Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    do art directingu nie trzeba być grafikiem lub można być bardzo słabym. Inne cechy się bardziej liczą. 34lata na gamedev nie jest za pozno, moi znajomi za oceanem zaczynali mając 50+ mozna by rzec, że czas najwyższy uciekać z reklamy, a gamedev jest idealnym miejscem na emeryturkę po reklamie - czyli po 30tce. Ale zgodzę się, że trzeba nadganiać, tylko weź też pod uwagę, że zaczynałeś się przebranżawiać z 10 lat temu. Zobacz, że jako grafik potrafisz raczej niewiele - sorry ale pomijam kurtuazję by skrócić post. To co robisz już nawet w bankach zdjęć/grafik/clipartów się nie kwalifikuje jako płatny content, bo od 3-4lat jest tam masa genialnego stuffu. Jeżeli on za 10 lat będzie potrafił równie niewiele - a jak zaznaczyłeś ostro tyrałeś, to umrze z głodu. oczywiście jak gdzieś zwichnie kariere i zostanie art directorem to lepiej dla niego ale to też żadna robota na lata, bo argument, ze śpi się po kilka godzin, to nie zasługa tylko wymaganie branży reklamowej - to jakby strażak mówił, że wchodzi do płonących budynków - no taka robota, że wchodzi się.
  2. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a cycles nie jest przypadkiem na Cuda? Sterowniki od jakiegoś roku z okładem pozwalają na uzywanie ramu z kart połączonych wspólnie. Tak twierdzi nvidia w kazdym razie.
  3. bardzo fajne rzeczy, mądrze i efektywnie narysowane.
  4. olaf odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Istotnie, lepiej robić w wektorze ale czasem też warto wykonać coś inaczej. Pomyśl tylko, czy szkicowanie prostych, nawet najprostszych, brył nie dałoby lepszych efektów. Czesto braki w kresce wynikają z tego, ze ręka z mózgiem jeszcze nie potrafią, a szybciej się uczą stawiając milion prostych brył niż nawet kilkanaście kompleksowych obiektów, bo przy kilkunastu mało czego się nauczą tak naprawdę. Przykładem może być ćwiczenie jakie pokazywał, gdy byłem dzieciakiem, Szymon Kobyliński z rysowaniem linii jak szprychy rowerowe - od zewnątrz do wewnątrz. Proste, a osobiście uważam, ze najlepsze ćwiczenie z rysunku, ktore warto sobie wykonać jak chce się szybko rozrysować rękę przed malowaniem.
  5. olaf odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna baza do tła z przygodówki ;)
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok to mała poprawka do scenerii z gry z postu #571. Mam nadzieje, że nie passe'. Wszystkich teł było 15.
  7. Nie wiem czy było Hambuster redband
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  9. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok to może nic ambitnego i nic nowego, ale jeden koleś widząc przymiarki do nowych wyścigów zamówił lekko podrasowaną wersję starych. Powstanie jedna sceneria z różnymi nieco innymi budynkami ale wszystko w ramach metropolii w klimacie TRONa + motory. +samo tło bez HUD:
  10. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ze wszstkich darmowych softów jakie znam Blender udowadnia, że jest najbardziej niesamowity. Szkoda, ze wszystko piekli w Blenderze, bo nie wpłyneło to dobrze na jakość. Ale szum szumem, autodesk też nie jest potęgą przez własne projekty tylko pracą użytkowników i tych mam nadzieje przybędzie.
  11. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  12. olaf odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jpeg ma kompresję przez co nie do konca się nadaje a widać to szczególnie na krawędziach. Obrysowanie splajnem to ze 3min roboty.
  13. olaf odpowiedział Tom3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kolega wyżej zapomniał wspomnieć, że zaczynamy od przeciwległego rogu do wejścia, a na tymże kończymy. W przeciwnym wypadku trzeba będzie podawać robotnikowi prowiant na wędce przez ok 2dni, a i prysznic w jego towarzystwie może być krępujący. Nie prawdą jest, co piszą na forach, że wystarczy przykryć na ten czas robotnika folią czarną. @topic: displace, chyba, że musisz mieć model płytki.
  14. olaf odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy przydatne bedzie mowienie o rzeczach o ktorych nie mam sam pojecia ale wyglada jakbys w ogole nie ogarnial bryly tylko nauczyl sie kilku trickow jak ja wyeksponowac w niektorych miejscach. w zasadzie kazda praca wyglada jak mural i nie ma zadnej przestrzeni.
  15. wiesz niepoprawny anatomicznie to jest garbaty, przez co cierpi funkcjonalność jego ciała. Monio niezłe rzeczy robi i w sumie gadamy o detalach z następnego poziomu.
  16. mi to wygląda na samice w okresie godowym, a jeżeli samiec jest agresywny, bo ewidentnie rozmnażają się przez czoło, to tak umięśniona szyja sprzyja igraszkom. Ale ogólnie bardzo fajne rzeczy dziwne, ze tu nie zaglądałem wcześniej. Faktycznie i ogr i obcy z poprzedniej strony ma układ mięśniowy niezbyt. Strona wizualna jest na dobrym poziomie więc możesz śmigać bez problemu nikomu nie potrzebne detale jak anatomia ;) Mi bardziej nie pasuje po prostu bulwa na czole, mało naturalna i raczej nie miałaby tak oczywiscego zaokrąglonego kształtu ale to uwaga do przemyśleń w nastepnych pracach
  17. Idealne 'kreatywne' narzędzie dla chłopaków jedzących krosanty z rana i 'ogarniających projekty'. Jakbym robił na etacie to bym od razu ściągał - ma w chu suwaczków fajnych - w sam raz na popołudnie w pracy.
  18. olaf odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie ma co poprawiać leć dalej. Druga sprawa, że dopiero po Twoim komentarzu zajarzyłem, że to kobieta ;)
  19. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej hej, to jedna rzecz, nad którą pracuję - powstała do projektu, ktory miał mi zająć max 2tygodnie a zabrał siedem. Bywa. http://apps.facebook.com/pyramidpursuit/ - sama praca nad appką odbywała sie dawno temu ale zrobiliśmy revamp z nowymi funkcjoami społęcznościowymi i przepisałem silniczek matchThree od nowa (poprzedni nie był mój i miał ponad 2tys linii), by zdobyć możliwość układania planszy wg. dowolnego kształtu. obecnie dodałem drugi tryb rozgrywki - na wzór bewejeled (czyli zamień dwa gemy by utworzyć linię min. 3takich samych), oba można przełączać w trakcie rozgrywki - ale to tylko bajer chodzi o możliwość produkowania dwóch różnych typów gier. Silnik powstał z myślą o licencjonowaniu. Obecna wersja została zoptymalizowana pod urządzenia mobilne i jest ok 600% szybsza od tej spod linku do fejsa (nie licząć narzutu reszty grafiki). Na mojej xperii arc s 1rdzeniowej spokojnie działa z pełna płynnością 30fps wypuszczona jako aplikacja będzie działać znacznie szybciej (choć tam 30fps to granica tego pliku) więc klienci będą mieli pełną swobodę implementacji. Cały kod widoczny na video z dwoma trybami zamknął mi się w 130linijkach z wykorzystaniem tylko jednej standardowej klasy z najczesciej używanymi procedurami (taki mikro framework zbudowany pod własny workflow) i jestem całkiem zadowolony, bo do tej pory unikałem gier logicznych z uwagi na konieczność pisania lepszego kodu ;) Z kronikarskiego obowiązku powiem, że obecnie pracuję z moim junior designerem nad 11grami, z czego 7 moich, dwoma silnikami do licencjonowania i właśnie podziękowałem wszystkim klientom z polski - zobaczymy jak będzie - planuje skończyć gry na koniec października i z produkcji tychże sfinansować start w: http://playerio.com/competitions/ega2012/ nie liczę na nagrody ale na możliwość wbicia się do 2-giej ligi game devu.
  20. olaf odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gnackim kurde trochę szacunku, jak już człowiek chce się dzielić czymś nad czym pracuje. @Morbid dzięki za odpowiedź, mam nadzieje, ze Wasz producent to lew salonowy ;) A planujecie choćby teaser przed oficjalnym rozpoczęciem projektu? Bo tak sobie myślę, że pewnie po to zaczęliście już kleić model.
  21. olaf odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mógł ich wykupić jakiś niemiecki koglomerat der Galopenhorsenaufdergrunfielsvonamerika
  22. olaf odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    'work harder, be a maaaann!' no ciekawe przejęcie wiele mówiące o zmieniającej się strukturze w branży.
  23. olaf odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak z timeline tej produkcji - bo na blogu nie znalazłem.
  24. olaf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    problem z Lumią jest taki, że mała nie jest. Ale mowie tylko po porównaniu w salonie.
  25. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    it also works on body parts :) akurat to ogladam - polski wątek wyśmiany także ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności