-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
jasne, że jest szeroki, dotyczy np. branży odzieżowej i elektroniki użytkowej.
-
dzięki za bumpa. Moze sie okazać ze wyjdzie bez testów ale wstawie linke do pełnej wersji. tymczasem tytułowy ekran.
-
'I've been outsourced' hehe przypomniało mi się to:
-
dzieki, obawiam się ze takie fajne jak KR nie będzie, bo mam na tą grę kilka dni zaledwie poza tym to pierwszy tower defence jaki robie ever. Tak bym chciał by to wyglądało:
-
thx tu mały postęp. Te małe spoty to opcjonalne budynki przyległe do twierdz. Dzięki nim można nadawać różne atrybuty każdej z nich - mogą pozyskiwać surowce lub wzmacniać moc twierdzy (ofensywną lub defensywną) bądź też poprawiać jej właściwości. ps. troche za bardzo przeszło Kingdom Rushem - http://www.kingdomrush.com/
-
faktycznie mogło być to nieczytelne, ze produkcje ps3 porównywałem do najnowszych mobilnych i mogłem to jakoś połaczyć. Do następnej dyskusji nie zabieram sie bez kolorowych pisaków ;)
-
bardzo estetyczne to - mam na mysli tego ufoka.
-
Kaliditus: nie wiem któej wtyczki nie mam:) teraz pracuje min. nad tower defem. Bardzo mocno inspirowanym Kingdom Rush i jego stylistyką ale z mechaniką nieco inną, która otworzy mi furtkę do bardziej rozbudowanych gier w stylu starcraft
-
Mozesz uwazac, ze pomijam coś ale pamiętam dynamikę postępu wizualnego rynku sprzed dekady i to jak wszystko wyhamowało kilka lat temu, gdy odwróciła się kolejność portowania gier. Co do flejma. No mamy zupełnie inne spojrzenie najwyraźniej, bo ta bardzo gówniana gierka miała pewnie bardzo podobny budżet jeżeli nie lepszy niż te na mobilki, a wstawiłem, bo wyskoczyła jako pierwsza w googlu jak wpisałem gameplay ps3 screenshoots. Drugą grę jaką porównałem było Diablo 3 i też na ps3 wieje wizualną biedą. Ale masz rację jak ciężko mnie zrozumieć, to lepiej jak zajmę się czymś ciekawszym.
-
Monio, dlatego ze konsole zatrzymały rozwój grafiki. Efekty cząsteczkowe, tessalację i masę innych rzeczy dzięki czemu kompa nie ma co zmieniać - brak motywacji. Nadal da się grać na kompach których powinno się już używać jako infokiosków. i dla tych którzy narzekają na poziom graficzny mobilek- ps3 A.D. 2013 http://www.neoseeker.com/Games/Products/PS3/urban_trial_freestyle/screens.html taka sama bieda jest na diablo3 na ps3 - rzućcie okiem na screenshooty może sobie ktoś odświeży wspomnienia z mobilnych gier: http://toucharcade.com/2012/09/21/heres-some-games-to-stretch-the-graphical-legs-of-your-iphone-5/ a to jest telefon, ktory będzie 2generacje do tyłu kilka mies po wyjściu PS4 (bo w tym roku pojawiły się znacznie lepsze i w 2014 pojawią się jeszcze lepsze). No i jedna z nich kosztuje dolara. A sam telefon mozesz mieć za 30dolarów w kontrakcie. Żeby było jasne - nie chce flejmować - widzę, ze mobilne silniki nie mają cieni, postpro i innych rzeczy ale nie widzę tego kosmosu różnic, który rzuca się w oczy innym, bo sobie wszedłem na galerie scerenshootów z gier mobilnych i mooocno się rozczarowałem - na gameplayach wyglada lepiej.
-
może po prostu pójdą w fizykę i partikle/fluidy produkując w ten sposób lepszy content niż mogła to wykonać obecna generacja konsol. Bo faktycznie ludzie się zajadą przy produkcji. Tylko wtedy (nie chcę narzekać ciągle ale cóż) będzie to wyglądać jak obecna gry + ficzersy z physiXa (tak wiem, physX to nvidia, chodzi mi o video z YT porównujące wizualne elementy z i bez dodatkowych obliczeń). Czyli w sumie kroku do przodu nie będzie wielkiego, bo ryzyko będzie zbyt wielkie.
-
Spoko Monio, dzięki za opis, myślałem, że hiperbola będzie czytelna. @Kusanagi - po porównaniu animacji U4 engine na ps4 i PC to wygląda jak gtx 660, a nie cinematiki CG.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
no bo w ciąży to się nie zakłada firm tylko idzie na macierzyński. A 'akanci-kobiety' zabierają klientów tak jak faceci - nawet jak nie zakłada firmy tylko zmienia pracodawce. Ale nie o tym wątek. -
Monio - nie chodziło mi o low-end wg. steama tylko moje wyobrażenie low endu, czyli coś w okolicy i5 i budżetowej gtx560. Ale to tak na marginesie. Jasne wiem jaka jest różnica w procesorach mobilnych i niemobilnych. Myślę, ze Sony pokazało, ze wprowadzają coś, co nie wymaga jakiejkolwiek konsoli (czyli gaikai) ale wprowadzą ją mimo wszystko, bo ludzie nie zrozumieją dlaczego mają płacić po 300pln za gry, których nie mają na dysku.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
@Turismo: zwykle account zabiera (jeżeli potrafi) swoich klientów, ale grafik ma cały świat, poszukaj gdziekolwiek poza agencją, łatwiej będzie Ci póżniej negocjować stawki czy pokazywac portfolio. -
@jacenty: mam nadzieje, ze Ciebie tym mocno nie uraziłem, chodzi mi o osoby decyzyjne. Gdybyś był managerem jakiejś firmy 'growej', to Twoje podejście mogłoby mocno pogorszyć rentowność firmy. Dlatego lepiej jak sceptycy stoją z boku i wątpią. Najlepszym przykładem jest obecność EA w rynku mobilnym - ich 90+ tytułów generuje tyle przychodu co jedna gra innej firmy o mobilnych korzeniach. Cały Electronic Arts przy 4mld dolarów przychodu generuje 35mln zysku Po drugiej stronie jest gameloft z zupełnie innym podejściem i z 160mln 12% to zysk netto (16mln) czyli tylko 2x mniej niż cały (nie mobilny EA). Nie mówiąc o Rovio, który z połową przychodów Gameloftu nabił większy zysk niż całe EA. Żeby było jasne - wyprze nie znaczy zdepcze, zniszczy i każe zapomnieć - chodzi o dominację. Gazety sie trzymają ale zobacz wyniki finansowe wydawców, są fatalne i walczą o przetrwanie. @jacenty: gameplay jest z dead trigger pierwszej części - 2ka jest w produkcji dopiero.
-
Paradoksalnie dzięki ludziom takim jak Ty Jacenty mamy tak szybki postęp w wielu dziedzinach - nie angażujecie się w niego, spowalniając :)
-
http://shop.ouya.tv/
-
Rotcore: tak mam plany iść w jakość, musiałem się tylko w pół roku wbić w rynek jak kleszcz w psią dupę. Teraz czas na drugą część planu po Wielkanocy. natas: Ja bym się trzymał flasha jakbym miał wybierać jeszcze raz - jest najprostszy i przelicznik dolara do godziny pracy ma najlepszy. Dodatkowo możesz wstąpić na rynek gier online, ktory jest łatwiejszy (bo sa setki małych podmiotów i możesz tysiąc razy sprzedać to samo) na start, a nie zamyka drogi do innych platform. A o to chodzi. Najwięcej czasu trzeba jednak poświęcić na analizę samych gier, gameplayu, replayability, prototypowanie itp. czyli zbierać cały ten know-how. Oczywiście nauczenie sie 2-3 języków dodatkowo też nie zaszkodzi. Warto również ustalić sobie typ pracy zgodny z własnym charakterem - mi brakuje cierpliwości i konsekwencji więc wale małe gierki jak z karabinu licząc że zadziała rachunek prawdopodobieństwa, ktoś inny może skupiać się na jednym tytule w miesiącu. Nie ma najlepszego modelu jeżeli ciężko się pracuje każdy zadziała. Musisz się tylko nie bać zapłacić za naukę - błędami płaci się najlepiej ;) 3tys. usd to taki fundusz emerytalny, tak naprawdę poza licencjami online masz jeszcze w kieszeni prawa do sequeli gier, prawa do wersji mobilnych (i sequeli mobilnych), prawa do adaptacji, możliwość sprzedawania silników i masę elementów które pozwalają robić różnego rodzaju mashup'y. Ale w tek kwestii skill handlowy jest wskazany.
-
Kusanagi nie zamierzam się spierać, bo mi wszystko jedno. Ale podam Ci fajny przykład scenariusza kompletnie wykonalnego za rok-dwa. Grasz sobie w taką Fifkę - grafika spoko wszystko fajnie - grasz na telefonie podpiętym do tv (wiekszość telefnow mysle ma taką opcję teraz) uzywając pada czy innej magii. Wyłączasz bądź wyłanczasz (zależy czy jesteś lewo czy praworęczny) i jedziesz do pracy przy okazji zajmując się tym co już jest do fifki - czyli transferami, wymianą punktów na karty zawodników - obstawisz sobie mecze, popykasz w metrze w statystyki, ustalisz treningi zawodnikom. Wracasz do domu, podłączasz/podłanczasz fona do tv (albo już wtedy rzucasz tylko obraz zależy od telewizora) i rozgrywasz kilka meczy. Mi osobiście spodobała się koncepcja PSowego Driver Clubu ale na komórce wszystko byłoby znacznie bardziej naturalne - oglądanie powtórek, ustawianie ligi, czatowanie z klanem giełda części itp., a w domu z powrotem kilka tras do pyknięcia. I nie wyglądasz jak lamus w pracy z PS Vitą na biurku ;P Szczerze, to łatwiej jest zrobić aplikację, która korzysta z mocy obliczeniowej Twojego telefonu gdy grasz na tablecie (i odwrotnie), by dać Ci lepszą grafikę niż po premierze konsoli zrobić krok do przodu szybciej niż za dekadę. Sorry wbijam się coraz głębiej w rynek mobilny i tam jest coś czego nie dostarczy Ci obecnie nic innego. Nie wiem czy widzisz to tak jak ja, pewnie nie. Przepaść już jest i nic tego nie zasypie. Zobacz ze nawet gra w jednym pomieszczeniu w 16osób, gdzie każda użyje telefonu jako ekranu albo kontrolera ruchowego jest kwestią koncepcji twórcy gry a nie ficzersem omawianym w centrali SONY trzy lata przed wprowadzeniem. To jest krater kreatywny nawet a nie przepaść. Zresztą sam zobaczysz za 2-3lata jak będziecie męczyć się nad tytułami AAA by wycisnąć ostatnie soki z procka, a ja i inni mobilni developerzy będziemy używać lodówek z Androidem do liczenia partikli do gry w pokoju obok :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
ktoś tu pisał wcześniej kilka/naście stron ile można oczekiwac w krakowie. Jak zawsze wiele zależy od tego jak się sprzedasz i jak dobrze ułożysz folio, będziesz miał chwilę to pogrzeb za poradami w sieci i ode mnie rada - buduj sobie już teraz powoli jakąś bazę klientów na 'pogodziny' będzie łatwiej ogarnąć życie. -
mnie, jako ewolucjonistę, to przygnębia.
-
Ale masz świadomość, ze połączenie streamingu obrazu z cpu/gpu computingiem na komórce jest technicznie łatwe? Takie połączenie jest dostępne dla średniego mobilnego developera tylko nie ma jeszcze takiej konieczności, bo nie ma budżetów na mobile, które taki content wygenerują (bo rynek się nie nasycił jeszcze prostymi grami), by trzeba go było obliczać w chmurze. Ale prawda jest taka, ze telefony są lepiej przygotowane by dogonić nową konsolę za rok (cpu,gpu,kamery, akcelerometry,wifi, streaming), niż nowa konsola by rywalizować z komórkami w rok czy dwa po premierze. Szach, mat.
-
ale jednak chciałeś coś od nas za co zwykle bierzemy kasę. Jeżeli nie potrafisz uporządkować myśli w damach jednej strony tekstu, to może najpierw poćwicz z mniejszymi projektami jak karmienie rybek, czy wynoszenie śmieci.
-
edycja > zaawansowane. w sumie gdyby to zmienić na 'więcej opcji' czy coś, to moze by było jaśniejsze.