Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Muppet → na odpowiedź w temacie → Web Art
    wordpress akurat genruje cała stronę z funkcji - ostro ryje w serwerze ale 1k powinno dać radę uciągnąć wszystko. Zawsze bedziesz miał statystyki ruchu do porównania.
  2. olaf odpowiedział Muppet → na odpowiedź w temacie → Web Art
    zależy jak wyglądają te odwiedziny. 1000 to niewiele ale przy źle zbudowanym portalu może mulić. raczej się nie przytka. Ale tak jak mówię zależy co stawiasz tam.
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no najlepsze do php są serwery z wyłączonym raportem błędów. po prostu biała strona i zgaduj o co chodzi. po 4rech godzinach okazuje się, ze średnik gdzieś zjadło ;) żeby nie było bez obrazków - skrót gameplay'a space pig. Nie regulujcie jakości to jest takie brzydkie ;)
  4. olaf odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki prywatny darkroom :)
  5. olaf odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi opakowanie bardziej kojarzy się z suplementem diety dla kobiet w ciązy. może to odosobnione ale dla energy recover katalog skojarzeń mam gdzieś indziej.
  6. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki, repy rozdane.
  7. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chrupek, a na czym obecnie powinno działać by uznać, że działa? Chodzi mi o najwieksze ścierwisko na jakim powinna gra nadal śmigać?
  8. olaf odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, jeżeli obecnie przywołuje się ID4 jako przykład super kina to nie ma obaw. avatar za 15 lat też będzie przykładem, że kiedyś kino miało pasje, nie to co w 2030 i teraz na pewno umiera :) swoją drogą czuje się odporny jak karaluch. Przeżywam smierć kina, śmierć handlu detalicznego, śmierć prawdziwych mężczyzn, śmierć wartości moranlych i pewnie całą masę śmierci o jakich nie wiedziałem, że dane mi było przetrwać.
  9. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ścigałkę z nowymi screenami bede oddawał w wersji beta w piątek, pewnie wkleje jakiś gameplay niebawem do oceny. Programowanie trudne nie jest ale zawsze sprawdza się zasaada, ze zrobienie 'produktu' to 10% czasu, testowanie 90% ;)
  10. male wtopiemie krawedzi i bajer jest
  11. olaf odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w świetle tych efektów i taniości myśle, że to z powodu iż można taki zamówić za 119pln na sieci.
  12. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tu jest gameplay Ludo - silnik przygotowany pod płątne klony i licencjonowanie stąd te teksty ;)
  13. olaf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    na youtube jest cała ścieżka z dreed 3d - bardzo klimatyczna słucham od kilku dni smarując jakieś sf'y. Co do podobieństwa - ten film naprawdę trzyma się komiksu, a tu jest niejako wprowadzenie:
  14. olaf odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I znow kilkuset ludzi w CV wpisze, że dwa ostatnie lata opiekowała się chorymi rodzicami, by siary nie było. to ta sama ekipa? http://www.youtube.com/watch?v=MAiOEV0v2RM
  15. olaf odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobry staff. heh z tym lineartem to jeszcze bym sie mogl zmierzyc :-D
  16. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @telthona: ja chciałem być muzykiem w podstawówce, puszczałem swoje utwory znajomym ale musiałem zmienić kierunek, bo zaczeło przyjaciół ubywać - grafika mniej okalecza relacje międzyludzkie ;) Nie, ja tylko kopiuje. Ale ten pomysł może byc ciekawy, chętnie bym go skopiował jak już ktoś wprowadzi :) żeby nie było niczego, to jest Ludo - czyli Chińczyk. Jak działa każdy wie - to silnik napisany w weekend - niezbyt intensywnie w sumie z dziś zbiorą się dwa dni. Silnik mam na jednego gracza (reszta ruchów to komputer), właśnie kończę ostatnie rzeczy, myślę od razu jakby go skopiować jak najmniejszym kosztem, by sprzedać w różnych szatach.
  17. no w ustawieniach materiału masz zwykle ile refleksji ma liczyc.
  18. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mi lapek nie dał rady
  19. olaf odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie do konca. po psychologii parzysz kawę, po asp jestes baristą.
  20. olaf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesteś bogiem już na youtube. nie wiem jakiej jakości, bo nie odpalałem, pewnie screener. Co ciekawe nie mogę zgłosić naruszenia praw - można zgłaszać tylko naruszenie własnych praw, a ma prawie 800k odsłon. Nic tylko skakać z okna.
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za dzień dobroci. Telthona zrobiłem uploadowanie ścieżki z mp3 i klient sobie coś dograł. Jak na moje ucho to pisał ją sam, ale nie oceniam ;)
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kilka screenów ze ścigałki. Tym razem szybkie tło, bo to do tańszej wersji. I skromny ekran menu.
  23. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cola masz rację, mówiliśmy o troche innych rzeczach - pominąłem całą część agencyjną skupiając się tylko na tym jak uczestniczy w tym procesie grafik obecnie i kiedyś. Istotnie, aktualnie sprzedaje się kampanię jako świetnie dopasowany agregat produktów i na tym skupia się kreacja. Osobiście uważam, że to dopiero ma sens i ciesze się, ze do polskich działów marketingu (i ich głów) już dotarły światowe standardy trzymania się corpoID. jednak przy tak dużej spójności nie ma nawet w trakcie realizacji kampanii wielkiej roboty dla grafika. Oczywiście są wyjątki jak wszędzie. Co do elementów z banków zdjęć - fajnie, ze tak pracowałeś, tylko sam wiesz, że dla dużych marek to robota na 4ty kwartał do przetargu na nowy rok. Później przy obsłudze moi klienci baardzo rzadko chcieli ode mnie tworzenia key visuali, bo starczał im keynote i pictoriale by dołączyć je do prezentacji kolejnych koncepcji na bieżący miesiąc. Nie wykluczone, ze pracowałeś inaczej, ale sam będąc mega leniem wiem, że opędzałem kolejne zlecenia własnymi elementami i clipartami - produkowałem tego sporo. Jedyna przewaga, ze wszystko było zawsze spójne z moim stylem więc nic nie wyglądało na stockowe ale i tak te same tła czy zwierzaki pojawiały się w kilku projektach rocznie na 2gim czy 3cim planie. Dlatego doskonale rozumiem, ze tak też - bazując na bankach zdjęć/ilustracji - pracują w agencjach. Grafik powinien poszukać innego miejsca, bo każdy rok będzie pogłębiał tą tendencję i rodził frustracje, a są nisze jak właśnie game art, gdzie indywidualizm wizualny ma większe znaczenie i każdy styl jest mile widziany. Do tego deadline'y są takie, ze człowiek zdąży zapomnieć od kogo brał to zlecenie i kiedy, a jeszcze 3-4te przesunięcie deadline'u jest całkiem naturalne. Żyć nie umierać ;)
  24. olaf odpowiedział Ryjówka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy plan fajny, wszystko za nim warto poprawić.
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zgadzam się, to nie rysownik, ale piszę nie bez powodu. Jeszcze 2-3 lata temu zamówień na tworzenie linii kreatywnych od różnych agencji miałem mnóstwo. Praktycznie 1/4 mojej pracy polegała na przygotowywaniu rzeczy na przetargi innych firm. Wtedy faktycznie siedzisz w adsoftheworld.com, a nie w max3d bo nic z tego nie potrzebujesz. Ale te czasy minęły - nie ma sensu płacić mi (i Wam) za grafikę, ktora lezy na stockach. Animacje? Account w keynote zrobi fajną rzecz, która zachwyci klienta. Chcąc przeskoczyć ten poziom, trzeba ostro go wyprzedzać, ale stawki też nie będą takie jak 4-5 lat temu. Grafik powinien inaczej zaczynać w obecnych czasach. W 3d jest tak samo. Sam wstawiłem jakiś model do banku modeli, by sprawdzić czy można z tego żyć - można i pewnie są ludzie tu na forum, którzy całkiem ładnie zarabiają. Ale ok, tyle się naplułem kontestując, a nie napisałem jak zostać grafikiem. A - co kiedyś musiałeś, a teraz nie musisz: -wysyłać setki maili, dzwonić do agencji, firm -przeszukiwać ogłoszenia -ustalać stawki i wyceniać produktu bez wiedzy o ich wartości -tworzyć rzeczy, które zwykle były zbyt indywidualne, by je wykorzystać lub zrzekać się praw -mieć własną działalność by w 90% przypadków zachować prawa do własnych rzeczy i móc je licencjonować dalej -po jednym zleceniu czekać na następne lub wybrać pracę blisko miejsca zamieszkania (ew. wydawać na przejazdy lub zmianę lokum) -liczyć się z ew. zmianą miejsca zamieszkania, by mieć szansę na karierę - praca w lepszej firmie -kupować książki z artami i chodzić do kina na badziewne filmy z efektami :) -kupować magazyn 3D i Computer Arts -mieliśmy swoich idoli B - co teraz musisz, a kiedyś nie musiałeś: -po pierwsze świadomość, że jesteś równie łatwo dostępny dla każdego jak inni na świecie -znać angielski komunikatywnie -być zalogowanym na portalach 'zarobkowych' (freelancer.com/turbosquid etc.) związanych z Twoja branżą i śledzić trendy w zamówieniach oraz potrzebach -branża zdywersyfikowała się niemal na atomy np. możesz być modelerem postaci ale tylko hard surface i tworzyć wyłącznie zbroje bądź tylko biżuterię, nieźle żyjąc. Musisz wiedzieć gdzie Twoja wiedza ogólna, preferencje będą najlepiej wykorzystane - dopiero to daje Ci przewagę -branża nie potrzebuje zbyt wielu generalistów, typ komunikowania potrzeb jest inny -miec świadomość, że inicjowanie kontaktu obecnie jest bardziej kazusowe - dotyczy konkretnej pracy lub typu prac. Do innej mogą wziąć kogo innego ale jest szansa, że z Tobą zostaną -nie warto mieć w jednym portfolio ze wszystkim co się zrobiło lub wysłać klientowi linki do konkretnych prac - wszystko dzieje się szybciej, dostęp do Ciebie musisz upraszczać na każdym etapie -bardzo łatwo o dowolne rzeczy do folio - wystarczy je wystawić w bankach model/grafik i nie trzeba robić niczego za free. Robienie modelu ktorego nikt nie potrzebuje w ramach ćwiczeń to głupota. Robisz coś - zrób to co ludzie faktycznie chcą oglądać - nawet jak nie kupią widzą praktyczne zastosowane Twojej wiedzy -mamy dostęp do olbrzymiej wiedzy, trzeba umieć ją systematyzować, bo nas przerośnie, nie czytajcie wszystkiego -struktura zarobków jest inna - często wiesz za ile pracują inni oraz jakie prowizje płacisz z kwoty zlecenia, wiesz dokładnie jak coś wycenić ale też znikają złudzenia. To może boleć starych, ale jest nową rzeczywistością dla młodych -wszystko co masz może nadal należeć do Ciebie - postaw w domu fabrykę i rób tylko te rzeczy zastanawiając się gdzie jeszcze możesz je sprzedać. Stu klientów nie zarzuci Ci, ze te modele zbroi są podobne, tylko kupią jedną z nich, a Ty masz wystawionych 300modeli. Zrobiłeś topór - wystaw 30toporów z różnymi ostrzami, teksturami, uchwytami, dodatkami na turbosquidzie. Zrób podstronę myOsomArmor.com i szukaj zleceń wyłącznie pod armor. Za pół roku będziesz dalej niż inni modelarze. -nie miej wzorów do naśladowania - nie jaraj się ile ktoś zarobił - zawsze sprawdzaj jak radzi sobie plankton w danym segmencie - masz dostęp do tej wiedzy przecież, idole zaciemniają obraz rzeczywistości nie TAK wyglada śpiąca od lat kobieta, tylko TAK -nie potrzebujesz innych do pracy - dla jednych minus, bo brak impulsu, dla drugich plus. To po prostu cecha rynku. -jesteś bardziej biznesmanem niż kiedyś ale bez stresu, to tylko wiedza, przyswojenie nie rozwija raka mózgu. -stały kontakt to nic do czego dążysz - klient tego nie szuka, bo ma wybór - stały kontakt jest raczej premią za Twoją pracę ale brak takowego nie odbieraj jako porażkę - klienci mają inne imperatywy obecnie -masz swoją pracę na własność licencjonuj i klonuj ile się da i gdzie się da. -nie musisz widzieć klienta, by Ci zapłacił - ale to ze go nie widzisz, nie znaczy że możesz być niepoważny w relacjach -międzynarodowe kontakty w 90% pozbawione są patologii w płatnościach i terminach to takie moje sugestie, większość będzie oczywista jak tylko zaczniesz działać w nowej rzeczywistości. Za kilka lat interenet znów będzie inny ale lepiej na tym wyjdą ludzie posiadający prawa do własnych prac. I nie pytaj nas dziadków jak zaczynać ludzie chętnie dzielą sie wiedza bezużyteczną ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności