Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    3 138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Co byście powiedzieli na taką topologię ramienia? Chcę postać która będzie się jako tako trzymała kupy prszy deformacjach, ale nie musi wyglądać idealnie, robię ją żeby mieć manekin do sprawdzania jak padają cienie, do pomocy w rysowaniu:
  2. Być może... Coś co zostanie zaprojektowane jako komponent wyspecjalizowany w kopaniu może się okazać atrakcyjniejszy dla górników i może zostawią wreszcie w spokoju te karty. Ciekawy punkt widzenia:
  3. Dołączam się do pytania 😞 Miałem taką fazę że w całości przeszedłem z photoshopa na procreate kiedyś, dopiero limity na rozmiar/liczbę warstw i niewygoda w zarządzaniu plikiami sprawiły że wróciłem do kompa, ale silnik z procreate dalej jest niezrównany jak na mój gust, więc jak ktoś coś zna to też bym się chętnie dowiedział.
  4. A co się zmieniło podczas tych 3 miesięcy? Czym Cię przekonał blender (i z czego się przesiadłeś)?
  5. Aha lol. Widać za mało widziałem, bo nie skojarzyłem. Ja nic nie przewiduję, nie mówię, że tak się to potoczy, ale mogłoby. Czas pokaże.
  6. Nie kumam aluzji do kanału, włączania myślenia i żółtych napisów, więc nie wiem, co miałeś na myśli, podrzućcie linka bo nie zrozumiem co jest do mnie mówione 🙂
  7. Może też być tak, że cały ten bitcoin pierdyknie do ceny 100000-200000$ za sztukę, Nvidia uzna, że się frajerzyła sprzedając karty za pół darmo i dostosuje cenę produktu do popytu (kto kupił tego szczęście, gratulacje @RaVirr 🙂), a dalej to już z górki: Hollywood uzna, że superbohaterowie i tak się znudzili a kin już nie ma, więc nie warto robić VFX do każdego produktu, gry mogą być mniej jak The Last of Us II a bardziej jak Cuphead i sprzedać się równie dobrze, a do reklamki goryla pijącego kukurydziany syrop energetyczny taniej wychodzi zatrudnić goryla i tresera, niż renderować, a w sumie to wystarczy kulturysta w kostiumie zmiast tego goryla. Jak ktoś chce argumentować, że to za dużo zmian na zbyt wielką skalę, to polecam porównać swoje codzienne życie do tego sprzed 14 miesięcy i spojrzeć co tam się pozmieniało.
  8. Super, mam nadzieję że będzie więcej takiego pokazywania od kuchni!
  9. Scalperzy i minerzy wykupiwszy całą produkcję serii 30 przeniosą swój łapczywy wzrok na serię 20 i artyści 3D będą zmuszeni składać sobie kompy z GXT 1080.
  10. Twoj post sie wlasnie wysmienicie postarzal.
  11. Wybacz @KLICEK, może to niewłaściwy wątek (daj znać jakby co to usunę) ale @RaVirr próbowałeś może pobawić się z modyfikatorem multires? Chyba poprawiono wydajność i można trochę podłubać teraz detali. Dodatkowo naprawili też przełączanie z wysokiego do niższych poziomów podziału. Może trochę pomoże?
  12. Mam nadzieję, że nazwą go Ć++
  13. Dobrze idzie, robisz postepy, ALE wiecej mierzenia, wiecej starannej obserwacji, mniej rysowania symbolami. W rzeczywistosci nigdzie nie zobaczysz na przyklad takiego ostrego kata jak tu:
  14. Nie masz ochoty sprobowac czegos nowego? Jakiejs innej pozy i/lub ujecia? Patrzac na caloksztalt Twojej tworczosci widac, ze w wiekszosci rysunkow ustawiasz postacie w bardzo podobny spodob. Oczywiscie to nie musi byc cos zlego, jezeli to swiadomie obrany kierunek, ale jezeli nie, to warto byloby troche poeksperymentowac...
  15. Ja bym jeszcze jej zmniejszyl miesnie ramion (skrócil obojczyki?). Mam wrazenie ze jest za szeroka:
  16. Renderek dla zabawy
  17. Robiłem coś takiego, żeby sprawdzić, czy wszędzie jest podobna gęstość pixeli: Czy to o to chodzi? Wnętrza oczu potraktowałem po macoszemu, bo nie zależy mi tam zbytnio na rozdzielczości.
  18. Wiekie dzięki @Destroyer, bardzo mi to co napisałeś pomoże gdy bedę robił resztę szkieletu, zaoszczędzę trochę czasu, zamiast marnować go na trzymanie się archaicznych metod. Muszę jeszcze rozkminić jak sie posługiwać UDIMami.
  19. Moje pierwsze próby robienia retopo i teksturowania, rozkłdania map UV itp. Chętnie bym wysłuchał wszelkiej krytyki odnośnie topologii, UV itp. Na przykład, wiem, że trzeba tak rozłożyć UV aby nie zmarnować żadnego pixela, ale nie wymyśliłem nic lepszego, niż to: Jedyne co mi przychodzi do głowy to powiększyć jeszcze zęby i poupychać je po rogach, ale nie wiem, czy jest to warte zachodu 🤔
  20. Teraz jest to pod tym przyciskiem
  21. No, da się prościej, możesz pominąć środkowy krok 😄 (dodawanie empty - robisz po prostu "snap to 3D cursor").
  22. Pamiętaj też że możesz mieć snap wyłączony i wciskając CTRL włączać wedle potrzeby na krótko, bo czasami tylko okazyjnie tego potrzebujemy.
  23. Mozesz wlaczyc snap to grid:
  24. Postaw 3Dcursor gdzieś gdzie X=0 a potem wybierz pivot point: 3D cursor, wybierz te vertexy i wpisz S (scale), x i 0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności