-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
jakbym wieczorem w drzewie spostrzegł taką czaszkę, to bym się posrał.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
świetnie się ogląda te wrzuty wszystkie. -
no coż na razie brzydkie kaczątko z Ciebie, ale nie łam się, może będzie lepiej.
-
scena 3d Mapka do gry Tower Defence - AniTower
olaf odpowiedział michax56 → na temat → Work in progress (WIP)
nie wiem jak na ios, ale na androida TD jest niezbyt wiele już nie mowie o takich rewelacjach jak Kingdom Rush ale ogólnie miłych i fajnie opracowanych. Oczywiscie na liście aplikacji moze sie okazać, ze jest tego cała masa, ale jak ktoś lubi ten gatunek, to po 2-3tygodniach nie ma z czego wybierać. Nie wiem jak w appkach ale w online najbardziej popularne są dressupy, wyścigi i TD właśnie i idą w każdej ilości. -
tak, cztery wypuściłem ale wiele rzeczy czeka w szufladzie na dysku, bo zmienił się nam wektor prac (okazało sie, ze nadal całkiem sprawnie idzie mi szukanie klientów). W tym miesiącu mam już skończone dwie. Zombie to będą dwie gry (podwójny wypust jednoczesny dwóch epizodów) + trzy zamówione + przeróbki trzech na android/ios. Więcej nie damy rady, bo będzie pewnie tydzień stracony na zabawę z kompatybilnością IOS'a testami interfejsów dotykowych itp. Wiele w tym zasługi mojego junior designera - jak robimy określone rzeczy np. włącznie gry, to znacznie łatwiej mi się z nim zgrać i nie mamy raczej pustych przebiegów, a ja też moge wiecej czasu dać mu na naukę zagadnienia, bo wiem, ze przyda się wielokrotnie w następnych akcjach.
-
Chciałbym, ale widziałem kilka ambitnych firm nieprzygotowanych do dużych produkcji i sobie poczekam z wykonaniem bardziej skomplikowanych produkcji. tymczasem kolejny ekran menu, musialem go zrobić przed gameplayem, bo wszystko wymaga jeszcze sporo pracy nad ergonomią, by było jasne i czytelne.
-
wyszło troche lepiej niż planowałem na szczescie bez dodatkowych wysiłków na dopracowywanie rzeczy. Mam weekend na ogarnięcie gry więc na pewno bede coś jeszcze wrzucał.
-
Halo 4 Prologue - nowy cinematic Digic Pictures
olaf odpowiedział Gith → na temat → Aktualności (mam newsa)
ogólnie na yt jest sporo jak nie wszystkie filmiki z halo4. Świetne. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
na szczescie nie musialm duzo w telefonie klikac forumprawne.org/prawo-autorskie/319694-prawo-autorskie-faktura-vat.html pamietaj tez ze firma gdy cos xamawia zawsze masz do czynienia z komercja. o tym mowia przepisy - jest to dzialalnosc zarobkowa i np igraniczenie czy zobowiazanie do nie korzystania komercyjnego jest bezcelowe. podobnie jak nielegalne uzycie Twoich materialow jezeli bylo uzyte przez firme zawsze domniemuje sie ze doszlo do komercyjnego uzycia - w celach zarobkowych a nie np. uzytek wlasny. -
no wyglada jak zrobione podczas zbierania grzybów. Swoja drogą chyba fokus to nowa pompka.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
nie, nie masz takiego obowiązku. To Twoje prawo i jest zbywalne ale nie masz obowiązku tego robić. W takim przypadku nabywca otrzymuje domyślnie licencję na wykorzystanie dzieła. -
zestaw za 3000zł do pracy (Corel, Indd, Il, Photoshop, 3d max+vray)
olaf odpowiedział volium1990 → na temat → Hardware
zmiescisz sie w 4k jak ścisniesz gacie kupując w polsce, 3.5 jak poszperasz w sieci. Wygodniej sie renderuje na cpu. 8+h dziennie pracujaca podkrecona maszyna to spory wydatek energii. -
can't make it - fake it! dla mnie wyglada bardziej jak olej silnikowy ale współczuje, nie lubie z płynami i dymami pracować.
-
zestaw za 3000zł do pracy (Corel, Indd, Il, Photoshop, 3d max+vray)
olaf odpowiedział volium1990 → na temat → Hardware
jak chcesz pracować 16h to i tak będzie nierozsądnie kręcić mocno cpu. Czemu nie kupisz 3930K+płyta za 3k i za tysiaka reszte? jak nie musisz w polsce brac: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16819116492 -
fajnie, najwazniejsze rzeczy to zadne rewolucje tylko lepsza automatyzacja procesów - to lubie.
-
Może kosztować różnie. Chyba najlepiej znaleźć kogoś kto takie rzeczy robi i jego poprosić o wycenę.
-
raczej gorszą - przestałem używać cukru i kawa smakuje jak osad z rur kanalizacyjnych. Prawie już nie pije. @adek: nie nikt mi nie robi - w sieci wszystko jest i mam nadzieje dam z tym radę. Jak nie to sobie zrobie. No dopiero teraz ale nadal jest to dziki rynek (ubogie funkcje Play i Appstore do promocji aplikacji itp.). Na poważnie appki bede trzaskał w przyszłym roku, w tym mies tylko musze kupić jakis starter kit - 3GS+dev account. kolejny wyścig ze screenu kilka postów wcześniej - trochę perspektywa trasy się zmieni i idea gry - namówiłem klienta na wypuszczenie dwóch gier jednocześnie w jednej uciekamy zombiem w starej taksówce przed łowcami, w drugiej gonimy łowcą uciekającego zombiaka.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
piko tez mi sie tak wydawało, ale znalazłem jakąs opinie prawnika, ze mozna nieodplatnie. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Jako osoba fizyczna musisz zapłacić podatek na koniec roku - obliczyć ile zarobiłeś i zdeklarować dochód. Jak uzyjesz odpowiedniego programu do pitów to wpiszesz zysk w rybrykę i wyskoczy ile masz podatku do dopłacenia. arturprx2: nie mowie, ze sie z Toba nie zgadzam ale ożenisz się, a pozniej rozwiedziesz, to po jakims czasie uznasz, ze bezduszna machina podatkowa i jej 19% nie jest tak okrutna jak była żona :) ale to mowie tylko z doświadczen znajomych ;) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
w tym przypadku to 10% tyle, a nawet wiecej biorą portale pośredniczące jak np. freelancer. Autor z tego co pamietam moze zawsze (jak tez inna osoba w innym obrocie prawnym) winiesc o zmianę warunków umowy jeżeli proporcje w uzyskanych dobrach na skutek umowy były rażąco duże np. nieodpłatnie przejęliśmy coś co przyniosło nam spore zyski. Druga sprawa, to urząd skarbowy może zakwestionować taką umowę jeżeli kiedyś się do niej dokopie. od 10 czy 20% się nie biednieje raczej. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
@arturprx2: a jak przeniesiesz prawa majątkowe autorskie? -
Tygodniowy Speedpainting #155 - MOGĘ WSZYSTKO
olaf odpowiedział WWWoj → na temat → Tygodniowy Speedpainting
zaawansowane -
no teraz będę wrzucał znacznie więcej, bo robię gry dla siebie i sprzedaje jedynie licencje, więc mogę pokazywać w zasadzie wszystko. Chyba ze utknę na dłużej z optymalizacją pod IOS ale mam nadzieje, że nie. Białe tło to obszar gry ale nie wszystko dało się umieścić jedno na drugim, bo bym się nie połapał co rysuje więc dookoła sobie bazgrałem wszystko czego potrzebuje do danej sceny - np. zbrojownia będzie wypełniona bronią, która sobie rozrysowałem dookoła. Tak szkice od razu we flashu. Robiłem wcześniej szkice ołówkiem, później to obrysowywaliśmy itp. ale strasznie nam dni na tym schodziło, a teraz mamy gotowca w wektorze. Sam też nie tworze takich arcydzieł, żebym wcześniej musiał myśleć, jak to narysować. Rozpisałem sobie jakiego typu ma być scena i co ma się na niej dziać i na bieżąco rysowałem wszystko, dzięki temu wszystko zrobiłem w jeden dzień niepełen (bo to była sobota). Teraz kolorowanki będą najtrudniejsze, ale też liczę, że polecę to ekspresem. Tak jak pisałem na początku - sprzedaje licencje na gotowy produkt, więc cały etap koncepcyjno-akceptacyjny odbywa się na poziomie lewej i prawej półkuli zatem mogę narzucić sobie dowolne tempo bez etapu akceptacji. Minus taki, że nie ma szans bym się rozwijał jako grafik ale to akurat margines moich zmartwień ;) @adek: obecnie oferuje produkty portalom z grami arcade - tylko licencja na obrandowanie gry - prawa do elementów, żródeł, wizerunku, sequeli i często też wersji mobilnych zostaje u mnie.
-
Z motorówki zostało mi kilka rzeczy do przycięcia i wstawienia. Tymczasem szkice do 14 poziomów + postać do gry typu point&click, którą muszę skończyć na początku nast. tygodnia. blue-box.com.pl/klienci/samples/compilation.jpg obecnie Tomek Kosecki je poprawia (trzeba połączyć linie i wypełnić wstępie gradientami), a jakoś jutro pojutrzę będę je kolorował.
-
przy pierwszym wieśminie coś tam chyba pokazywali jak wygląda u nich kierat ale widziałem tylko osobne pokoje w forcie, nie było ujęć z kotłowni gdzie pewnie wszyscy siedzą ;)