Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. widać, że nie do konca jeszcze znasz układ mięśniowy i rysujesz z pamęci z jakiejś nie wiem, może książki do nauki rysowania. Bardzo przypadkowe to wszystko.
  2. olaf odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    jednak CEO nvidii w latach 2010-11 na konferencjach bardzo mocno się skupiał na tych aspektach - 3D i 2D (wespół z adobe) i sporo miejsca poświęcał im na konferencjach, a to jednak ma znaczenie w branży. Poza tym jak powstały różne GPU renderery to jednak Intel na nieznane wody się nie rzuca, bo widzi jaka jest reakcja programistów i użytkowników na takie rozwiązania. druga sprawa nie wiem jak 2012 ale klastry z teslą w przeliczeniu wartości dolarowej 1Tflopa mocno namieszały - tak mi sie wydaje bo ogladałem tylko materiały promocyjne nvidii i wspolpracujacych z nią ośrodków badawczych i uniwerków.
  3. olaf odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    ja dziadka mam zablokowanego więc sie nie odniosę ale film chętnie obejrzę w weekend. Oczywiście, że każdy ma własne zdanie po prostu uważam, że produkcja to naprawdę ciężki kawał skilla i lepiej go zaprząc do dużo bardziej użytecznych rzeczy niż kariera/sławy blaski/oklaski/oklaski, ale to taka moja pozytywistyczna opinia.
  4. bardzo dobrze to wyglada.
  5. bardzo fajne. troche za mało potu jak dla mnie.
  6. olaf odpowiedział Nowi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    haha IVONA mnie rozwaliła w tym YT video :) kolejna nowa rzecz, pewnie by się nie podniosła z niszy gdyby nie przykład z kart graficznych.
  7. olaf odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    Jak już nauczysz się stosować skutecznie produkcyjne sztuczki odkrywasz, ze to działa nie tylko w grafice, a pozniej zdajesz sobie sprawę, że można tej wiedzy użyć w znacznie lepszym celu niż takiego egocentrycznego konibijstwa jakim jest sztuka.
  8. olaf odpowiedział porti → na temat → Hardware
    od 5lat uzywam mysek do 20pln (kiedyś do 10pln - to były czasy) i nawet czasem mi sie tabletu nie chce brać, bo są dosyć dokładne. Jedyne co moge odradzić to branie myszki z kółkiem :D myszki uzywam głownie do wektorówek i photoshopa. Ale w temacie - brałbym coś polskiego jak już miałbym wydać więcej jak 20pln. Logitech ma oddział w polsce i zatrudnia tu ludzi.
  9. gdyby kokaina była tańsza to bym to dziś skończył ;) Zombie race beta gameplay.
  10. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    wiesz jeżeli uznasz to za zbieranie funduszy na własną firmie w grupie Indie, to może się okazać ze sprzedaż na poziomie 5-6k usd moze się okazać dobrym rozwiązaniem. Możesz także sobie obrać pułap poniżej ktorego sam wystartujesz z promocją. Druga sprawa nic nie stoi na przeszkodzie sprzedać pierwsza i po miesiącu od zainkasowania pieniędzy wypuścić na tym samym silniku własną grę.
  11. szkoda, że nie dorzucili jakiegoś sprytnego rimlighta od dołu - efekt GI w słonecznych miejscach bezcenny. No i shadery i postpro raczej słabe w porównaniu do tego co frostbite oferuje.
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No dzieki za wskazówki, dopiero powoli badam teren, testuje własnie z grafikiem wypuszczanie plikow bazujących na tym co mamy wykonane pod online - nie jest źle i mam nadzieje, ze obejdzie się tylko małą zmianą workflow i kilkoma klasami we frameworku. Zgodzę się, ze można spokojnie promować ale z tego co widzę po klientach dla których pracuje najlepszą opcja poza tymi wspomnianym przez Ciebie jest wypuszczenie appki w wersji online także - przykład Kingdom Rush jest idealny. Lepsza gra przebija lekko 1mln gameplay'a (dobra w popularnym gatunku spokojnie 5M) co daje spore możliwości długoterminowej promocji. W sumie przydałby się dział, albo choć przyklejony wątek dla Indie na forum, bo gameart to juz dawno nie tylko AAA na pc i konsole. Tylko taki bardziej na merytoryke poświęcony, bo właśnie śmiecimy Chrupkowi ;)
  13. olaf odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    vfx rodziło sie w innym modelu społeczno biznesowym. Ty, Mugo oceniasz to chyba bardziej z punktu widzenia modelu państwa opiekuńczego, gdzie człowiek przywiązywał sie do miejsca pracy.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie chrupek trzymam kciuki bardziej mi chodzi o to, ze Play jest bez kontroli i ciężko będzie zaistnieć i wyrobić markę bez dodatkowych nakładów na promocję.
  15. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiadomo, mozna instalowac polecona appki ale ja staram sie lecieć po gatunkach, jak zwykły prosty user i widzę np. kupowane na freelancer.com ratingi i inne rzeczy. Mysle ze sam gameart wystarczy, wazne by zaczelo sie tam pojawiac coraz wiecej mibilnych rzeczy.
  16. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzisz mam opinie z dwóch stron barykady - z jednej strony gracza, ktory lubi gry casualowe, z drugiej twórcy, ktory właśnie szykuje się na pierwsze wrzuty swojego stuffu. 1. Jako gracz - jestem zalewany shitem, fejkami, appkami z przypadkowymi słowami kluczowymi, virusami. Nawet płatne wyglądają czesto jak produkty 2-3 tygodni pracy jednej osoby na darmowych assetach. Często ściagam grę by się dowiedzieć, że instalka musi pobrać 600mb danych. W finale gra po 20minutach jest monotonna. A już w ogóle żenujące jest to co nazywa się wyszkiwarką - ani posortowac nie moge, ani wybrać jakichkolwiek kryteriów wyszukiwania. Po 500 pozycjach lista się dalej nie ładuje. A jak w 500pozycjach wynaleźć to czego szukam po 1słowie kluczowym w zalewie fejków? 2. Jako twórca - Play nie zapewnia mi społeczności mogącej zapłacić, a dodatkowo nie posiada żadnych narzędzi do rozsądnego pozycjonowania swojej gry. No bo wiesz jak wchodzę, szukam dobrej jakości produkcji i któryś tydzień z rzędu mam na pierwszej stronie listy gier Zulionerów i Wisielca. Ogólnie lista gier, to w 1/3 lista 1dniówek (mam na myśli czas potrzebny na ich wykonanie) albo w top new gry z scorem 2.5/5. A ponieważ nie ma dobrego wsparcia dla twórców bardziej opłaca się w obecnym modelu Play robić fejki i jednodniówki by zaliczyć pobranie i 2-3 reklamy zanim user w ogole się zorientuje, że został oszukany. I żeby było jasne - tak samo jest z grami płatnymi. Nowe produkcje to w większości szmiry robione w kilka dni.
  17. olaf odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    ja nie wiem czy choć 10% repów jest za merytorykę ;)
  18. o wow, super ze wkleiles, nie moglem sobie skojarzyc jak namierzyć tego kolesia, jest świetny w tym co robi. a w temacie: Brave - pokręciłbym nosem. Ani sie nie bawiłem dobrze, ani nie wczułem sie w poważną czesc historii.
  19. olaf odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    Mimo wszystko wątek wartościowy. Zapisuje sobie nicki tych ktorzy potrafili pracowac po pol roku bez wypłaty. Bedziemy w kontakcie! :D
  20. większe prezentują się bardzo zacnie - będzie to widoczne w grze, czy tylko takie maleństwa?
  21. Hej, no robiąc w 3D bym potrzebował tyle samo czasu pewnie co Ty. Ale oceniłem przykład z już gotowym efektem jaki osiągnąłeś, a ten mozna było machnąć w miare szybko w wektorze. Jeżeli chodzi o gui - dopiero jak zrobiłęm 5 czy którąś z kolei grę, zamówiłem betatesty z nagraniami video, analizowałem feedback gotowych gier itp. zrozumiałem czemu gry paskudne są czasem bardziej popularne niż graficzne perełki. A to know-how sobie po prostu licze znacznie więcej niż pukanie assetów. To inny rodzaj skilla i dodatkowo ma bezpośrednią konwersję na potencjalny zysk z gry i jej popularność - assety raczej marginalny. Co do timingu - to zależy ile tego robisz dziennie/tygodniowo. Jak masz już sprawdzone patenty na wszystko to po prostu produkujesz.
  22. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    a czyli będzie płatna - to spoko ;) pies ma nos zbyt ludzki. reszty nie widziałem, bo chyba trzeba mieć kupionego QT by pojawił się pasek do przewijania :)
  23. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    świetne, nie wiedziałem, ze takie budzety na andku, ze oplaca sie wypuszczac gry z taką iloscią pracy. Niepotrzebnie podnosisz poziom :)
  24. na pewno na deviancie i pewnie na behance będą.
  25. myslalem ze po latających młynach sprzed kilku lat niczego bardziej kiczowato epickiego nie zobacze. No ale widać scenarzysta mial lvlup i dostał ogniste kule jako nowy czar. Mi nadal sf w stylu kapitana bomby bardziej podchodzi mimo, ze jego napi&%&^% nie jest tak epickie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.