Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Dzieki za koment rosikowski. Leca kolejne trzy: tutaj link do oryginalnej mozaiki na podstawie ktorej powstala moja ilustracja
  2. Czekamy az zwyciezca poprzedniej edycji zalozy, jak tradycja nakazuje ;p
  3. Wszystko dzięki tym wspaniałym ludziom, którzy prez te wszystkie lata tu zaglądali i zostawiali swoje perełki mądrości. Aż się łezka w oku kręci, heh heh. Przy okazji mała aktulizacja: fanart mojego ulubionego programu o tematyce filmowej: fanart postaci z tegoż programu która recenzuje filmy w zajebisty sposób, Mr Plinkett: i kilka szkiców (ostatnie na nintendo DS:
  4. Problem z tym: polega na tym, że to jest po prostu niestaranne. Perspektywa nie istnieje w tym rysunku. Nie powinieneś był przechodzić do cieniowania dopóki sam rysunek się rozsypuje. Sorry, ale spróbuj ponownie, bo do póki nie będziesz miał cierpliwości żeby porządnie narysowac najprostsze kształty, to nie wróżę sukcesów Twoim smokom i rycerzom.
  5. Rewelka, chociaż przy takim oświetleniu bardziej by pasowało, jakbyś twarze ukrył bardziej w cieniu. Dwa szybkie maźnięcia miękkim pędzlem na multiply powinny wystarczyć. Ogólnie praca super. Na fronta z nią!
  6. Mi sie podoba :D Powinno czesciej tak byc robione. Pozdrawiam, EDZ
  7. Moim zdaniem nie ma sensu. Radziłbym spędzić czas na zapoznawanie sie z podstawami waloru bo widać, że za wcześnie na skomplikowane sceny. Lepiej byś zrobił, gdybyś spróbował namalować jedną postać z pochodnią w jaskini na podstawie zdjęcia (niekoniecznie kopiując zdjęcie, ale użyć go do zrozumienia jak działa światło w takiej sytuacji. Zaczynasz od razu od wielu elementów -3 żródła światła, każde o innym kolorze (pochodnia, księżyc i lawa) i poległeś, zacznij od czegoś prostszego. Nie ma żadnego stopniowania waloru, ogień pochodni ma taką samą jasność jak ubrania, scena oświetlona pochodnią kolorystycznie wygląda jak w zamglony szary dzień. Zrobiłem Ci overpaint żeby pokazać o co mi chodzi jeśli odnośnie waloru i koloru, kompozycję, pozy itp zostawiłem tak samo, ale wszystko trzebaby poprawić. Nie mówię tego, żeby Cię zniechęcić, tylko uprzytomnić że powinieneś zaczynać od mniej złożonych, ale dobrze zrobionych obrazków i stopniowo dodawać większy stopień komplikacji, niż rzucać się na coś takiego i nic z tego nie mieć. Sorry że tak bez ogródek piszę, ale na szczęście napisałeś, że nie trzeba się martwić o dobór słów więc skorzystałem z okazji ;p
  8. TSP#198 - To jest napad! W tym tygodniu przedstawiamy zabór mienia pod groźbą przemocy. Zjawisko jest starsze niż sama ludzkość, więc czas i miejsce akcji ogranicza tylko Wasza wyobraźnia ;) Miłej zabawy! * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. *sonda 10.10.2014
  9. SbN - najlepsza porada jaka moge dac to eksperymentowanie. Polecam posciagac pedzle uzywane przez roznych znanych artystow i zabawe tymi pedzlami. Te ktore Ci sie spodobaja zatrzymaj, te malo uzywane wywal, kilka ulubionych wez na warsztat, zdekonstruuj/zobacz jak dzialaja w opcjach pedzli, skonstruuj kilka swoich, po jakims czasie sam znajdziesz odpowiedz na swoje pytania. daj sobie duzo czasu na zapoznanie sie z mechanika pedzli, oplaci sie. Na szyi o ile dobrze pamietam uzywalem mixer brush i pedzla zostawiajacego za soba setki malutenkich okraglych kropeczek. Ta informacja niewiele Ci da, musisz sam poogarniac i eksperymentowac.
  10. Dzięki Rozpu! Pomyślałem chwilę i spróbowałem wymienić czynniki które pomogły mi skrócić czas pracy, w nadziei, że może komuś to pomoże malować szybciej. 1. Prostota. Zwróć uwagę na to, jak prosta jest ta kompozycja. Brak tu skomplikowanej perspektywy, wielu figur, elementów o złożonej konstrukcji. Cały obrazek można sprowadzic do kilku prostych kształtów: W zasadzie jeden kontur postaci i jedno koło. Nie ma tu nawet drugiego planu :) To znacznie skraca czas potrzebny na ozdobienie tych prostych kształtów detalami. 2. Refka Zrobiłem sobie fotkę przy oknie w takiej pozie i malowałem postac na jej podstawie. Oczywiście detale takie jak kolory, fryzura, broda, ubranie i rysy twarzy są dodane/zmienione w stosunku do fotki, ale bez refki byłoby sporo błądzenia i poprawiania jeśli chodzi o kształt postaci, pozę, anatomię i padanie światła. Oszczędzasz sporo czasu gdy masz to podane na tacy (refce) 3. Photoshop. Największym błogosławieństwem i przyśpieszaczem są różne photoshopowe triki. Wszystkie 3 elementy w pracy (sylwetka postaci, okno i ściana) są na osobnych warstwch. Używając lock transparency nie trzeba się martwić o rysunek (rysunek w znaczeniu pozycji kształtów w kompozycji). To dla mnie największa oszczędność. Przykładowo te 3 paski na mankiecie. Można je namalować twardzym pędzlem i jednolitym kolorem, nie ważne jakim, tylko po to, żeby zaznaczyc ich kształt, potem zablokować przezroczystość i cieniować nie musząc się martwić o utratę kształtu. To bardzo przyśpiesza proces. Inna sprawa to na przykład nity. Namalowałem tylko jeden, reszta jest skopiowana, wklejona, pomniejszona i pomalowana po wierzchu (rysy itp). Do tego dochodzą teksturowe pędzle (detale takie jak przebarwienia na powierzchni ściany) połączone z różnymi typami warstw (głównie multyply i overlay) i filtrami (tutaj blur i noise), wspomagane wymazywaniem tego wszystkiego gdzieniegdzie za pomocą masek i różnych pędzli. 4. Szczęście Czasami wychodzi szybciej i lepiej, czasami się męczysz z marnymi efektami ;) Na szczęście szczęściu można pomóc ćwiczeniami. Mam nadzieję że pomoże Ci to w zmalowaniu czegoś w 1.5 godziny (nie 2! ;P) i we wzięciu udziału w TSP ;]
  11. No jasne, ze pumax wygrywa i zaklada temat. Nad czym tu dyskutowac?
  12. Rozpu: Tomasz G: grafik1991: [/img]http://i34.photobucket.com/albums/d122/grafik1991/grajek_zpsa758707c.jpg[/img] zerocool-wolomin: emmilius: Bartusz: Sidre:
  13. TSP#193 - Uliczny Muzykant Malujemy postać osoby umilającej (lub nie) przechodniom życie grając muzykę na ulicy. Czas i miejsce akcji dowolne. * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody ufundowane przez użytkownika kengi Za 1 miejsce do wyboru: 1. Call of Juarez: The Cartel - Shotgun Edition 2. Age of Wonders III 3. Dead Island Riptide ZAKOŃCZENIE SESJI: 05.09.2014 23:59 SONDA: 05.09.2014 ( czas trwania 3 dni )
  14. Skoro lubisz się bawić rimlightem to polecam poobserwować przykłady takiego oświetlenia w naturze, oświetlając obiekty od tyłu trochę pod skosem (poeksperymentuj z jakims przedmiotem i lampką). Póki co walisz kreche o jednakowej szerokości i natężeniu po obwodzie twarzy w efekcie spłaszczając okrutnie obrazek. Rimlight podlega tym samym prawom co każde inne źródło światła, różni sie jedynie kierunkiem. Jasność musi sie zgadzać z kątem padaniaświatła na obiekt (patrz kulki).
  15. Hej ludziska, dalby ktos rade zalozyc sonde? Nie mam dostepu do kompa a na telefonie nie dam rady... Z gory dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności