-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
teczka 2d Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
olaf odpowiedział JonJoan → na temat → Work in progress (WIP)
ta korekta ładnie wydobyła postać. Pewnie ogień z tej czary pomiędzy nimi też by ładnie przenosił wzrok z oczu smoka na postać. Ale to możesz sobie gdzieś tam symulować jak będziesz chciał. -
https://justpaste.it/3runi - jeżeli będziesz tak robił, Twoje oko nigdy nie nauczy się rozpoznawać koślawych kształtów i będziesz cały czas myślał, że jest ok.
-
nabiera ciała, jeszcze mięśnie pośladków ładne i będzie w moim typie. Widziałeś może wystawę ludzkiego ciała? W Berlinie byłem w Body Museum - naprawdę ciekawe doświadczenie.
-
teczka 2d Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
olaf odpowiedział JonJoan → na temat → Work in progress (WIP)
spoko, to był tylko przykład storytellingu. Wygląda całkiem dobrze, zdecydowanie progres w kompozycji. edit: zwróc jednak uwagę, że ten silny kontrast zatrzymuje oko i wypycha postac spoza kompozycji. https://justpaste.it/3sqla Gdybyś zaprojektował chmury tak, by wiodły oko do postaci, byłoby znacznie lepiej. -
wyglada ciekawie. Polecałbym podejść jeszcze raz do każdej sceny z osobna. Można wiele w oświetleniu, kadrach, kompozycji i ogólnej plastyce poprawić w każdej z nich.
-
ciekawe studium. Pozy nieźle oddają spolegliwość lokaja. Niezła robota.
-
super, dobrze wiedzieć, że wciąż się rozwija. Nie wiedziałem, że ma panel animacji. Przypomniał mi się TV Paint.
-
Jest na pewno lepiej. Jak użyjesz linijki, będziesz widział, gdzie jesteś z tygodnia na tydzień.
-
jest lepiej. Co zaskakujące, używasz linijki, a one nadal są koślawe. To pewnie w miejscach, które sobie dociągnąłeś bez linijki. Rzuć na nie okiem.
-
o w tym screenie masz dobry kontrast między elementami strzechy - amplituda koloru jest bardzo mała. Ale to są rzeczy, które można sobie wypracować. Ustalisz sobie jakiś tam poziom i w PS color range Ci pokaze, gdzie wyszedłeś poza granicę, by dociągnąć. Ale to myślę drugi etap, bo to też da się ułożyć wg zasad i tylko trzymac ich później.
-
o to faktycznie pech. Mam nadzieję, że dyski w porządku.
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odnośnie tych cieni - to już taka uwaga estetyczna - możesz w sumie na tym etapie zignorować. W przyszłości warto sobie ustalić maksymalny skok tonacji, by mieć dobry efekt cartoon. W kwestii poly na dachu - modłowość, do bardzo dobry pomysł. Może jednak tyle wystarczyć: https://justpaste.it/5y5ng
-
tak naprawdę wiele zależy od zlecenia. Jeżeli dostaniesz zlecenie na sprite'y, to ilość poly nie ma znaczenia i możesz sobie wrzucać tyle cegieł ile zechcesz. Tak robiłem w jednym zleceniu, bo było znacznie szybciej. Jeżeli model ma być 3D ale masz restrykcje poly lub ma być mały - można użyć normalki bez problemu. Osobiście wolałbym pomalować sobie cienie, by trzymać stylistykę i nie bawić się w oświetlanie, co może oszczędzić czas przy wielu modelach z różną paletą i nasyceniem, bo ciężko ustawić idealne jedno światło do każdego zestawu. Ale piszę tylko dlatego, że już jestem stary i potrafię sobie malować cienie. Zawsze można wypalać i później na teksturze - osobnej warstwie - to balansować. Tak, chamfer to fajny trick, by obiekty wyglądały bardziej realnie. Wiele zależy od tego, gdzie Twój skillset będzie najbardziej użyteczny i spełni oczekiwania jakościowe i techniczne. Odnośnie wystającego elementu - osobno. Oszczędzasz poly i bałagan. Masz element, który możesz przemieszczać dowolnie. Kompletne info to najczęściej dostajesz od seniora jak się zatrudniasz w jakiejś firmie ;)
-
zobacz jakie to krzywe wszystko: https://justpaste.it/20etc te od ręki: może zacznij od rysowania szprych rowerowych od środka na zewnątrz. Każda pod nieco innym kątem bez obracania kartki. Podstawowy skill i nauczy oko obserwować kąty przy okazji.
-
Super progres, nie powiem :) jeżeli trzymasz poly na belkach, to zrób je lekko wgięte, by podkreślały rysunkowość sceny. Albo jak wspomniał Polka, usuń poly. Ja bym wywalił kije na dachu - dodają szumu, który probowałes usunąc prostszą fakturą siana. Cienie na sianie nie wygladają dobrze, co oznacza, że lepiej zrobić to teksturą lub w ogole zapisać sobie, by solidnie potrenować oświetlanie scen. Tu jest wiele do podciągnięcia. edit: taka geometria do wginania belek wystarczy: https://justpaste.it/3t5t6
-
oj jeszcze długa droga. Ale przynajmniej wiadomo czego brakuje. Zrób sobie kilku tygodnowa sesję z bryłami. Srtaraj się stworzyć jak najlepsze kształty - proste i pasujące do założonej perspektywy. Na razie warto trzymać się sześcianów. - - - Połączono posty - - - przypomniałem sobie ultimate quest: malowanie od ręki szprych rowerowych. Możesz zacząć od środka :D To da Tobie wyobrażenie o tym jak kontrolujesz to, co chcesz narysować.
-
Skoncentruj swoje wysiłki na jednej rzeczy. Fakt, że nie dostrzegasz takich błędów będzie ciążył na całej reszcie. Nie musisz się martwić postępem, bo z lepszymi podstawami szybciej dojdziesz do dobrego poziomu niż gdybyś chciał już teraz skakać na anatomię. Może wymyśl sobie ćwiczenia z anatomii, które będą odskocznią od nudnych brył ale może bardziej w kierunku researchu i poznawania układów kostnych i szkieletowych bardziej niż rysowania/modelowania ich na tym etapie.
-
Super sprawa. Podoba mi się praca wykonana przy animacji napisów. Oczywiście pomysł też na plus.
-
Sufity trochę nisko, ale patio mnie przekonało. Biore!
-
mysle, ze tu trzeba wrócić jeszcze bardziej. Do malowania brył w ogóle. Są jeszcze koślawe i przekłada się to bardzo na całą resztę. Wróć do czegoś prostszego.
-
po kadrze wnosić można, że zaczyna od klaty i bicepsów ;)
-
Na pewno duże brawa, za przejście całego procesu. Pewnie masz już w głowie sporo pomysłów jak to wykonać następnym razem lepiej. Ogólnie tekstura na dachu, da Tobie większą kontrolę nad światłem. Teraz - jak sam widzisz - jesteś uzależniony od sceny i będzie trudno zbalansować jedno i drugie. Dodatkowo ułatwi ogromnie ew. efekty typu cellshade jeżeli czasem będziesz musiał ich używać.
-
plastycznie ciekawe ale nie widać przestrzeni na pierwszych dwóch planach. Ciężko przekonać oko, ze budynek po prawej jest na tyle daleko, że człowiek zmieściłby się na tych okalających strukturę schodach.
-
wynalazcy ostatni klasa. Jak już pracujes nad archetypami wynalazców nie zapomnij o Wernher von Braun'ie - nazista pracujący przy programie apollo :)
-
koncept niezły, jedynie ta malutka belka jako uchwyt nie pasuje do ogólnej idei - takie mam wrażenie, że jest za mało masywna.
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: