Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Niekoniecznie do szczegółów, nawet wręcz przeciwnie czasami, musisz się nauczyć *pomijać* szczegóły jeżeli już chcesz je pokazać, to musisz się bardziej przykładać, żeby były tam gdzie powinny być. Musisz dokładniej wszystko mierzyć. Po prostu dobre prace nie biorą się z jakiegoś magicznego daru rozdawanego przy urodzeniu, ale z ciężkich i mozolnych starań. Pooglądaj sobie filmiki tego typu żeby zaznajomić się z metodami mierzenia na oko:
  2. Cała zabawa w przedstawianie trójwymiarowych brył na dwuwymiarowym obrazie opiera się na kształtach. Kształt jest złego rozmiaru - czar pryska. Kształt jest zdeformowany - czar pryska. Kształt jest za jasny, za ciemny - czar pryska. Zobacz w ilu miejscach zrobiłeś te błędy. Włosy po prawej, pacha nad piersią po prawej, powinny być bardzo jasne a zrobiłeś ciemne. Szyja na rzeżbie kreśli łuk. U Ciebie ten sam łuk jest wygięty w przeciwną stronę Musisz być w stanie zaobserwować i oddać te kształty perfekcyjnie, albo chociaż na tyle poprawnie, żeby ten czar jakoś się trzymał kupy. To pierwszy etap. Potem stopniowo będziesz w stanie przetłumaczyć sobie w głowie jak te jasne i ciemne kształty odnoszą się do brył w przestrzeni. To drugi etap. Wyobrażanie sobie trójwymiarowych postaci, budowanie ich w głowie i przetłumaczanie ich na dwuwymiarowe jasne i ciemne kształty to późniejszy etap i te dwa poprzednie musisz mieć bardzo dobrze opanowane, żeby mieć jakiekolwiek szanse. Następnym razem zrób tak: oddaj te kształty najpoprawniej jak możesz mierząc na oko. Potem weź swój rysunek i nałóż go na refkę i włączaj/wyłączaj tę warstwę i zobacz, jakie zrobiłeś błędy, w których miejscach i jakiej wielkości. Potem je popraw. W ten sposób zwiększysz swoje umiejętności - znajdując i poprawiając swoje błędy. Robiąc kolejną serię rysunków z tymi samymi błędami i zamieszczając je tutaj, żeby ktoś Ci wskazał te błędy jest bezcelowe. Minie kolejny rok i będziesz miał ten sam poziom umiejętności. Jeśli zbudujessz nawyk szukania i poprawiania błędów samodzielnie, za rok będziesz zachwycony i zaskoczony ilością postępów, jakie zrobisz. Nie posługuj się tymi kreskami, których użyłeś na przykład na brzuchu, szyi i szczęce. Zwróć uwagę że tam nie ma żadnych kresek, są tylko kształty. Oczywiście na początku używasz kresek, (wracając do postu sprzed roku, tego z Herkulesem) ale tylko żeby sobie pomóc, potem wypełniając te kreski masami jasności, szarości i ciemności powinieneś się ich pozbyć. Odśwież sobie wszystko co ludzie Ci tu pisali przez ostatni rok, bo dużo zapomniałeś. Nie ma w tym nic zlego i zdarza się każdemu, ja też często zapominam cenne rady i muszę od czasu do czasu sobie je przypomnieć. Jesteś na dobrej drodze! Jesteś już w stanie oddać proporcje całej postaci, nie robisz za długich/za krótkich nóg, stawy są na swoim miejscu. tak trzymaj! Chodzi o to żeby ciągle pamiętać o tym, czego już się nauczyłeś, na przykład te właśnie proporcje całej postaci, i podbijać poprzeczkę coraz wyżej - jak już głowa jest na miejscu, to zacząć zwracać uwagę żeby usta i oczy były na miejscu. Rysyjesz dłoń tam, gdzie powinna być, teraz pilnuj, żeby palce i kostki były tam gdzie powinny. i tak dalej, coraz lepiej, aż do śmierci 🙂
  3. ZiN

    EthicallyChallenged odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym jednak kontynuował, w końcu masz przynajmniej jpg stąd. Najwięcej się nauczysz znajdując i poprawiając własne błędy. Tendencja do porzucania pracy przed tym znajdowaniem i poprawianiem, mówienie sobie „następny zrobię lepiej od samego początku” to droga na manowce, możesz tak jechać latami i niczego się nie nauczyć, wiem z doświadczenia.
  4. ZiN

    EthicallyChallenged odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    O wiele lepiej! Ten pas przesunalbym jeszcze wyzej, reka tak jak piszesz jest chyba troche za mala ale o wiele lepiej wyglada pod wzgledem konstrukcji. Faldy to trudy temat, co prawda sa jakies ogolne obserwacje na ktorych mozna cos probowac dzialac z wyobrazni, ale zawsze lepiej miec refke, nawet jesli jest z innego kata i inaczej oswietlona, ale im wiecej masz informacji tym lepiej. Jesli chodzi o rimlight to pamietaj ze zmiana kata=zmiana natezenia swiatla. przyjrzyj sie np niebieskiemu paskowi - u Ciebie jest jasna kreska tej samej jasnosci, mimo, ze jest tam zmiana kata formy, na ktora pada swiatlo. W tej sutuacji powinno byc miej jasno tam, gdzie kat padania swiatla jest ostrzejszy.
  5. Dobra robota, teraz zacznij sie wiecej starac i pilnowac ksztaltow. Zobacz, wycialem kilka ksztaltow i poobracalem zeby latwiej bylo je porownac: Musisz zwracac wiecej uwagi na kąty i proporcje. Ludzkie twarze to bardzo trudny temat i nawet malutkie błędy bardzo zakłucają widzowi wrażenie ludzkiej głowy. Zrobisz jeden kształt na policzku za mały albo za duży i Darwin wygląda jakby wpadł pod walec. Zrobisz 5 takich błędów i szybko się robi bardzo dziwnie. To nie jest prosta sprawa więc się nie załamuj, ale dąż do tego żeby było zawsze coraz dokładniej.
  6. AO to odrębna sprawa, chodzi mi o światło odbite (raytracing). Nie chcę prowokować dyskusji o różnicach między programami, ale kurde jak ogarnąłeś interfejs w Zbrushu to chyba pokonałeś już głównego bossa interfejsów i inne powinne być Ci niestraszne?
  7. ZiN

    EthicallyChallenged odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje sugestie: Poprawić dlonie, aby palce nie okupowały tej samej przestrzeni co rękojeści mieczy. Dodać jeden staw w kciuku bo brakuje. Korzystaj z refek. Przesunąć niebieski pas znacznie wyżej tak aby był na talii i poszerzyć biodra, które aktualnie są węższe niż barki. Dodać fałdy na tkaninie tam, gdzie powinna ona być napięta (kolana i uda) i luźna (wszędzie oprócz kolan i ud) (Korzystaj z refek) Poprawić rimlight - napisałeś, że poprawiłeś rimlight, ale nie poprawiłeś rimlight. Polecam namalować parę pofałdowanych tkanin oświetlonych rimlightem z natury, bo ta kreska na krawędzi kształu którą się obecnie posługujesz to nie jest rimlight. Takie światło powinno opisywać formę i jest bardziej skomplikowane niż po prostu walenie jasnej krechy po krawędzi postaci. Musisz się temu przyjrzeć w naturze, porozkminiać i ogarnąć co się tam dzieje, i podkreślam że powinieneś to zrobić, a nie przeczytać o tym jak to się robi (duża różnica).
  8. Fajnie, widać podobieństwo i super że grupujesz kształty. Oby tak dalej i staraj się za każdym razem mierzyć proporcje staranniej niż poprzednim razem. Duża część nauki polega na powtarzaniu tego samego, ale zwiększając jakość. Nadal muszę się doczepić, że te rendery są z silnika, który wcale nie pokazuje światła odbitego, które jest konieczne w realistycznym malarstwie. Nadal robisz tylko screenshoty w Zbrushu?
  9. Ciągle nie rozumiem, skąd czerpiecie ten optymizm... Rezydencja z tak wysokim sufitem, że aż można wstać? Wolne miejsce na podłodze? Paanie...
  10. Ha, a to prawie okrągła rocznica mojej pisaniny! Ale ten czas leci! Ja też tak miałem (mam?), że musiałem trochę powalić głową w mur samemu i po swojemu, żeby uwierzyć że stare i sprawdzone metody faktycznie działają. Taka chyba już jest ludzka natura.
  11. Trochę dziwnie wygląda ten wysoce zaawansowany technologicznie kombinezon w połączeniu z widłami. Po kimś ubranym w ten sposób spodziewałbym się przerzucania nawozu czymś w stylu gravity gun'a z half-life 2.
  12. Spoko, około 2026 powinna już wyjść seria 5000 więc można już zacząć od razu zbierać na nią.
  13. OK powazne pytanie: czy polski jest Twoim rodowitym jezykiem?
  14. Ciekawe... Masz "twardosc" nacisku w obu stylusach ustawiona podobnie, czy moze na intuosie musisz naciskac o wiele mocniej? Moze to tez byc przez pozycje calego ciala, moze ten bol zaczyna sie w barku a konczy w palcach, jak to bywa w przypadku naciskanego nerwu przy kregoslupie (problem z dyskiem)?
  15. 5h na dzien jest to ustania, byleby byly przerwy.
  16. Nie rozumiem pytania 🤔
  17. No tak, nie zaprzeczam. Dziękuję za rady.
  18. Witamy na forum! Prace są bardzo fajne ale poprawiłbym sprzączki:
  19. Dzięki za rady i krytkę. Faktyczni trochę tak samo wyglądają niosąc tę kłodę. Kierowałem się tym, że dwa osobniki niosące ciężkie rzeczy raczej stawiają kroki w zgrany sposób, ale na pewno mogłem to samo pokazać w ładniejszy sposób. Na swoją obronę dodam tylko, że nie mają jednocześnie nogi i ręki z tyłu. Do niektórych grzechów nie zniżyłbym się nawet ja 😉 Na dowód pokażę makietę na której oparta jest ta poza:
  20. Moje kondolencje 😞 Pięknie pokazałeś rysunkiem to wspomnienie.
  21. Ilustracje wykonane na potrzeby nowego DLC do Total War: Warhammer II. Wszelki feedback jak zwykle mile widziany:
  22. @RaVirr a pamiętasz od kiedy zauwazyleś ten spadek wydajności? Pytam bo w tym samym czasie gdy przeskoczyłem na Blender 2.93 przeskoczyłem też na Linuxa, którego winiłem za częstrze zwiechy, a teraz widzę, że może powinienem go przeprosić?
  23. Spokojnie obywatelu, chwytamy, chwytamy, niech obywatela o to głowa nie boli! https://bitcoinpl.org/kopal-kryptowaluty-w-komendzie-glownej-policji
  24. Super patyna, w czym robiłeś ten materiał?
  25. Odnosnie tego co napisal Traitor, na CG Cookie są kursy w których poszczególne dyscypliny są fajnie pogrupowane i przedstawione w bardzo przystępny sposob dla poczatkujących. Też polecam wziąć na warsztat jeden element, pouczyć się go trochę w izolacji a potem dodać następny i tak dalej. Przy zamieszczeniu prac i proszeniu o opinie warto napisać, co chciałeś osiągnąć, czego nie dałeś rady zrobić mimo że chciałeś bo nie wiedziałeś jak, z czego jesteś zadowolony itp. Inaczej dostaniesz komenty typu "kostka jest niebieska a ja lubię tylko różowe, 2/10"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.