Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    3 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. TSP#198 - To jest napad! W tym tygodniu przedstawiamy zabór mienia pod groźbą przemocy. Zjawisko jest starsze niż sama ludzkość, więc czas i miejsce akcji ogranicza tylko Wasza wyobraźnia ;) Miłej zabawy! * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. *sonda 10.10.2014
  2. SbN - najlepsza porada jaka moge dac to eksperymentowanie. Polecam posciagac pedzle uzywane przez roznych znanych artystow i zabawe tymi pedzlami. Te ktore Ci sie spodobaja zatrzymaj, te malo uzywane wywal, kilka ulubionych wez na warsztat, zdekonstruuj/zobacz jak dzialaja w opcjach pedzli, skonstruuj kilka swoich, po jakims czasie sam znajdziesz odpowiedz na swoje pytania. daj sobie duzo czasu na zapoznanie sie z mechanika pedzli, oplaci sie. Na szyi o ile dobrze pamietam uzywalem mixer brush i pedzla zostawiajacego za soba setki malutenkich okraglych kropeczek. Ta informacja niewiele Ci da, musisz sam poogarniac i eksperymentowac.
  3. Dzięki Rozpu! Pomyślałem chwilę i spróbowałem wymienić czynniki które pomogły mi skrócić czas pracy, w nadziei, że może komuś to pomoże malować szybciej. 1. Prostota. Zwróć uwagę na to, jak prosta jest ta kompozycja. Brak tu skomplikowanej perspektywy, wielu figur, elementów o złożonej konstrukcji. Cały obrazek można sprowadzic do kilku prostych kształtów: W zasadzie jeden kontur postaci i jedno koło. Nie ma tu nawet drugiego planu :) To znacznie skraca czas potrzebny na ozdobienie tych prostych kształtów detalami. 2. Refka Zrobiłem sobie fotkę przy oknie w takiej pozie i malowałem postac na jej podstawie. Oczywiście detale takie jak kolory, fryzura, broda, ubranie i rysy twarzy są dodane/zmienione w stosunku do fotki, ale bez refki byłoby sporo błądzenia i poprawiania jeśli chodzi o kształt postaci, pozę, anatomię i padanie światła. Oszczędzasz sporo czasu gdy masz to podane na tacy (refce) 3. Photoshop. Największym błogosławieństwem i przyśpieszaczem są różne photoshopowe triki. Wszystkie 3 elementy w pracy (sylwetka postaci, okno i ściana) są na osobnych warstwch. Używając lock transparency nie trzeba się martwić o rysunek (rysunek w znaczeniu pozycji kształtów w kompozycji). To dla mnie największa oszczędność. Przykładowo te 3 paski na mankiecie. Można je namalować twardzym pędzlem i jednolitym kolorem, nie ważne jakim, tylko po to, żeby zaznaczyc ich kształt, potem zablokować przezroczystość i cieniować nie musząc się martwić o utratę kształtu. To bardzo przyśpiesza proces. Inna sprawa to na przykład nity. Namalowałem tylko jeden, reszta jest skopiowana, wklejona, pomniejszona i pomalowana po wierzchu (rysy itp). Do tego dochodzą teksturowe pędzle (detale takie jak przebarwienia na powierzchni ściany) połączone z różnymi typami warstw (głównie multyply i overlay) i filtrami (tutaj blur i noise), wspomagane wymazywaniem tego wszystkiego gdzieniegdzie za pomocą masek i różnych pędzli. 4. Szczęście Czasami wychodzi szybciej i lepiej, czasami się męczysz z marnymi efektami ;) Na szczęście szczęściu można pomóc ćwiczeniami. Mam nadzieję że pomoże Ci to w zmalowaniu czegoś w 1.5 godziny (nie 2! ;P) i we wzięciu udziału w TSP ;]
  4. Ja jak kolega powyzej, kpt. Nemo
  5. No jasne, ze pumax wygrywa i zaklada temat. Nad czym tu dyskutowac?
  6. Rozpu: Tomasz G: grafik1991: [/img]http://i34.photobucket.com/albums/d122/grafik1991/grajek_zpsa758707c.jpg[/img] zerocool-wolomin: emmilius: Bartusz: Sidre:
  7. TSP#193 - Uliczny Muzykant Malujemy postać osoby umilającej (lub nie) przechodniom życie grając muzykę na ulicy. Czas i miejsce akcji dowolne. * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody ufundowane przez użytkownika kengi Za 1 miejsce do wyboru: 1. Call of Juarez: The Cartel - Shotgun Edition 2. Age of Wonders III 3. Dead Island Riptide ZAKOŃCZENIE SESJI: 05.09.2014 23:59 SONDA: 05.09.2014 ( czas trwania 3 dni )
  8. Skoro lubisz się bawić rimlightem to polecam poobserwować przykłady takiego oświetlenia w naturze, oświetlając obiekty od tyłu trochę pod skosem (poeksperymentuj z jakims przedmiotem i lampką). Póki co walisz kreche o jednakowej szerokości i natężeniu po obwodzie twarzy w efekcie spłaszczając okrutnie obrazek. Rimlight podlega tym samym prawom co każde inne źródło światła, różni sie jedynie kierunkiem. Jasność musi sie zgadzać z kątem padaniaświatła na obiekt (patrz kulki).
  9. Hej ludziska, dalby ktos rade zalozyc sonde? Nie mam dostepu do kompa a na telefonie nie dam rady... Z gory dzięki.
  10. dzieki pumax. Raczej nie bede. Obrazek na prezent dla kumpla ktory nie lubi Kanye West a lubi Franka Frazette, szczegolnie okladke do soundtracku Conan the Barbarian:
  11. Temat założony. Do dzieła, Pani, Panowie!
  12. TSP Bazyliszek - DOGRYWKA: Pumax, Kalberos i Grafik1991 walczą o pierwsze miejsce. Zdaje się, że temat brzmi "człowiek ze słoikiem kiszonych ogórków zamiast glowy strapiony i zastanawiający sie nad sensem egzystencji swej teściowej", jako, że Pumax i Grafik demokratycznie woleli to od bazyliszka. Niechaj zwycięży najlepszy speedpainting! Czas malowania: 1,5 h. - Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. - Prace umieszczamy w tym wątku. - Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. - Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. - Czas sondy 3 dni.
  13. Dzięki, od dłuższego czasu nie zwalniam tempa, tylko że coraz rzadziej mam czas na malowanie dla siebie. Parę prywatnych pomysłów:
  14. Miałem na myśli 3 nowe bazyliszki i dogrywkową sondę, ale jak wolicie pomysł Rozpu, to też może być... ;p
  15. Kalberos, grafik1991 i pumax, macie sie teraz bic o 1 miejsce chyba :P
  16. olaf: Rain: Rozpu: Tomasz G: Mellon: BartLight: Kalberos: DAGOO: grafik1991: pumax:
  17. O wiele lepiej :) Osiągnęłaś troche kontrastu dzięki przyciemnieniu zbroi. Ale zwróć uwagę, że najjaśniejsze punkty na skórze są wciąż zbliżone do odblasków na zbroi. Jeśli przyciemnisz skórę na twarzy będzie jeszcze lepiej. Zrób sobie warstwę multiply i jakimis jasnymi szarościami pomaluj troche po buźce żeby ją lekko przygasić.
  18. Aby zbroja wyglądała na metalową, musi sie błyszczeć. Aby się błyszczeć, musi mieć większy kontrast niż inne materiały, na przykład skóra. Dzieje się tak, ponieważ metal lepiej odbija jasne i ciemne elementy otoczenia. Popróbkowałem z Twojego obrazka najjaśniejsze punkty na skórze i na zbroi, po czym pozbawiłem je koloru. Jak widać, mają bardzo podobną jasność, a nawet skóra ma odrobinę wyższą! Z tego wynika, że skóra lepiej odbija źródło światła, ergo, zbroja jest matowa, tak jak skóra. Nawiasem mówiąc, prawie wszystkie inne materiały wyglądają tak samo matowo, różnią sie tylko kolorem lokalnym. Teraz porównaj z moim overem z prawej. Zobacz o ile ciemniejszy jest najjaśniejszy punkt pobrany ze skóry. To jest ten odblask ze środka nosa. Na obrazku nos się błyszczy, ale sam walor jest o wiele ciemniejszy niż sie wydaje. Dzięki temu zbroja wygląda na błyszczącą. To nie wszystko. Zbroja oprócz źródła światła odbija też resztę otoczenia. Zwróć uwagę że zarówno ramiona jak i podłoga odbijają się w zbroi, wpływając na jej kolor i walor. Pytałaś o tutoriale. Przestudiuj sobie ten który Rozpu podlinkował, ale to tylko pierwszy krok. Potem musisz popracować nad praktyką. Do nauki różnicowania materiałów najlepsze są martwe natury. Dobierz różne obiekty które mają zróżnicowaną reflektywność, na przykład łyżka metalowa, łyżka drewniana i łyżka owinięta tkaniną i gumkami aby tkanina ściśle przylegała do kształtu obiektu. Postaw je obok siebie i oświetl jednym źródłem światła. Maluj, analizuj. Potem zmień kierunek światła. Maluj, analizuj. Potem dobierz inne obiekty, na przykład metalowy garnek i deskę. I tak w kółko do zajebania. Pozdrawiam. ;]
  19. "Bazyliszek to najjadowitsza bestia świata! Albowiem bazyliszek królem jest wszystkich żmijów! Gdyby bazyliszków więcej było, przepadłby ten świat ze szczętem! Szczęściem wielce rzadki to potwór, bo rodzi się z jaja przez koguta zniesionego. A sami wszak wiecie, ludziska, jako nie każdy kogut jaja znosi, a jeno taki plugawiec, któren sposobem kwoki drugiemu kogutu kupra nadstawia." - A. Sapkowski Jak wygląda bazyliszek, każdy wie od dziecka. Oprócz mnie. Pokażcie mi. Nagrody ufundowane przez użytkownika kengi Za 1 miejsce do wyboru: 1. Call of Juarez: The Cartel - Shotgun Edition 2. Call of Juarez Wild West Pack 3. Age of Wonders III 4. Dead Island Riptide 5. Książka: Photoshop. Księga kanałów obrazu Autor: Scott Kelby http://helion.pl/ksiazki/photoshop-k...lby,photks.htm I tak przez 5 edycji TSP, tylko wybór będzie coraz mniejszy :) Wszystko nufka sztuka, niesmigane.
  20. Wielkie dzięki za głosy! Nowy temat w drodze. Moja nagroda zostanie w puli, bo w te które mnie interesują już grałem ;]
  21. Dzieki Rosikowski! Kilka nowych szkicow:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności