Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Mam nadzieję że ten patch dużo naprawi, bo oglądałem około 2h gameplayu z PS5 (czyli build sprzed października chyba?) gdzie bugów było co niemiara. Miałem mega chrapke na tę grę, ale teraz sie zastanawiam czy nie mądrzej jest zaczekać aż ponaprawiają ile się da i dopiero po kilku miesiącach grać, bo czasami są sytuacje, gdzie kupa roboty na budowanie atmosfery muzuką, scenariuszem, wizualiami itp idzie w błoto, bo postać lewituje albo robi komiczne tańce... Zobaczę co powie publiczność po patchu, ale to kolejne bagno, bo różnego rodzaju frakcje są gotowe srać na grę lub piać z zachwytu i dawać jej 0/10 lub 10/10 w zależności od tego, jak bardzo obraził ich jakiś żart w dialogu, albo jak bardzo podobało im sie co ktoś z obsady napisal na twitterze 5 lat temu 😄 Z kolei czekać też mi nie w smak, bo fajnie zagrać w coś nowego i na czasie bez spoilerów. Ciężka sprawa z tym Cyberpunkiem.
  2. Recki wjechały: https://opencritic.com/game/8525/cyberpunk-2077/reviews
  3. EthicallyChallenged odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, to nieskalane 3D, czy podrasowane? A jeszcze co do drzew, to czy próbowałeś może addona Modular Tree zwanego też jako Mtree?
  4. EthicallyChallenged odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny photobash, zajął prawie 3h dorzucam making ofa, żeby nikt nie pomyślał, że to było malowane czy coś, a nie totalne oszukaństwo:
  5. EthicallyChallenged odpowiedział Mello → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałeś 32bit zamiast 24?
  6. EthicallyChallenged odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NARESZCIE!!!
  7. EthicallyChallenged odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samotna postać stoi na środku skrzyżowania dwóch szerokich ulic. Nagle zza rogu wyłania się tłum ludzi. Po zauważeniu stojącej postaci zaczynają biec w jej kierunku. Zza rogu wybiega wciąż więcej i więcej rozjuszonej tłuszczy. Zbliżając się do stojącej postaci, wyciągają w jej kierunku setki łap z rozczapierzonymi palcami. Już prawie mają ją złapać, ale tuż przed dotarciem do niej, postać robi się cała żółta, glitchuje i znika. Rozwścieczony pomstujący tłum chaotycznie się rozgląda, aż po chwili dostrzega, że postać pojawiła się na skrzyżowaniu oddalonym o jedną przecznicę i momentalnie zaczyna biec w jej kierunku. Sytuację powtórz 3 razy. Musiałbyś zrobić komiks ale dałoby się ogarnąć w 4-6 panelach. 🙂
  8. EthicallyChallenged odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Nie, nie fatyguj się. Chyba sobie daruję, bo zdemoralizował mnie fakt że przegapiłem zniżkę 😧
  9. EthicallyChallenged odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie miałem zamiar go kupić głównie po czytaniu Twoich opinii. A zawiera on też drzewa? Nie widziałem ich w materiałach promocyjnych na yt...
  10. EthicallyChallenged odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne bardzo. Te krzaczki, kamyczki i trawa to tez ze Scatter'a?
  11. EthicallyChallenged odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie cały cel tego ćwiczenia jest taki, żebys nie dawał sie wciągnąć w szczegóły i nauczył sie koncentrować na głównych kształtach, upraszczać. Szczegóły potem możesz sobie wedle uznania wrysować w te główne kształty, ale one muszą być na miejscu zanim w ogóle zacniesz myśleć o szczegółach.
  12. EthicallyChallenged odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha jeszcze odnośnie malowania w czerni i bieli w 2 lub 4 odcieniach - przeczytaj ponownie mój post z Herkulesem, bo znowu wpadasz w ten sam nawyk. Widzę, że przygotowujesz sobie 4 odcienie, ale potem i tak gubisz separację między cieniem i światłem, więc chyba będzie lepiej jeśli będziesz pracować w tylko 2 zamiast 4 odcieniach. Powinno to wyglądać tak:Chodzi o to, żebys podzielił obraz na tylko 2 części, światło i cień i nic pomiędzy.
  13. EthicallyChallenged odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób najpierw porządny rysunek bez futra, a potem dodaj to futro na wierzch, wtedy nie będzie przeszkadzać. Gdy rysujez stwory pokryte futrem, pierzem czy innym takim, zawsze musisz wiedzieć dokładnie jak wygląda anatomia pod przykryciem. Najważniejszy jest rysunek, czyli anatomia, proporcje i wszystko to, co możesz wyrazić samą linią lub solidnym wypełnionym kształtem, tak jak pisałem wcześniej już kilka razy.
  14. Może jakis temat powiązany z retrofuturystycznym, dystopijnym światem, pełnym zbrodni, korporacji, implantów, hakerów i gangsterów? Jednym słowem, Shadowrun! 😄
  15. EthicallyChallenged odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moje wrażenia bardzo na plus, śmiechłem kilka razy, postać bardzo sympatyczna i z charakterem, scenariusz komiczny, pomysł na przeklętą broń jest w pytę, ogólnie to bardzo mi sie podoba. Domyślam sie że dużo pracy włożyłeś i myślę, że było warto. Jak na drugą próbę w życiu to super. W niektórych ujęciach jest tak jak piszesz, że przydałoby sie przyspieszyć tu i ówdzie, poucinać trochę, bo czasem sie dłuży. Bedziesz robił drugie podejście? Blender poszedł bardzo do przodu, więc pewnie poszłoby sprawniej i szybciej...
  16. EthicallyChallenged odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne. Czyli ta mimika na grzybie to jest animowana tekstura? Czy obiekt grease pencil?
  17. EthicallyChallenged odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A podczas tych 5 lat jak wyglądała częstotliwość tego rysowania? Bardziej typu mało, ale regularnie (np pół godziny ale codziennie), czy bardziej dużo na raz, ale z kilkudniowymi albo nawet kilkutygodniowymi przerwami?
  18. Remake Silent Hill 2: https://www.youtube.com/watch?v=jrYBdq6ikno
  19. Nie strasz 😮 Chciałbym ją przejść 3 razy, więc tak ze 30h max by mi bardziej pasowało. Pewnie widziałeś post z liczbą 175h, ale to grał ktoś z QA, więc to trochę inne granie. Może musiał przechodzić cały główny quest i wszystkie poboczne, ale ciągle skacząc, albo chodząc tyłem 😄
  20. Łatwo powiedzieć mając dostęp do gry, ciekawość jest za silna dla kogoś kto czeka i nic nie wie. ;) Ten wyciek i tak jest bardzo krótki, 20 minut z czego większość to statyczny ekran i głupie rechotanie.
  21. EthicallyChallenged odpowiedział MrDonut → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny, renderowałeś to w Don Keyshot?
  22. Jest i pierwszy wyciek, ale grający ma build z niskim INT (nie tylko w grze) :D Pierwsze 20 minut nomada to GTA V i Farcry 3 ;) Nie wygląda źle, nawet jak na PS4. Jestem ciekaw jak będzie z wymaganiami, bo te podane jako minimalne i średnie wyglądają podejrzanie nisko...
  23. EthicallyChallenged odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może pobaw się trochę umiejscowieniem kamery i szerokością obiektywu. Jeśli chcesz pokazać ogrom stwora, to nie pokazuj go w całości i upchniętego w małą część kadru. Niech będzie tak wielki, że aż nie mieści się w kadrze. Pokaż też jego perspektywę, niech ginie on trochę w oddali - jeśli Lewiatan jest ogromny, to jest też długi, a więc jego ogon za sprawą perspektywy będzie się wydawać mniejszy. Oczywiście u Ciebie ten efekt jest widoczny, ale mógłbyś go wyolbrzymić. To samo odnośnie perspektywy powietrznej (wodnej?). Jeśli Lewiatan jest dłuższy niż 30 metrów, to ogon będzie raczej mało widoczny, jeśli w ogóle.
  24. Jako osoba nie mająca z zasady ani trochę zaufania ani do materiałów marketingowych ani do prasy gierkowej, wbrew sobie pozwalam sobie na odrobinę nadziei w związku z tą grą, ze względu na estetykę. To chyba najbliższa stylistycznie gra do filmu Dredd na jaką mogę liczyć, więc mam nadzieję, że wyjdzie faktycznie w grudniu i że da się grać mimo bugów. Ludzie mają przez ten długi czas oczekiwania tak wywindowane że masakra, ja tylko mam nadzieję że gameplay będzie bliższy Deus Ex niż GTA w pierwszej osobie.
  25. Klicek zamrugaj 2 razy jeśli nie możesz swobodnie mówić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności