Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jak pracujesz z sekwencjami video to może i tak ale wtedy 32gb na obróbkę i ramdisk to i tak niewiele. W innych sytuacjach naprawdę ciężko uznać, że to ma sens. Sprawdz jak działają tego typu rozwiązania i zastanów się jaki masz workflow i czy to ma w ogóle sens. Bo jak masz oszczędzić np. 15 sekund na wczytywaniu tekstur do renderu trawającego 5h to prawdziwy interes życia.
  2. surface z win8 jeszcze nie wyszedł. i będzie drogi. http://www.microsoft.com/Surface/en-US/surface-with-windows-rt/help-me-choose ale jezeli ktoś uważa, ze za mało gapi się w ekran to warto poczekać.
  3. walka pod koniec miecie :)
  4. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no napisali ze mamy dostęp do standlone'a pelnego.
  5. czlowiek zyjacy dluzej na emeryturze niz 2lata powinien byc traktowany jak brunon K. a na powaznie prawda jest ze wychowalem sie na bajkach tego goscia i chetnie bym w czyms pomogl tylko pytanie czy mozecie polecic jakas inicjatywe nie ograniczajaca sie do zbierania lajkow?
  6. takie newsy i się nikt nie chwalił. http://gry.gadzetomania.pl/2012/11/26/zrobiliscie-chu-wa-gre-to-kasa-sie-nie-nalezy-co-sie-wydarzylo-w-nicolas-games
  7. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yep, jestem tylko ciekaw na czym renderowali w overview bo chodzi jakoś diabelsko szybko: Dear OctaneRender™ Customer, We are excited to inform you that our breakthrough render engine, OctaneRender™ Standalone v1.0 is now available for all platforms. Check out our official announcement at the following link: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=25376 OctaneRender™ Standalone v1.0 comes with exciting features such as Sub-surface scattering and Instances enabling our users to create fantastic scenery and profile images. The visualization process is now made even faster through the powerful rendering performance on both Fermi and Kepler GPUs, efficient acceleration structures, efficient memory management, an enhanced glossy BRDF model and a caustic blur option which helps to significantly reduce noise and rendertime in scenes with many caustics. Our beta phase may have ended and yet our quest to create and sustain the most powerful render engine is never ending and we will continue to push the barriers of ground-breaking rendering innovation. A very big Thank You for those who have participated in OctaneRender™'s beta phase. Users with licenses of the former beta products have access to the OctaneRender™ Standalone v1.0. Please note that the file format and BRDF model in version 1.0 has been greatly improved and some scenes may not be compatible to it. It is recommended to make a backup of ocs files created in previous versions of Octane. You are receiving this news announcement because you are a licensed customer. Yours, The OctaneRender™ Team
  8. intro do przygodówki. Troche mi zeszło, bo dziś spałem 20godzin. Dobrze, ze juz niedługo urlop. Pierwszy od kiedy założyłem firmę :)
  9. olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
    no ja bym dokładnie tak zrobił - model 200-300 tris i planarnie nakładał tekstury z konceptu.
  10. wrzucone testowo menu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/ jeszcze sporo poprawek i sporo fejków, nie podpiętych do skryptu ale już niedługo ;)
  11. olaf odpowiedział Nowi → na temat → Inspiracje
    mighty mickey robił wieksze wrazenie ale nie ukrywam, ze siedze i sie gapie :)
  12. świetna kreska. zazdrość zjada.
  13. super patent na konceptowanie, dzięki.
  14. thx, wydajność spadała przez mega bzdurę, nawet nie wiedziałem ze nowy flash player nieco inaczej renderuje ramki niż poprzednie wersje. Chrupek - nie korzystałem z gpu, co zasysa tylko cpu, bo gra musiałaby być wypuszczona w flashplayerze 11, a nadal sporo osób nie ma takiej opcji w przeglądarce, ale pewnie na mobilach wesprę się kartą graficzną. Jeszcze raz dzięki.
  15. ok na moim starym lapku chodzi 45-60fps, potrzebuję 30fps, chyba że na mobile będę chciał pobawić się w 60fpd to mogę dodatkowo powyłączać, bo teraz mruga znacznie wiecej rzeczy niż jest planowane. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/
  16. git dzieki. Co do polityki guzikowej - tak to działa - i tego oczekują sponsorzy - ale nie zmienia to faktu, ze powinienem był to rozwiązać lepiej. A logotyp pewnie tak właśnie pomyślany został przez klienta.
  17. traitor w polsce jest platny urlop ;-)
  18. ok nie oczekujcie szału - zombiowe gry. Zmieniać niczego nie będę ale jeżeli macie jakieś uwagi chętnie zapamiętam na potrzeby następnych produkcji. http://www.zapxo.com/playgame/154/zombie-hunting.html - zabijanie zombie http://www.zapxo.com/playgame/153/zombie-race.html - ucieczka przed zombie
  19. A to troche mnie uspokoiłeś, bo myślałem, że siły zaciężne tak koczują ;)
  20. Dzięki RaVirr. Ok to tu jest komplet teł. Troche się z tym bawilismy ale została ostatnia plansza (któej akcja będzie się odbywać w tle pierwszej sceny), kilka uwag klienta, intro/outro i testy na mobilach. Plan mam taki, by większośc tych scenerii zagrała jeszcze w nie jednej grze więc mimo wszystko powinno się opłacić.
  21. fajny koncept dzidy.
  22. no tak, tylko jak koleś zgadza sie spać pod stołem to jestem chyba zbyt prosty by uwierzyć, że jak trafi się następny wielki temat dla korporacji to dadzą mu siedzieć miesiąc na urlopie, który sobie sprytnie zaplanował...
  23. I pozniej płacz ze traktują artystów VFX jak bandę niewolników. Nie bede się rozpisywał i zaczynał flame, ale szkoda, ze Ci zdolni ludzie traktują siebie jak przedmioty.
  24. przerenderuj te animacje w jakimś rendererze, nie scanline, bo aż wstyd wpisywac tam 2012, na pewno wizualnie sporo zyska. A poza tym, fajnie ze masz już z czego składać reel po studiach, powodzenia.
  25. Zernat nie ma co brać przykładu z Polski. Polska w ogole nie jest rynkiem jak się myśli poważnie o ekspansji. A już na pewno o zarabianiu na reklamach. CPM jest na poziomie Chin. Sprzętem też nie ma się co przejmować. 20mln pobrań darmowej gry to sukces. A rynek smartofonów młodszych niż rok to kilkaset mln sztuk na świecie. Spokojnie można olać modele starsze niż rok na początku (a pozniej trzymać poziom wydajności w nastepnych produkcjach).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności