Zawartość dodana przez olaf
-
Ramdysk - warto?
jak pracujesz z sekwencjami video to może i tak ale wtedy 32gb na obróbkę i ramdisk to i tak niewiele. W innych sytuacjach naprawdę ciężko uznać, że to ma sens. Sprawdz jak działają tego typu rozwiązania i zastanów się jaki masz workflow i czy to ma w ogóle sens. Bo jak masz oszczędzić np. 15 sekund na wczytywaniu tekstur do renderu trawającego 5h to prawdziwy interes życia.
- E to tha C
-
Sui Generis Kickstarter
walka pod koniec miecie :)
-
Octane standalone 1
no napisali ze mamy dostęp do standlone'a pelnego.
- Zapomniani geniusze w naszym kraju
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
takie newsy i się nikt nie chwalił. http://gry.gadzetomania.pl/2012/11/26/zrobiliscie-chu-wa-gre-to-kasa-sie-nie-nalezy-co-sie-wydarzylo-w-nicolas-games
-
Octane standalone 1
Yep, jestem tylko ciekaw na czym renderowali w overview bo chodzi jakoś diabelsko szybko: Dear OctaneRender™ Customer, We are excited to inform you that our breakthrough render engine, OctaneRender™ Standalone v1.0 is now available for all platforms. Check out our official announcement at the following link: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=25376 OctaneRender™ Standalone v1.0 comes with exciting features such as Sub-surface scattering and Instances enabling our users to create fantastic scenery and profile images. The visualization process is now made even faster through the powerful rendering performance on both Fermi and Kepler GPUs, efficient acceleration structures, efficient memory management, an enhanced glossy BRDF model and a caustic blur option which helps to significantly reduce noise and rendertime in scenes with many caustics. Our beta phase may have ended and yet our quest to create and sustain the most powerful render engine is never ending and we will continue to push the barriers of ground-breaking rendering innovation. A very big Thank You for those who have participated in OctaneRender™'s beta phase. Users with licenses of the former beta products have access to the OctaneRender™ Standalone v1.0. Please note that the file format and BRDF model in version 1.0 has been greatly improved and some scenes may not be compatible to it. It is recommended to make a backup of ocs files created in previous versions of Octane. You are receiving this news announcement because you are a licensed customer. Yours, The OctaneRender™ Team
-
olaf (szybki game art)
intro do przygodówki. Troche mi zeszło, bo dziś spałem 20godzin. Dobrze, ze juz niedługo urlop. Pierwszy od kiedy założyłem firmę :)
-
Elf
no ja bym dokładnie tak zrobił - model 200-300 tris i planarnie nakładał tekstury z konceptu.
-
olaf (szybki game art)
wrzucone testowo menu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/ jeszcze sporo poprawek i sporo fejków, nie podpiętych do skryptu ale już niedługo ;)
-
Tylko Kleks a jaki efekt ;)
mighty mickey robił wieksze wrazenie ale nie ukrywam, ze siedze i sie gapie :)
-
Mocnek - duzy kombo update!
świetna kreska. zazdrość zjada.
- cptobvious
-
olaf (szybki game art)
thx, wydajność spadała przez mega bzdurę, nawet nie wiedziałem ze nowy flash player nieco inaczej renderuje ramki niż poprzednie wersje. Chrupek - nie korzystałem z gpu, co zasysa tylko cpu, bo gra musiałaby być wypuszczona w flashplayerze 11, a nadal sporo osób nie ma takiej opcji w przeglądarce, ale pewnie na mobilach wesprę się kartą graficzną. Jeszcze raz dzięki.
-
olaf (szybki game art)
ok na moim starym lapku chodzi 45-60fps, potrzebuję 30fps, chyba że na mobile będę chciał pobawić się w 60fpd to mogę dodatkowo powyłączać, bo teraz mruga znacznie wiecej rzeczy niż jest planowane. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/
-
olaf (szybki game art)
git dzieki. Co do polityki guzikowej - tak to działa - i tego oczekują sponsorzy - ale nie zmienia to faktu, ze powinienem był to rozwiązać lepiej. A logotyp pewnie tak właśnie pomyślany został przez klienta.
-
The Hobbit blog #9 Post production
traitor w polsce jest platny urlop ;-)
-
olaf (szybki game art)
ok nie oczekujcie szału - zombiowe gry. Zmieniać niczego nie będę ale jeżeli macie jakieś uwagi chętnie zapamiętam na potrzeby następnych produkcji. http://www.zapxo.com/playgame/154/zombie-hunting.html - zabijanie zombie http://www.zapxo.com/playgame/153/zombie-race.html - ucieczka przed zombie
-
The Hobbit blog #9 Post production
A to troche mnie uspokoiłeś, bo myślałem, że siły zaciężne tak koczują ;)
-
olaf (szybki game art)
Dzięki RaVirr. Ok to tu jest komplet teł. Troche się z tym bawilismy ale została ostatnia plansza (któej akcja będzie się odbywać w tle pierwszej sceny), kilka uwag klienta, intro/outro i testy na mobilach. Plan mam taki, by większośc tych scenerii zagrała jeszcze w nie jednej grze więc mimo wszystko powinno się opłacić.
- MateuszMazurek
-
The Hobbit blog #9 Post production
no tak, tylko jak koleś zgadza sie spać pod stołem to jestem chyba zbyt prosty by uwierzyć, że jak trafi się następny wielki temat dla korporacji to dadzą mu siedzieć miesiąc na urlopie, który sobie sprytnie zaplanował...
-
The Hobbit blog #9 Post production
I pozniej płacz ze traktują artystów VFX jak bandę niewolników. Nie bede się rozpisywał i zaczynał flame, ale szkoda, ze Ci zdolni ludzie traktują siebie jak przedmioty.
- reel: Bartosz Brudz - Character Animation Reel 2012
-
Mapka do gry Tower Defence - AniTower
Zernat nie ma co brać przykładu z Polski. Polska w ogole nie jest rynkiem jak się myśli poważnie o ekspansji. A już na pewno o zarabianiu na reklamach. CPM jest na poziomie Chin. Sprzętem też nie ma się co przejmować. 20mln pobrań darmowej gry to sukces. A rynek smartofonów młodszych niż rok to kilkaset mln sztuk na świecie. Spokojnie można olać modele starsze niż rok na początku (a pozniej trzymać poziom wydajności w nastepnych produkcjach).