje młodej firmy ale już wtedy (z 8lat temu) gamelion sobie dobrze radził mimo ze robił pod cudze marki i mało był znany. Zresztą w tamtych czasach (gdy optymalizowało się jeszcze sprite'y pod 4kolory a ram w komórce miał 32kb) mało firm było rozpoznawalnych poza skopiujznanytemat-gameloftem.
  20. w sumie wspomniane chyba tylko dlatego ze to polacy robią. Bardzo średni ten zwiastun. Mam nadzieje, że gamelion pokaże pazur w samej grze. Musze spytać koleżanki czy to zespół szczeciński składał.
  21. Po części Nezumi masz rację. Trasa powinna być wykonana tak by miała sens i tu jest sporo do nadrobienia w kwestii atrakcyjności rozgrywki. Obecnie nie mam kolizji zrobionych więc wyglada to przypadkowo ale najpierw szukałem wydajności i dynamiki. Ponieważ muszę do tego podchodzić analitycznie to sądzę, że odpowiednio ustawione przeszkody/trasa muszą wspierać nawigację, by była bardziej dynamiczna - np. wymuszała robienie pętli czy płynne jazdy w lewo/prawo. To jak gra w sonica. Druga sprawa, to na pewno okrążenia - muszę dać minimum trzy-cztery by user miał szanse w kolejnym lepiej sie ustawić po bonus i to powinno zjeść nieco frustrację spowodowaną dynamiką. Ale oczywiście ludzi, ktorzy nie przepadają za takim gatunkiem nie przekonam. Golem moim było zrobienie najładniejszej i najdynamiczniejszej gry przegladarkowej typu pipe race, by portale wiedziały do kogo uderzać po ciekawą grę.
  22. testujemy dalej gameplay rynny: Chyba ten fejkowany motion blur przy obrotach powinien mieć bardziej podbite światło. bariera na razie taka sobie testowa. Aha, zanim ktoś zacznie flejmować perspektywe, przestrzeń itp. - tam nie ma 3D - wszystko jest fejkowane animacją na timeline, bo przegladarka by tego nie pociagnela w starych kompach. Teraz udało się wejść na 40-50fps w starych mobilnych core2duo, z czego potrzebujemy tylko 30fps.
  23. świetny pomysł. super realizacja. Gratuluję zespołowi.
  24. wchodzac na osoby widzisz ile bylo wejsc z ich linka referencyjnego - mysle ze sam internet wystarczył. *&@ media.
  25. fajne. design postaci moim zdaniem odważniejszy niż zwykle, odrobine ale zawsze. moze jakaś odrobina świeżości się pojawi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności