Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to byla generalna uwaga do calosci grafiki. zbrush byl przykladem ale to narzedzie sprzed dekady jakos prawie.
  2. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    rzeźbienie w zbrushu jest akurat czymś, co zastępuje często modelowanie tradycyjne - idealnie oddaje to o czym mówię. Digital painting w ujęciu komercyjnym nie potrzebuje wielu śmieci, które się wkłada do głowy ludziom. Wystarczy kopiować efekt jaki uzyskują Ci, którzy mają warsztat. Poczucie estetyki jest potrzebne jak najbardziej. Jeszcze raz podkreślę, bo widzę niektórym w głowie mieści się jedno zdanie, a poprzednie ucieka - w ujęciu komercyjnym. a, Tomek mnie ubiegł i fajnie wytłumaczył.
  3. nigdy nie siedziałem przy grach aaa i pewnie nie będę ale byłem absolutnie pewien, że tak właśnie się pracuje.
  4. Ja bym wpadł posłuchać dla samej przyjemności więc jak zbierzesz ekipę to wklejcie listę tematów. Może jakiś konkurs gdzie do wygrania będą egzemplarze Blendera? :D
  5. no zaraz sie zobaczy kto jeszcze dostał PMa. Sprytny ruch, ciężko dostać feedback do kolejnego pokoju w dziale. Chyba zmieniając temperaturę oświetlenia nieco pogorszyłeś efekt. Jak robisz postpro to staraj się nie przepalić niczego jasnego, bo tracisz uczucie przestrzenności co idealnie widac na dywanie.
  6. Hej, o ile pierwszy i czwarty jest fajny, to już dziura jaką tworzy obraz z czernią i te poszarpane elementy jak lampy troche wprowadzają bałagan. Dobrze wygląda ten twórczy nieład ale już detale lamp przekraczają pewną granicę. Dałbym coś o spokojniejszej geometrii i inny obraz. Druga sprawa, że ściana z cegły chyba zbyt sztucznie wyszła, za bardzo biała. Ogólnie brakuje to trochę światłocienia co na pewno by wydobyło więcej życia z pomieszczenia. Szczególnie ze ściany i dywanu.
  7. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    o widzę odebraliście to jako flame. Pamiętajcie, że to tylko moje zdanie, wypowiedziałem je na marginesie. Sensem wypowiedzi było, że nie jesteśmy w stanie powiedzieć nowej osobie jak zacząć, bo nasz sposób będzie dla niego mało efektywny i dosyć archaiczny. Nasze rady w obecnej rzeczywistości byłyby jak nauka informatyki w liceum 10lat temu. Scena z filmu idealnie pokazywała jak uważam, że należy podchodzić do ludzi. Wszyscy zgodziliście się powyżej, że nie ma przeszkód, by być kim się chce i liczy się tylko charakter.
  8. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Twierdze, ze w tym wieku facet powinien wiedzieć po co wstaje rano. Ale to moje zdanie, a poruszyłem szerszy temat - jest z tyłu. Wielu rad nie ma co dawać, bo nie ma na nie czasu. Za pięć lat bóle pleców za 15 cholesterol i mniej stresu. I tak naprawdę jak wspomniałem mało kto może mu dać rady. Ani nie uczyliśmy się tego zawodu od wczoraj ani gdy zaczynaliśmy rynek nie wygladał tak jak teraz. Nie mowie źle czy dobrze. Inaczej. Jakbym teraz zaczynał i miał kliparty za dolara, to śmiałbym się w twarz ludziom, którzy mi mówią o bryle, formie. Brałbym fote, posteryzował wrzucał milion fontów i kazał się klientom całować w sygnet, a nas wszystkich mówiących o warsztacie i ciężkiej pracy miał za frajerów. I mniej więcej z takim pokoleniem teraz zaczyna. Nie mamy wiele do gadania niestety. Druga sprawa, facet jest dorosły, wszystkie drzwi są otwarte, chce niech działa, a zamiast tego przychodzi męczyć dupę, to trzeba go po przyjacielsku postawić do pionu. Rozumiem, że jest zły za pierwszy post. Dopiero po 30tce docenia się bezinteresowną szczerość ;)
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @maegeri grafikowi po pierwsze potrzebny jest dystans do pracy twórczej. Intelekt do pointowania tematu zlecenia też się przyda. Ale spoko, może się nie potrzebnie czepiam, bo stałeś w kolejce po talent. Miej jednak na uwadze, ze pytanie 25letniego faceta o takie rzeczy brzmi jak tematy na samosia.pl typu 'czy jak sobie powiększę cycki zostanę gwiazdą rocka'. Przespałeś co najmniej 10 lat, ciężko będzie znaleźć odpowiedź na to jak Ci pomóc jeżeli sam jej nie masz w głowie. Jak dla mnie tracisz czas. To i jeszcze więcej zawarłem w pierwszym poście ale może potrzebowałeś powtórzenia.
  10. olaf odpowiedział polxx → na temat → Inne ogłoszenia
    sorry ja właśnie odinstalowałem illustratora na obu kompach bo ściągam Cloud więc Ci nie pomogę. Flash nie wciąga bo to cmyk, photoshop niczego nie pokazuje, wiec ktos zapomniał się zmieścić w obszarze roboczym :)
  11. olaf odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
    super sprawa.
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Your'e too old fat man. Your tits are too big.
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok update
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    aha i test wielkości pojazdu [/img]
  15. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    czy scena jest w ogóle czytelna? Naszkicowałem ale nie wiem czy ma sens.
  16. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    polka masz racje. tak czulem ze to ne do konca to co powinno byc odbite. poprawie. pawelkos. ten z kanionem powstal jeszcze wczoraj. ten z wisniami teraz po pracy. ostatni to jakies 40min bylo. taka konwencja i dynamika wiele wybacza wiec mozna pruc z robota szczegolnie ze caly dzien siedzialem w kodzie z aplikacjami. musze jeszcze w tygodniu dwa mroczniejsze dorobic.
  17. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    oj tamta powstawała 200dni temu. czas leci, ponad poł roku ;) ponizej kolejny screen - partikle na tym etapie będą oczywiście prerenderowane ale mam nadzieje, ze nie beda wygladać na zbyt czesto zapętlane.
  18. No rekruterów z kolei uczy się, że człowiek jest gotów zgodzić się na połowę stawki jaką powie, że chciałby zarabiać. Stąd czesto pytania typu 'ile chciałby pan zarabiać na wymarzonym stanowisku'. Ogólnie zawsze jesteś stratny, raz tracisz kasę, bo mogłeś powiedzieć więcej, raz klienta, bo mogłeś powiedzieć mniej. Zależy to w danym momencie się liczy. Wierzcie mi, że opowieści o grafikach dających kosmiczne stawki za zlecenia i godzących się na 2tys na etacie są dosyć popularne wśród szefów agencji. Chodziło mi o to, że jeżeli ktoś ma jako freelancer ma ambicje zarabiać 10k, to może spokojnie brać pracę na etat za 5k to będzie to samo (o czym przekona się za jakieś pół roku robiąc bilans zysków i strat o ile wcześniej frilansował). Tak samo jak marzy mu się zarabiać na zleceniach 5tys miesięcznie, to za 2.500 za czyimś biurkiem będzie w lepszej sytuacji. Zabrakło w moim wywodzie interpunkcji i objaśnień.
  19. jak powiesz połowę tego co wydaje Ci się, ze jako freelancer powinieneś zarabiać to za pół roku przekonasz się, ze to odpowiednia kwota. Jak chcesz zarabiać 6k powiedz trzy jak jako freelancer kalkulujesz by mieć 10k na miesiąc (lub przestrzeń na taki zarobek przy full zleceniach) spokojnie możesz mówić 5k. Ale to tylko moje zdanie.
  20. no faktycznie w ogole nie widać byś cokolwiek przy tym siedział, myślałem przed przeczytaniem, że refke wstawiłeś. Zobacz jak audi prezentuje swój elektryczny rower. Druga sprawa to wyglada tak realnie, bo kolory i akcesoria sa strasznie nie marketingowe ;)
  21. fajne, myślę, że wiele nie brakuje i przyjdzie z ilością.
  22. będzie ciężko, właśnie zaczęło się gimnazjum :(
  23. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    no wiadomo, trzeba najpierw troche lekcje odrobić, by korzystać z wiedzy. Tamta gra porażka, to był taki test zrobienia gry w weekend, żałuje że nie sprzedałem jej, bo bym zarobił lepiej niż na reklamach. to mniej udane, wszystko da się poprawić ;)
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tak, chcę porządnie zrobić tą grę: http://www.hackedarcadegames.com/game/11216/R4CE-2078.html dzięki mi też tło podpasowało, to wrzuciłem. obecnie digitale można robić w przerwie na kawe, tyle jest wiedzy dookoła i narzędzi.
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dla mnie to bardzo ważne, bo robie to komercyjnie - szybciej = więcej kasy. mood screen do jednego z poziomów (po poprawkach bedzie zywcem przeniesiony do gry):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności