Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Firma wraz z jej identyfikacją jest dobrem chronionym. Oczywiscie inaczej chroni sie zastrzeżony a inaczej nie zastrzeżony ale nadal podlegają ochronie. W praktyce nie sposób tego wyegzekwować ale też nie ma co naduzywać. Jeżeli w folio masz np. render IPhona to klient wie, że nie robiłeś tego komercyjnie. Jeżeli masz zbyt wiele takich prac to wiadomo, ze nie miałes okazji tak naprawdę pracowac przy wielu projektach. Zatem kij ma dwa końce.
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu jest wątek z grafikami do gry na pażdziernik, nie bede tego wklejał jeszce raz, dizęki za sugestię wszzstkim: KLIKU ok lecimy dalej, tworzymy właśnie nowe skórki do gry z tego postu: KLIKU związaną z pucharem planety ziemia czyli world cup. Nic skomplikowanego - Tomek, który u mnie pracuje właśnie przygotowuje wersje dla różnych narodowości - drobne nawiązania, ale chciałem połączyć to wspólnym tematem z nawiązaniem do nadchodzących rozgrywek w ktorych trzymam kciuki za polaków, szkoda, że nie zakwalifikują się :) Zatem walczę o wspólny temat wizualny i wysmażyłem coś takiego: zrozumiem zarzut, że źle będzie wyglądać w wersji achromatycznej ;)
  3. olaf odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nom składne portfolio to podstawa.
  4. olaf odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jezeli proc ma ta funkcje to ona dziala sama z siebie
  5. olaf odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, to moja druga opinia: weź i7
  6. olaf odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    4rdzenie IMO lepsze. Sporo rzeczy mimo wszystko liczy się na jednym tylko rdzeniu.
  7. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No lepiej jak ktoś przychodzi z planem. Biorąc osobę po jednym projekcie to sobie beda z biczy strzelać już w połowie :) Swoją drogą jakie są zarobki dla takiej osoby przy Unity, że dają informację o tym, że ich są atrakcyjne. Mam na myśli ogólne ujęcie robienia gier w unity, czy to coś pow. 10tys pln czy 10tys dolarów?
  8. olaf odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a system Ci obsłuży powyżej 16gb?
  9. olaf odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    huhu programista po jednym projekcie do samodzielnego developmentu gry? Ciekawe ogłoszenie, chyba ktoś ma zbędny projekt do położenia :)
  10. olaf odpowiedział slabiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niekonsekwentny swiatlocien mocno posypał wiarygodność pracy. zbacz skały i wierza z lewej. po powiekszeniu też razni nieco uzycie plaskich kolorow do pekniec i szpar, co tez burzy nieco wiarygodność sceny. Ale naprawdę blisko jest bo wersji 2x mniejszej wyglada to niezle.
  11. olaf odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja zwykle zmieniam komputer. Możesz też ograniczyć pamięć wirtualną, nie wiem jaki masz system, ale jak masz 16gb ramu to w sumie 32gb tracisz na hiberfile i temp. wirtualny dysk na minimalną ilość 1gb i wylaczyc hibernację i w moim przypadku miałęm 31gb zaoszczędzone. Przy daje się też opcja total commantera gdzie spacją zaznaczasz katalog i od razu oblicza CI jego zawartość wiec wiesz, gdzie moze sie skrywać nie skompresowana sekwancja starej animacji.
  12. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    klimatyczne. Na silniku z gry?
  13. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    do edita Monia - jesteś so90' :) indie developersi nieźle zarabiają używając pixelartów w swoich produkcjach. Tylko ten sam efekt osiągają lepszymi technikami. Za to adekwatne byłoby stwierdzenie, że nie nadajesz się do nauki pixelartów nowych grafików jeżeli chciałbys ich uczyć tak jak sam to robiłeś.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to byla generalna uwaga do calosci grafiki. zbrush byl przykladem ale to narzedzie sprzed dekady jakos prawie.
  15. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    rzeźbienie w zbrushu jest akurat czymś, co zastępuje często modelowanie tradycyjne - idealnie oddaje to o czym mówię. Digital painting w ujęciu komercyjnym nie potrzebuje wielu śmieci, które się wkłada do głowy ludziom. Wystarczy kopiować efekt jaki uzyskują Ci, którzy mają warsztat. Poczucie estetyki jest potrzebne jak najbardziej. Jeszcze raz podkreślę, bo widzę niektórym w głowie mieści się jedno zdanie, a poprzednie ucieka - w ujęciu komercyjnym. a, Tomek mnie ubiegł i fajnie wytłumaczył.
  16. nigdy nie siedziałem przy grach aaa i pewnie nie będę ale byłem absolutnie pewien, że tak właśnie się pracuje.
  17. Ja bym wpadł posłuchać dla samej przyjemności więc jak zbierzesz ekipę to wklejcie listę tematów. Może jakiś konkurs gdzie do wygrania będą egzemplarze Blendera? :D
  18. olaf odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no zaraz sie zobaczy kto jeszcze dostał PMa. Sprytny ruch, ciężko dostać feedback do kolejnego pokoju w dziale. Chyba zmieniając temperaturę oświetlenia nieco pogorszyłeś efekt. Jak robisz postpro to staraj się nie przepalić niczego jasnego, bo tracisz uczucie przestrzenności co idealnie widac na dywanie.
  19. olaf odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, o ile pierwszy i czwarty jest fajny, to już dziura jaką tworzy obraz z czernią i te poszarpane elementy jak lampy troche wprowadzają bałagan. Dobrze wygląda ten twórczy nieład ale już detale lamp przekraczają pewną granicę. Dałbym coś o spokojniejszej geometrii i inny obraz. Druga sprawa, że ściana z cegły chyba zbyt sztucznie wyszła, za bardzo biała. Ogólnie brakuje to trochę światłocienia co na pewno by wydobyło więcej życia z pomieszczenia. Szczególnie ze ściany i dywanu.
  20. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    o widzę odebraliście to jako flame. Pamiętajcie, że to tylko moje zdanie, wypowiedziałem je na marginesie. Sensem wypowiedzi było, że nie jesteśmy w stanie powiedzieć nowej osobie jak zacząć, bo nasz sposób będzie dla niego mało efektywny i dosyć archaiczny. Nasze rady w obecnej rzeczywistości byłyby jak nauka informatyki w liceum 10lat temu. Scena z filmu idealnie pokazywała jak uważam, że należy podchodzić do ludzi. Wszyscy zgodziliście się powyżej, że nie ma przeszkód, by być kim się chce i liczy się tylko charakter.
  21. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Twierdze, ze w tym wieku facet powinien wiedzieć po co wstaje rano. Ale to moje zdanie, a poruszyłem szerszy temat - jest z tyłu. Wielu rad nie ma co dawać, bo nie ma na nie czasu. Za pięć lat bóle pleców za 15 cholesterol i mniej stresu. I tak naprawdę jak wspomniałem mało kto może mu dać rady. Ani nie uczyliśmy się tego zawodu od wczoraj ani gdy zaczynaliśmy rynek nie wygladał tak jak teraz. Nie mowie źle czy dobrze. Inaczej. Jakbym teraz zaczynał i miał kliparty za dolara, to śmiałbym się w twarz ludziom, którzy mi mówią o bryle, formie. Brałbym fote, posteryzował wrzucał milion fontów i kazał się klientom całować w sygnet, a nas wszystkich mówiących o warsztacie i ciężkiej pracy miał za frajerów. I mniej więcej z takim pokoleniem teraz zaczyna. Nie mamy wiele do gadania niestety. Druga sprawa, facet jest dorosły, wszystkie drzwi są otwarte, chce niech działa, a zamiast tego przychodzi męczyć dupę, to trzeba go po przyjacielsku postawić do pionu. Rozumiem, że jest zły za pierwszy post. Dopiero po 30tce docenia się bezinteresowną szczerość ;)
  22. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @maegeri grafikowi po pierwsze potrzebny jest dystans do pracy twórczej. Intelekt do pointowania tematu zlecenia też się przyda. Ale spoko, może się nie potrzebnie czepiam, bo stałeś w kolejce po talent. Miej jednak na uwadze, ze pytanie 25letniego faceta o takie rzeczy brzmi jak tematy na samosia.pl typu 'czy jak sobie powiększę cycki zostanę gwiazdą rocka'. Przespałeś co najmniej 10 lat, ciężko będzie znaleźć odpowiedź na to jak Ci pomóc jeżeli sam jej nie masz w głowie. Jak dla mnie tracisz czas. To i jeszcze więcej zawarłem w pierwszym poście ale może potrzebowałeś powtórzenia.
  23. olaf odpowiedział polxx → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    sorry ja właśnie odinstalowałem illustratora na obu kompach bo ściągam Cloud więc Ci nie pomogę. Flash nie wciąga bo to cmyk, photoshop niczego nie pokazuje, wiec ktos zapomniał się zmieścić w obszarze roboczym :)
  24. olaf odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    super sprawa.
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Your'e too old fat man. Your tits are too big.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności