Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. frost punk to jakas licencja czy samodzielna kreacja na wzor steam-punk?
  2. Slabe. Za kazdym razem zero sugestii: https://jpst.it/Xr4a
  3. a co maja robic? Premie same sie nie wyplaca ;) wklejam z uwagi na ilosc referencji w tle. Ulubione: 'heBrew Coffe'
  4. wylaczylem po 30sek jak do swietnego dania zaczeli dolewac ketchup i sypac frytki - sciezka z nowego GITS'a https://www.youtube.com/watch?v=IdzQZR-akSU Zgadzam sie z Toba Czaki, ze filmy SF - i ksiazki chyba tez, maja nieco inny organiczny wzrost. Zobaczymy. Mimo, ze Johnny Mnemonic sie postarzal mocno wciaz lubie rzucic okiem.
  5. gameplay footages [video=youtube;xL3Deh-wOaM]
  6. Dobrze sie klamie w dobrym towarzystwie - swietny film. Taki na wieczor z babeczka.
  7. No i to rozumiem, takie filmy powinni robic. 2min i wystarczy. A w kinie wersja rezyserska dla nastolatkow ;)
  8. ja nie mowie, ze to zle czy dobrze. Takie spostrzezenie, ze film mozna spokojnie ogladac ze zwierzakami domowymi, bo beda rownie zaaferowane.
  9. chodzi o to, ze wyglada jak produkt dla rybek akwariowych z attention span ponizej 9sek. kolory, neony, pierdony pojawiaja sie w filmach, bo nie potrafimy sie skupic. Oczywiscie cierpia na tym zdolnosci kognitywne ale to nie moj problem. Faktem jednak jest ze wg. najnowszych badan mamy nizszy niz rybki akwariowe: http://www.telegraph.co.uk/science/2016/03/12/humans-have-shorter-attention-span-than-goldfish-thanks-to-smart/
  10. a sekunde pozniej kolorowo jak u Kaczora Donalda ;)
  11. Tak, Explosm Entertainment (Cyanide Happiness) na przyklad. W polsce mamy sporo firm robiacych na zlecenie whiteboard animations. Domena glownie Hindusow ale tam tez sa animatorzy i firmy sie rozwijaja zapelniajac nisze. Nic widowiskowego ale wspominales o supe przykladach infografik jak Kurzgesagt. Czesc takich rzeczy robi sie w polsce - nie wiem jaki jest poziom, moze jedynie pulap 'fight mediocrity' niemniej to tez moze byc interesujace. Sa ludzie, jest pomysl, jest biznessplan i jakos dziala (z tego co widzialem po znajomych-znajomych na FB).
  12. jak w Rodeo. Jak jeden spada z byka, to drugi chce zaraz wsiasc ;) jezeli to faktycznie byla wtopa, to szkoda.
  13. Bhal, przyklad z frezarka jest super. Idealnie pokazuje polaryzacje artystow. Jezeli szukasz sukcesu, to w sztuce jest o niego najtrudniej. Sukces zalezy od innych i trzeba w pierwszej kolejnosci myslec co wartosciowego dla innych dac z siebie. Artysci mysla raczej odwrotnie. Daja to, co sami uznaja za wartosciowe. To juz podlega prawom rachunku prawdopodobienstwa ;)
  14. Super artykul. Planujesz moze kontynuacje dot. Poszczegolnych studio animacji - tych niezaleznych?
  15. Absolutnie nie. Zwyczajnie jestem swiadom swoich praw. Swiadomosc prawna jest uboga wsrod artystow dlatego wydaje sie to dziwne, bo nikt tak nie robi. Ale jak inni wyrzucaja 80% przychodow nie znaczy ze ja tez musze ;) Zalezy, bo robie wiele rzeczy graficznych - modele takze. Jezeli wlicza sie w to cudza prace (np. wg. konceptu) musze oddzielic, co moge sprzedawac, a czego nie. Zwykle wtedy także informuje klienta jaki mam plan - umieszczam to jako opcje cenowa w ofercie. Drugi krok to wymozdzenie jak moge z tego co zostalo wycisnac ile sie da. Zwykle w okresie kilku lat, cos za co zaplacil klient na poczatku to mniejsza czesc przychodu z praw danego zlecenia. Dla przykladu: gdybym lecial wg. konceptu innej osoby, to lecialbym tak daleko jak tylko sie da z modelem, ktory mozna pozniej nieznacznie zmienic lub od razu usprzedac, bo nie jest dopasowany jeszcze do konceptu. To samo z kazdym dodatkiem jak stroje czy bron. Dodatkowo machnalbym swoje tekstury wg. wlasego konceptu lub dorzucil stroj wlasny na postac. Ogolnie wiekszy wplyw na zarobki ma to jak dobrze wyciskasz soki z tego co masz, a nie jak duzo pracujesz. Czasem moge robic cos za grosze jak bedzie to pretekstem do wykonania czegos, co bede monetyzowal w przyszlosci (silnik do gry, nowe skrypty czy modele 3D). p.s. tu masz portal poswiecony swiadomosci prawnej artystow. Moze byc nadal niejasny ale czesc watpliwosci rozwieje: http://www.poprawie.pl
  16. Super. Warto zainwestowac czas w edukacje z zakresu praw i licencji. Tam kryja sie calkiem spore przychody dla artystow.
  17. ok, mogles zaznaczyc prawa jakie chcesz oddac, bys mogl to pozniej ew. sprzedawac na asset storach. Poniewaz sie stalo - jezeli klient zaakceptuje - mozesz teraz wymyslic jak to zrobic w 2dni ;)
  18. To jakiś osobisty gol czy gdzieś jest ustalona? Pytam z ciekawości, skad sie wziela.
  19. przyklad, by nie outsourcowac zbyt daleko od swojej kultury, bo ktos moze nie rozpoznac problemu na czas ;) Hitler colouring book removed http://www.bbc.co.uk/news/world-europe-39514166
  20. olaf

    Mr Carton

    Wiesz, wszystko i tak musisz przygotowac w innych softach. Animacja w Unity to raczej animowanie kamery i zarzadzanie scena. Taki After Effects realtime.
  21. olaf

    Mr Carton

    przeciez w Unity masz DoFa teraz. Efekt ich pracy wyszedl super.
  22. No widzisz Nezumi, ja bralem za identyfikacje 20-40tys pln ale nie uwazam, ze za 90usd sie nie da, albo za 5usd sie nie da zyc godnie. Osobiscie wole zamawiac na Fiver czy brac ze stocku a zbonamentu na swoje potrzeby, bo zbyt cenie sobie czas, by palowac sie z 'artystami'. Posta napisalem, bo szukalem ludzi dla jednego z klientow ostatnio z roznych dziedzin i wiem co mozna i za ile. Prawda jest taka, ze pieniadze nie maja wielkiego znaczenia. Jak dobrze sie dogada z klientem, ktoremu zrobi taniej, to klient zaplci za dni produkcyjne, a w asset storze czy innym storze figurki jeszcze kilka tys usd zarobia przez najblizsze 2-3 lata. Kasa, ktorej klient nigdy nie wykrzesa, a my nigdy nie zrobimy figurek jak ktos nie da zlecenia.
  23. Wiesz, ze za 10-12usd mozna miec ludzi z podobnym talentem, wystarczy poszukac? Przy 25-30usd masz w sumie kazdego kto nie jest aktualnie zajety. czyli pewnie wyjdzie 30-40h minimum przy pracy nad strojem i gadzetami (duzy plus jak klient ma concepty) jezeli dorzucisz do tego czas na konsultacje z klientem i poprawki. Zalezy jak ogarniety jest klient, ale wiecej niz 400usd to nie bedzie warte (czytaj: klient spokojnie znajdzie kogos tanszego). Jakosc to raczej jest przy produkcji masek gazowych czy samolotow, bo blad kosztuje ludzkie zycie. Jakosc maziania pedzlem to nie te same stawki ;)
  24. kolory kostiumow jakby dziecko projektowalo. Zestawienie palet otoczenia i tych lalkowych kostiumow wyglada wyjatkowo zle. Chyba zabraklo porzadnego art directingu w tym wszystkim albo czasu by poprawnie to wykonac. Maszerujace wojsko przypomina bardziej Cesar3 animatiki z poczatkow 3d animacji w grach. Nie mam zamiaru wieszac sie na tym ale wole gameplaye ogladac niz to. Jakos bardziej epicko sie prezentuja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności