Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. nie wiem jakie projekty robisz ale zarowno 3d jak i gry i inne rzeczy mialem ustawione tak ze mialem dwa millestone z platnoscia 30 i 20 pozostala polowa po zamknieciu projektu przed wyslaniem kompletu materialow.
  2. no wolalbym na planie miec co jesc niz co ogladac. a na powaznie to ktos tu napisal ze podwykonawcy negocjuja ilosc linijek. to i tak mile ze jest taka opcja ponad jedynie sam logotyp. a to ze ktos sie nie lapie to niech zostanie wozkowym. ciekawe czy wozek przypadkiem nie gra wiekszej roli w dobrym ujeciu niz cg. moim zdaniem bez cg mozesz wiele bez wozka to nawet meczu nie pokazesz porzadnie. druga sprawa czesto oglada sie animacje z mala iloscia ujec postaci trwajaca 4min a na koncu taka lista wykonawcow jakby co najmniej 6sezonow serialu animowanego nakrecili. niektorzy pewnie nawet nie wiedzieli do ktorego projektu wlasnie dostali material do przygptowania. a ten list smieszny. docencie nas bez naszego zaangazowania nie powstalby film o facecie w lodce. niechybnie bylo trzeba czytac do tej pory ksiazki. @mookie: superwajzor
  3. olaf

    Animacja: Netia Love

    plaskacz jest ok, gdyby jeszcze było słychać focha to w ogóle dałoby rade z czytelnością. Fajny tyłek ma, wart 10koła jak nic ;)
  4. dzieki. fajnie ze sie komus przydaje. w moim przypadku photoshop raczej zbedny jest chyba ze konieczna jest finalna korekta kolorow sceny. jak bede siadal do wykanczania pracy to tez wlacze nagrywanie. teraz szkice sa wypelniane kolorem przez juniora.
  5. tu więcej info: http://apple.komorkomania.pl/2012/11/21/rage-of-the-gladiator-polska-produkcja-lepsza-niz-infinity-blade
  6. no spoko, musze właśnie pomyśleć nad tym jakie patenty uzyc do projektowania leveli, by było płynnie dlatego min. nagrałem gameplay, bo grając niektórych rzeczy sie nie widzi. Poniżej timelapse. Miałem opis na kartce jaki sobie stworzyłem wcześniej. Ponieważ nie miałem żadnych konceptów i wymyślałem na żywca dałem 2fps nagrywania by nie było lipy z przestojami na myślenie. Złapałem ok 55min rysowania. Takich plansz jest 14 na timelapsie ująłem cztery. Oczywiście rzeczy odkrywcze tam nie są ujęte, taka jest niestety wada improwizacji, że powiela się kalki. Opis z jakiego korzystałem ujmował w 2-3zdaniach akcję jaką będziemy wykonywać w danej lokacji - np. Pokój dziewczynki: połóż poduszki, wspnij się na bujanego konia, zabierz lalkę, pod lalką będzie list do mikołaja. Może być masa błędów perspektywy - jak widać nie robiłem żadnych linii pomocniczych, bo jestem leniwy. Nie używałem też (poza pozycjonownaiem drzwi) linii prostych - bardziej cartoonkowo wygladaja IMO rysowane od ręki, poza tym jest to znacznie szybsze, gdyż flash nieco prostuje nam linie. Jak macie uwagi to śmiało, chciałem pokazać jak się tworzy lokacje we flashu. To naprawdę urocze narzędzie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/timelapse_2fps_fatSanta.mpg
  7. Nie znam polityki gamelionu ale jeżeli wydaje pod własną nazwą to na pewno liczą kasę, by sie nie przejechać i dobrze. Długo to studio trwa na rynku i konsekwentnie robi swoje. Pamiętam jak miałem kontrakt dla ich konkurencji i się zastanawiali czy nie przejąć gameliona, takie tam zabawkowe dywagacje młodej firmy ale już wtedy (z 8lat temu) gamelion sobie dobrze radził mimo ze robił pod cudze marki i mało był znany. Zresztą w tamtych czasach (gdy optymalizowało się jeszcze sprite'y pod 4kolory a ram w komórce miał 32kb) mało firm było rozpoznawalnych poza skopiujznanytemat-gameloftem.
  8. w sumie wspomniane chyba tylko dlatego ze to polacy robią. Bardzo średni ten zwiastun. Mam nadzieje, że gamelion pokaże pazur w samej grze. Musze spytać koleżanki czy to zespół szczeciński składał.
  9. Po części Nezumi masz rację. Trasa powinna być wykonana tak by miała sens i tu jest sporo do nadrobienia w kwestii atrakcyjności rozgrywki. Obecnie nie mam kolizji zrobionych więc wyglada to przypadkowo ale najpierw szukałem wydajności i dynamiki. Ponieważ muszę do tego podchodzić analitycznie to sądzę, że odpowiednio ustawione przeszkody/trasa muszą wspierać nawigację, by była bardziej dynamiczna - np. wymuszała robienie pętli czy płynne jazdy w lewo/prawo. To jak gra w sonica. Druga sprawa, to na pewno okrążenia - muszę dać minimum trzy-cztery by user miał szanse w kolejnym lepiej sie ustawić po bonus i to powinno zjeść nieco frustrację spowodowaną dynamiką. Ale oczywiście ludzi, ktorzy nie przepadają za takim gatunkiem nie przekonam. Golem moim było zrobienie najładniejszej i najdynamiczniejszej gry przegladarkowej typu pipe race, by portale wiedziały do kogo uderzać po ciekawą grę.
  10. testujemy dalej gameplay rynny: Chyba ten fejkowany motion blur przy obrotach powinien mieć bardziej podbite światło. bariera na razie taka sobie testowa. Aha, zanim ktoś zacznie flejmować perspektywe, przestrzeń itp. - tam nie ma 3D - wszystko jest fejkowane animacją na timeline, bo przegladarka by tego nie pociagnela w starych kompach. Teraz udało się wejść na 40-50fps w starych mobilnych core2duo, z czego potrzebujemy tylko 30fps.
  11. świetny pomysł. super realizacja. Gratuluję zespołowi.
  12. wchodzac na osoby widzisz ile bylo wejsc z ich linka referencyjnego - mysle ze sam internet wystarczył. *&@ media.
  13. fajne. design postaci moim zdaniem odważniejszy niż zwykle, odrobine ale zawsze. moze jakaś odrobina świeżości się pojawi.
  14. olaf

    Ramdysk - warto?

    jak pracujesz z sekwencjami video to może i tak ale wtedy 32gb na obróbkę i ramdisk to i tak niewiele. W innych sytuacjach naprawdę ciężko uznać, że to ma sens. Sprawdz jak działają tego typu rozwiązania i zastanów się jaki masz workflow i czy to ma w ogóle sens. Bo jak masz oszczędzić np. 15 sekund na wczytywaniu tekstur do renderu trawającego 5h to prawdziwy interes życia.
  15. surface z win8 jeszcze nie wyszedł. i będzie drogi. http://www.microsoft.com/Surface/en-US/surface-with-windows-rt/help-me-choose ale jezeli ktoś uważa, ze za mało gapi się w ekran to warto poczekać.
  16. walka pod koniec miecie :)
  17. no napisali ze mamy dostęp do standlone'a pelnego.
  18. czlowiek zyjacy dluzej na emeryturze niz 2lata powinien byc traktowany jak brunon K. a na powaznie prawda jest ze wychowalem sie na bajkach tego goscia i chetnie bym w czyms pomogl tylko pytanie czy mozecie polecic jakas inicjatywe nie ograniczajaca sie do zbierania lajkow?
  19. takie newsy i się nikt nie chwalił. http://gry.gadzetomania.pl/2012/11/26/zrobiliscie-chu-wa-gre-to-kasa-sie-nie-nalezy-co-sie-wydarzylo-w-nicolas-games
  20. Yep, jestem tylko ciekaw na czym renderowali w overview bo chodzi jakoś diabelsko szybko: Dear OctaneRender™ Customer, We are excited to inform you that our breakthrough render engine, OctaneRender™ Standalone v1.0 is now available for all platforms. Check out our official announcement at the following link: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=25376 OctaneRender™ Standalone v1.0 comes with exciting features such as Sub-surface scattering and Instances enabling our users to create fantastic scenery and profile images. The visualization process is now made even faster through the powerful rendering performance on both Fermi and Kepler GPUs, efficient acceleration structures, efficient memory management, an enhanced glossy BRDF model and a caustic blur option which helps to significantly reduce noise and rendertime in scenes with many caustics. Our beta phase may have ended and yet our quest to create and sustain the most powerful render engine is never ending and we will continue to push the barriers of ground-breaking rendering innovation. A very big Thank You for those who have participated in OctaneRender™'s beta phase. Users with licenses of the former beta products have access to the OctaneRender™ Standalone v1.0. Please note that the file format and BRDF model in version 1.0 has been greatly improved and some scenes may not be compatible to it. It is recommended to make a backup of ocs files created in previous versions of Octane. You are receiving this news announcement because you are a licensed customer. Yours, The OctaneRender™ Team
  21. intro do przygodówki. Troche mi zeszło, bo dziś spałem 20godzin. Dobrze, ze juz niedługo urlop. Pierwszy od kiedy założyłem firmę :)
  22. no ja bym dokładnie tak zrobił - model 200-300 tris i planarnie nakładał tekstury z konceptu.
  23. wrzucone testowo menu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/ jeszcze sporo poprawek i sporo fejków, nie podpiętych do skryptu ale już niedługo ;)
  24. olaf

    Tylko Kleks a jaki efekt ;)

    mighty mickey robił wieksze wrazenie ale nie ukrywam, ze siedze i sie gapie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności