
EthicallyChallenged
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: AI i technologie przyszłości
Zawartość dodana przez EthicallyChallenged
-
Teczka 2D: RaVirr
Dzięki! Nie, nie fatyguj się. Chyba sobie daruję, bo zdemoralizował mnie fakt że przegapiłem zniżkę 😧
-
Teczka 2D: RaVirr
Właśnie miałem zamiar go kupić głównie po czytaniu Twoich opinii. A zawiera on też drzewa? Nie widziałem ich w materiałach promocyjnych na yt...
-
Teczka 2D: RaVirr
Fajne bardzo. Te krzaczki, kamyczki i trawa to tez ze Scatter'a?
-
Blaza
No właśnie cały cel tego ćwiczenia jest taki, żebys nie dawał sie wciągnąć w szczegóły i nauczył sie koncentrować na głównych kształtach, upraszczać. Szczegóły potem możesz sobie wedle uznania wrysować w te główne kształty, ale one muszą być na miejscu zanim w ogóle zacniesz myśleć o szczegółach.
-
Blaza
Aha jeszcze odnośnie malowania w czerni i bieli w 2 lub 4 odcieniach - przeczytaj ponownie mój post z Herkulesem, bo znowu wpadasz w ten sam nawyk. Widzę, że przygotowujesz sobie 4 odcienie, ale potem i tak gubisz separację między cieniem i światłem, więc chyba będzie lepiej jeśli będziesz pracować w tylko 2 zamiast 4 odcieniach. Powinno to wyglądać tak:Chodzi o to, żebys podzielił obraz na tylko 2 części, światło i cień i nic pomiędzy.
-
Blaza
Zrób najpierw porządny rysunek bez futra, a potem dodaj to futro na wierzch, wtedy nie będzie przeszkadzać. Gdy rysujez stwory pokryte futrem, pierzem czy innym takim, zawsze musisz wiedzieć dokładnie jak wygląda anatomia pod przykryciem. Najważniejszy jest rysunek, czyli anatomia, proporcje i wszystko to, co możesz wyrazić samą linią lub solidnym wypełnionym kształtem, tak jak pisałem wcześniej już kilka razy.
-
SpeedSculpt/Paint 2020/11/06 glosowanko
Może jakis temat powiązany z retrofuturystycznym, dystopijnym światem, pełnym zbrodni, korporacji, implantów, hakerów i gangsterów? Jednym słowem, Shadowrun! 😄
-
[WIP] The Dragon Slayer
Moje wrażenia bardzo na plus, śmiechłem kilka razy, postać bardzo sympatyczna i z charakterem, scenariusz komiczny, pomysł na przeklętą broń jest w pytę, ogólnie to bardzo mi sie podoba. Domyślam sie że dużo pracy włożyłeś i myślę, że było warto. Jak na drugą próbę w życiu to super. W niektórych ujęciach jest tak jak piszesz, że przydałoby sie przyspieszyć tu i ówdzie, poucinać trochę, bo czasem sie dłuży. Bedziesz robił drugie podejście? Blender poszedł bardzo do przodu, więc pewnie poszłoby sprawniej i szybciej...
-
Przywołnie grzyba
Bardzo fajne. Czyli ta mimika na grzybie to jest animowana tekstura? Czy obiekt grease pencil?
-
Blaza
A podczas tych 5 lat jak wyglądała częstotliwość tego rysowania? Bardziej typu mało, ale regularnie (np pół godziny ale codziennie), czy bardziej dużo na raz, ale z kilkudniowymi albo nawet kilkutygodniowymi przerwami?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Remake Silent Hill 2: https://www.youtube.com/watch?v=jrYBdq6ikno
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Teczka 3D - Paczek
Bardzo ładny, renderowałeś to w Don Keyshot?
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Teczka 3D - Blender
Może pobaw się trochę umiejscowieniem kamery i szerokością obiektywu. Jeśli chcesz pokazać ogrom stwora, to nie pokazuj go w całości i upchniętego w małą część kadru. Niech będzie tak wielki, że aż nie mieści się w kadrze. Pokaż też jego perspektywę, niech ginie on trochę w oddali - jeśli Lewiatan jest ogromny, to jest też długi, a więc jego ogon za sprawą perspektywy będzie się wydawać mniejszy. Oczywiście u Ciebie ten efekt jest widoczny, ale mógłbyś go wyolbrzymić. To samo odnośnie perspektywy powietrznej (wodnej?). Jeśli Lewiatan jest dłuższy niż 30 metrów, to ogon będzie raczej mało widoczny, jeśli w ogóle.
-
Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
Jako osoba nie mająca z zasady ani trochę zaufania ani do materiałów marketingowych ani do prasy gierkowej, wbrew sobie pozwalam sobie na odrobinę nadziei w związku z tą grą, ze względu na estetykę. To chyba najbliższa stylistycznie gra do filmu Dredd na jaką mogę liczyć, więc mam nadzieję, że wyjdzie faktycznie w grudniu i że da się grać mimo bugów. Ludzie mają przez ten długi czas oczekiwania tak wywindowane że masakra, ja tylko mam nadzieję że gameplay będzie bliższy Deus Ex niż GTA w pierwszej osobie.
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Krótki animowany horror
Dzięki za pokazanie. Wygląda na masę roboty, podziwiam za upór i chęci, efekt Twej pracy jest super.
-
Krótki animowany horror
Zajebiste. Podzieliłbyś się kilkoma słowami odnośnie procesu?
-
E to tha C
Dzięki! Ogólnie to konstruowałem te domy z prostych brył a potem dodawałem detale. Najpierw wydrukowałem sobie kartki z lekko widoczną siatką perspektywy, potem rysowałem sześciany (ściany domu), stożki (dachy) itp, a potem dodawałem drzwi, okna, pokrywałem to dachówkami, cegłami itd. Używałem zdjęć jako refek aby podpatrzeć elementy architektury, proporcje, kształty itd, ale rysunki nie są kopiami tych zdjęć.
-
Śmigłowiec Mi-24
Swietny! Jedna tylko rzecz rzuca mi się w oczy (z punktu widzenia widza, bo nie znam sie na modelowaniu), to że opony trochę dziwnie sie deformują, jakby miały za dużo objętości tam gdzie sie wybrzuszaja po bokach. Oprócz tego bieżnik jest w tym miejscu perfekcyjnie prosty, co potęguje to wrażenie. No ale to mały szczegół, cały śmigłowiec jest pięknie zrobiony, a pomalowany na pewno będzie wyglądał zajebiście.
- E to tha C
- E to tha C
- E to tha C