-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Tak fabuła moja, ogólnie całość zrobiłem z pomocą mojego junior dizajnera musielismy się wykazać tu pomysłowością i takimi tam. Na razie gra zbiera dobry feedback, dostałem sporo wartościowych podpowiedzi i wdrożyłem je w grę (min. autosave, punktacja dla poprawienia replayability). Zobaczymy jak pójdzie samej grze. tymczasem test ścieżki z jednego levelu do lekko przerobionej ścigałki. Nie tej finalnej, takiej tańszej wersji.
-
wordpress akurat genruje cała stronę z funkcji - ostro ryje w serwerze ale 1k powinno dać radę uciągnąć wszystko. Zawsze bedziesz miał statystyki ruchu do porównania.
- 5 odpowiedzi
-
zależy jak wyglądają te odwiedziny. 1000 to niewiele ale przy źle zbudowanym portalu może mulić. raczej się nie przytka. Ale tak jak mówię zależy co stawiasz tam.
- 5 odpowiedzi
-
no najlepsze do php są serwery z wyłączonym raportem błędów. po prostu biała strona i zgaduj o co chodzi. po 4rech godzinach okazuje się, ze średnik gdzieś zjadło ;) żeby nie było bez obrazków - skrót gameplay'a space pig. Nie regulujcie jakości to jest takie brzydkie ;)
-
taki prywatny darkroom :)
-
mi opakowanie bardziej kojarzy się z suplementem diety dla kobiet w ciązy. może to odosobnione ale dla energy recover katalog skojarzeń mam gdzieś indziej.
-
Chrupek, a na czym obecnie powinno działać by uznać, że działa? Chodzi mi o najwieksze ścierwisko na jakim powinna gra nadal śmigać?
-
hehe, jeżeli obecnie przywołuje się ID4 jako przykład super kina to nie ma obaw. avatar za 15 lat też będzie przykładem, że kiedyś kino miało pasje, nie to co w 2030 i teraz na pewno umiera :) swoją drogą czuje się odporny jak karaluch. Przeżywam smierć kina, śmierć handlu detalicznego, śmierć prawdziwych mężczyzn, śmierć wartości moranlych i pewnie całą masę śmierci o jakich nie wiedziałem, że dane mi było przetrwać.
-
ścigałkę z nowymi screenami bede oddawał w wersji beta w piątek, pewnie wkleje jakiś gameplay niebawem do oceny. Programowanie trudne nie jest ale zawsze sprawdza się zasaada, ze zrobienie 'produktu' to 10% czasu, testowanie 90% ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
olaf odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
male wtopiemie krawedzi i bajer jest -
w świetle tych efektów i taniości myśle, że to z powodu iż można taki zamówić za 119pln na sieci.
-
a tu jest gameplay Ludo - silnik przygotowany pod płątne klony i licencjonowanie stąd te teksty ;)
-
na youtube jest cała ścieżka z dreed 3d - bardzo klimatyczna słucham od kilku dni smarując jakieś sf'y. Co do podobieństwa - ten film naprawdę trzyma się komiksu, a tu jest niejako wprowadzenie:
-
I znow kilkuset ludzi w CV wpisze, że dwa ostatnie lata opiekowała się chorymi rodzicami, by siary nie było. to ta sama ekipa? http://www.youtube.com/watch?v=MAiOEV0v2RM
-
dobry staff. heh z tym lineartem to jeszcze bym sie mogl zmierzyc :-D
-
@telthona: ja chciałem być muzykiem w podstawówce, puszczałem swoje utwory znajomym ale musiałem zmienić kierunek, bo zaczeło przyjaciół ubywać - grafika mniej okalecza relacje międzyludzkie ;) Nie, ja tylko kopiuje. Ale ten pomysł może byc ciekawy, chętnie bym go skopiował jak już ktoś wprowadzi :) żeby nie było niczego, to jest Ludo - czyli Chińczyk. Jak działa każdy wie - to silnik napisany w weekend - niezbyt intensywnie w sumie z dziś zbiorą się dwa dni. Silnik mam na jednego gracza (reszta ruchów to komputer), właśnie kończę ostatnie rzeczy, myślę od razu jakby go skopiować jak najmniejszym kosztem, by sprzedać w różnych szatach.
-
Nie do konca. po psychologii parzysz kawę, po asp jestes baristą.
-
Jesteś bogiem już na youtube. nie wiem jakiej jakości, bo nie odpalałem, pewnie screener. Co ciekawe nie mogę zgłosić naruszenia praw - można zgłaszać tylko naruszenie własnych praw, a ma prawie 800k odsłon. Nic tylko skakać z okna.
-
dzięki za dzień dobroci. Telthona zrobiłem uploadowanie ścieżki z mp3 i klient sobie coś dograł. Jak na moje ucho to pisał ją sam, ale nie oceniam ;)
-
kilka screenów ze ścigałki. Tym razem szybkie tło, bo to do tańszej wersji. I skromny ekran menu.
-
Cola masz rację, mówiliśmy o troche innych rzeczach - pominąłem całą część agencyjną skupiając się tylko na tym jak uczestniczy w tym procesie grafik obecnie i kiedyś. Istotnie, aktualnie sprzedaje się kampanię jako świetnie dopasowany agregat produktów i na tym skupia się kreacja. Osobiście uważam, że to dopiero ma sens i ciesze się, ze do polskich działów marketingu (i ich głów) już dotarły światowe standardy trzymania się corpoID. jednak przy tak dużej spójności nie ma nawet w trakcie realizacji kampanii wielkiej roboty dla grafika. Oczywiście są wyjątki jak wszędzie. Co do elementów z banków zdjęć - fajnie, ze tak pracowałeś, tylko sam wiesz, że dla dużych marek to robota na 4ty kwartał do przetargu na nowy rok. Później przy obsłudze moi klienci baardzo rzadko chcieli ode mnie tworzenia key visuali, bo starczał im keynote i pictoriale by dołączyć je do prezentacji kolejnych koncepcji na bieżący miesiąc. Nie wykluczone, ze pracowałeś inaczej, ale sam będąc mega leniem wiem, że opędzałem kolejne zlecenia własnymi elementami i clipartami - produkowałem tego sporo. Jedyna przewaga, ze wszystko było zawsze spójne z moim stylem więc nic nie wyglądało na stockowe ale i tak te same tła czy zwierzaki pojawiały się w kilku projektach rocznie na 2gim czy 3cim planie. Dlatego doskonale rozumiem, ze tak też - bazując na bankach zdjęć/ilustracji - pracują w agencjach. Grafik powinien poszukać innego miejsca, bo każdy rok będzie pogłębiał tą tendencję i rodził frustracje, a są nisze jak właśnie game art, gdzie indywidualizm wizualny ma większe znaczenie i każdy styl jest mile widziany. Do tego deadline'y są takie, ze człowiek zdąży zapomnieć od kogo brał to zlecenie i kiedy, a jeszcze 3-4te przesunięcie deadline'u jest całkiem naturalne. Żyć nie umierać ;)
-
pierwszy plan fajny, wszystko za nim warto poprawić.