Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Chris Jones pokazuje swojego riga
  2. Dziękuję! Planów nie ma, ale nie mogę obiecać, że niczego nie popełnię heh heh. Zajebioza panie!
  3. Oby... będę obserwował.🤨
  4. Bardzo dobre są te mroczne lokacje, podoba mi się nastrój. Postać fajna, ale tradycyjnie muszę się przyczepić do sprzączki 😕
  5. Sprawdz, czy masz krawedz w tym miejscu: albo ukryty werteks w miejscu gdzie ta krawedz by byla, bo bevel dziala w ten sposob:
  6. ja umiem wszystko, ale nie pytajcie o poziom zaawansowania 😜
  7. Lepiej. Dobrze by Ci zrobiło jakbys sobie sciagnal model glowy Asaro i uzywal tego do takich rzeczy. Bedzie Ci latwiej zdecydowac, co ma byc w cieniu a co w swietle, bo do takiego wlasnie treningu zostala ta glowa stworzona.
  8. Nezumi przewidział... 😮 Twój problem jest związany ze strukturą danych w blenderze. każdy obiekt mający swoją nazwę ma informację o swojej pozycji i rotacji, ale jego kształt jest zawarty w zakładce "object data": Gdy duplikujesz obiekt wciskając Alt + D, tworzysz nowy obiekt, ale ma on te same dane jeśli chodzi o jego kształt, więc przesuwając werteksy robisz zmiany w obu obiektach, bo oba dzielą te same dane. Jeśli zamiast Alt D wciśniesz Shift D, to stworzysz kopie z osobnymi danymi obiektu i zmiany będą się odnosić do tylko jednego obiektu.
  9. Wiecej zdecydowania! Niech bedzie wiadomo, co jest w cieniu a co w swietle! U Ciebie kontrast jest mniejszy niz w oryginale, porownaj co sie dzieje w obu obrazkach jak sie troche zgniecie walory: Twoim zadaniem jest wziac oryginal i go uproscic, zrobic wyrazniejszy podzial na swiatlo i cien niz jest w oryginale, a u Ciebie ten podzial jest mniej wyrazny niz w oryginale. Po zgnieceniu tych walorow suwakiem, patrzac na zmodyfikowany oryginal nadal widac ktora strona glowy jest oswietlona i z jakiego kierunku, a na Twoim obrazku przez te zlewajace sie szarosci juz tego nie widac. Musisz dojebac kontrastem, czern, biel i prawie nic pomiedzy.
  10. Przeczytałeś ją już? Jestem zaskoczony, bo od niego bardziej spodziewałbym się książki o tym, jak gier nie robić, niż o tym, jak je robić LOL.
  11. -krew pit i piksele Jason Schreier wtf, J. Schreier napisal ksiazke o *robieniu* gier?!
  12. Facebook to bagno które wciąga za pomocą wspomnianych trików i chce wciągnąć każdego, nie ma żadnych wymagań co do charakteru i zainteresowań użytkownika. Forum już raczej ma wyższą poprzeczkę bo tylko ludzie z jakimś poziomem zainteresowania grafiką tutaj trafią, dlatego moim zdaniem fajnie by było rzucać w kierunku bagna butelki z wiadomościami że forum istnieje. Wątki które nam starcom wydają się banalne będą się pojawiać, wtedy trzeba będzie sobie przypomnieć jak każdy z nas zaczynał i pomóc tym osobom jakimś feedbakiem. Wtedy część z nich wróci na fejsa szukać lajków, a część zostanie tutaj i forum trochę urośnie.
  13. Mogą być ambasadorzy którzy są w stanie, dzięki wrodzonej lub nabytej odporności żołądka, logować się na śmierdzące bagno facebooka i przekierowywać stamtąd ruch na max3d, ale zawsze poeinien być to ruch jednostronny moim zdaniem. Facebook ma sztab behawiorystów który dba o to żeby ludzie zostawali na facebooku, ten sztab używa trików działających na poziomie gadziego mózgu. Nie ma sensu starać się konkurować z facebookiem próbując doatarczyć czegoś podobnego co oferuje facebook.
  14. Jjak chcesz zeby uzytkownicy facebooka i discorda gadali na facebooku i discordzie zamiast na forum, to warto. Ja mogę stróżować sam na forum 😄
  15. Na wypadek gdybym sie niejasno wyrazil: to, co dotyczy Herkulesow, odnosi sie tez do czaszek i wszystkich innych rzeczy ktore rysujesz, jest to uniwersalne.
  16. Tak, właśnie o to chodzi. Co do cienia i półcienia, to pamiętaj że decyzja często jest kwestią gustu, czasami możesz zdecydować żeby coś umieścić w cieniu bo tak wygląda estetyczniej/czytelniej, nie jesteś robotem-skanerem. Z czasem te decyzje zaczną Ci łatwiej przychodzić, na początku jest trudno się zdecydować i trzeba główkować, zmieniać zdanie, próbować tak albo inaczej, w ten sposób budujesz umiejętności.
  17. Uważaj na pułapkę wpatrywania się w jedno miejsce, na przykład biceps, i wyolbrzymiania różnic w jasności. Zmróż oczy i soójrz na całość obrazka, zobacz jak jasne jest całe ramię, ten subtelny cień który opisuje kształt tricepsu jest o wiele mniej wyraźny, niż na Twoim rysunku. Wciąż widać u Ciebie brak zdecydowania, co ma być w cieniu a co w świetle, w efekcie zamiast konkretnej rzeżby robi się trochę galaretkowaty blob. zrób taki rysunek gdzie będzie wyrażny podział między światłem i cieniem.
  18. Krotki filmik rozrywkowy, świeżynka prosto z montażowni:
  19. Czemu następnym razem? Dokończ, popraw tego Herkulesa. Bo następnym razem znowy zaczniesz, dojdziesz do tego etapu, zmęczysz się i znowu powiesz że następnym razem zrobisz lepiej i tak w kółko. Nic się tak nie nauczysz o cieniowaniu. Więcej się nauczysz robiąc tego Herkulesa przez miesiąc ale poprawiając błędy, niż robiąc codziennie nowy rysunek z tymi samymi nawykami i bez szukania i poprawiania tych błędów.
  20. Czemu pominąłeś ten krok? Nie ufasz mi czy co? Zobacz ile masz różnic:
  21. Niekoniecznie do szczegółów, nawet wręcz przeciwnie czasami, musisz się nauczyć *pomijać* szczegóły jeżeli już chcesz je pokazać, to musisz się bardziej przykładać, żeby były tam gdzie powinny być. Musisz dokładniej wszystko mierzyć. Po prostu dobre prace nie biorą się z jakiegoś magicznego daru rozdawanego przy urodzeniu, ale z ciężkich i mozolnych starań. Pooglądaj sobie filmiki tego typu żeby zaznajomić się z metodami mierzenia na oko:
  22. Cała zabawa w przedstawianie trójwymiarowych brył na dwuwymiarowym obrazie opiera się na kształtach. Kształt jest złego rozmiaru - czar pryska. Kształt jest zdeformowany - czar pryska. Kształt jest za jasny, za ciemny - czar pryska. Zobacz w ilu miejscach zrobiłeś te błędy. Włosy po prawej, pacha nad piersią po prawej, powinny być bardzo jasne a zrobiłeś ciemne. Szyja na rzeżbie kreśli łuk. U Ciebie ten sam łuk jest wygięty w przeciwną stronę Musisz być w stanie zaobserwować i oddać te kształty perfekcyjnie, albo chociaż na tyle poprawnie, żeby ten czar jakoś się trzymał kupy. To pierwszy etap. Potem stopniowo będziesz w stanie przetłumaczyć sobie w głowie jak te jasne i ciemne kształty odnoszą się do brył w przestrzeni. To drugi etap. Wyobrażanie sobie trójwymiarowych postaci, budowanie ich w głowie i przetłumaczanie ich na dwuwymiarowe jasne i ciemne kształty to późniejszy etap i te dwa poprzednie musisz mieć bardzo dobrze opanowane, żeby mieć jakiekolwiek szanse. Następnym razem zrób tak: oddaj te kształty najpoprawniej jak możesz mierząc na oko. Potem weź swój rysunek i nałóż go na refkę i włączaj/wyłączaj tę warstwę i zobacz, jakie zrobiłeś błędy, w których miejscach i jakiej wielkości. Potem je popraw. W ten sposób zwiększysz swoje umiejętności - znajdując i poprawiając swoje błędy. Robiąc kolejną serię rysunków z tymi samymi błędami i zamieszczając je tutaj, żeby ktoś Ci wskazał te błędy jest bezcelowe. Minie kolejny rok i będziesz miał ten sam poziom umiejętności. Jeśli zbudujessz nawyk szukania i poprawiania błędów samodzielnie, za rok będziesz zachwycony i zaskoczony ilością postępów, jakie zrobisz. Nie posługuj się tymi kreskami, których użyłeś na przykład na brzuchu, szyi i szczęce. Zwróć uwagę że tam nie ma żadnych kresek, są tylko kształty. Oczywiście na początku używasz kresek, (wracając do postu sprzed roku, tego z Herkulesem) ale tylko żeby sobie pomóc, potem wypełniając te kreski masami jasności, szarości i ciemności powinieneś się ich pozbyć. Odśwież sobie wszystko co ludzie Ci tu pisali przez ostatni rok, bo dużo zapomniałeś. Nie ma w tym nic zlego i zdarza się każdemu, ja też często zapominam cenne rady i muszę od czasu do czasu sobie je przypomnieć. Jesteś na dobrej drodze! Jesteś już w stanie oddać proporcje całej postaci, nie robisz za długich/za krótkich nóg, stawy są na swoim miejscu. tak trzymaj! Chodzi o to żeby ciągle pamiętać o tym, czego już się nauczyłeś, na przykład te właśnie proporcje całej postaci, i podbijać poprzeczkę coraz wyżej - jak już głowa jest na miejscu, to zacząć zwracać uwagę żeby usta i oczy były na miejscu. Rysyjesz dłoń tam, gdzie powinna być, teraz pilnuj, żeby palce i kostki były tam gdzie powinny. i tak dalej, coraz lepiej, aż do śmierci 🙂
  23. ZiN

    EthicallyChallenged odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym jednak kontynuował, w końcu masz przynajmniej jpg stąd. Najwięcej się nauczysz znajdując i poprawiając własne błędy. Tendencja do porzucania pracy przed tym znajdowaniem i poprawianiem, mówienie sobie „następny zrobię lepiej od samego początku” to droga na manowce, możesz tak jechać latami i niczego się nie nauczyć, wiem z doświadczenia.
  24. ZiN

    EthicallyChallenged odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    O wiele lepiej! Ten pas przesunalbym jeszcze wyzej, reka tak jak piszesz jest chyba troche za mala ale o wiele lepiej wyglada pod wzgledem konstrukcji. Faldy to trudy temat, co prawda sa jakies ogolne obserwacje na ktorych mozna cos probowac dzialac z wyobrazni, ale zawsze lepiej miec refke, nawet jesli jest z innego kata i inaczej oswietlona, ale im wiecej masz informacji tym lepiej. Jesli chodzi o rimlight to pamietaj ze zmiana kata=zmiana natezenia swiatla. przyjrzyj sie np niebieskiemu paskowi - u Ciebie jest jasna kreska tej samej jasnosci, mimo, ze jest tam zmiana kata formy, na ktora pada swiatlo. W tej sutuacji powinno byc miej jasno tam, gdzie kat padania swiatla jest ostrzejszy.
  25. Dobra robota, teraz zacznij sie wiecej starac i pilnowac ksztaltow. Zobacz, wycialem kilka ksztaltow i poobracalem zeby latwiej bylo je porownac: Musisz zwracac wiecej uwagi na kąty i proporcje. Ludzkie twarze to bardzo trudny temat i nawet malutkie błędy bardzo zakłucają widzowi wrażenie ludzkiej głowy. Zrobisz jeden kształt na policzku za mały albo za duży i Darwin wygląda jakby wpadł pod walec. Zrobisz 5 takich błędów i szybko się robi bardzo dziwnie. To nie jest prosta sprawa więc się nie załamuj, ale dąż do tego żeby było zawsze coraz dokładniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności