Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    3 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Kaptury wracaja do lask! Swoją drogą, tyle tych kapturow w zyciu namalowales, a baba i tak wyglada jakby trzymala pod kapturem zapasową glowe na glowie nr 1. Potwierdza to moją teze ze strony 33. :P
  2. A ja mówię zamień cygaro na lizaka, będzie sexy. Cygaro u kobiet wygląda niefajnie.
  3. Też dawno nic nie zmalowałem na TSP. To poniżej chyba pod wpływem Dark Souls w które grałem w 1 wieczór tydzień temu.
  4. Nie no, wiadomo, że jakby ktoś miał później rzeźbić te nogi na podstawie obrazka to zrobiłbym je "troche" inaczej. ;] Ale chciałem poruszyć temat tła bo były już 3 obrazki z białym, chciałem przypomnieć, że są inne opcje.
  5. Ja jeszcze dorzucę swoje 3 grosze w temacie robota bo byłem na Iron Manie i mi podpasowało. Status pisał o designie, ja skupię się na prezentacji. Tło - Białe tło ma swoje zastosowania i nie potępiam go w czambuł (zastosowanie go w pierwszym hitmanie pamiętam do dziś) ale w robocie sie nie sprawdza po prostu. Po pierwsze, jak masz ozdóbki typu lampki, które emitują światło, to białe tło tylko osłabi efekt. Po drugie, drastycznie zawęża ono Twoj wachlarz możliwości jeśli chodzi o prezentację. Ja zastosowałem poniższe rozwiązania: kontrast koloru - wybrałem barwę kontrastującą z barwą robota. Dotatkowo jest delikatny gradient od czerwieni do pomarańczy, co współgra z lampkami kontrast waloru - mój punkt na którym skupiam uwagę (głowa i bark) jest oświetlony. Dla kontrastu tło jest ciemniejsze. Również poteguje to siłę lampek. krawędzie - zróżnicowanie krawędzi może dużo dać. Porównaj sobie krawędzie między tłem a robotem na oświetlonym barku z tymi na nogach. W ten sposób skupiasz uwagę tam, gdzie chcesz. To oczywiste, że moje zainteresowanie spadało od głowy w dół, z zainteresowaniem widza będzie podobnie. Parę uwag odnośnie oświetlenia - Twój robot jest bardzo monochromatczny. Powinieneś bardziej różnicować emperaturę barw, otoczenie powinno odziaływać na kolor i walor. Nauczysz się tego na martwych naturach. Możesz sobie pojeździć próbnikiem kolorów po mojej wersji, np porównać zieleń z jednego barku który jest oświetlony z tym drugim, na który bardziej działa światło ambientowe (z tła). Podobnie z kolorem lampek. U Ciebie były pomarańczowe i tyle. U mnie żarówki są niemal białe a im dalej od nich to barwa się zmienia, przechodząc delikatnie przez żółć do pomarańczy, ale światło czyta się jako pomarańczowe. Różnica jest taka, że bardziej wygląda na emitujące światło. Tło tu też gra sporą rolę. Odnośnie samego designu to już mi sie nie chciało za dużo bawić, ale przydałoby sie trochę to zróżnicować, bo na całej powierzchni robot jest pokryty tym samym walorem, tym samym kolorem, tym samym materiałem i robi sie bardzo nudno. Zróżnicowałem to tak troszeczkę, dodając kilka ciemnych kształtów, zaczątki innych kolorów (ciemnozielony) i materiałów (rysy) ale to jedynie początek, możnaby zrobić o wiele ciekawiej. Zrobiłeś jeden krok dodając żółte paski. Ja zrobiłem drugi, ale przydałby się trzeci, czwarty, piąty... Powodzenia w dalszym rozwoju! Pozdro
  6. Bitwa na linki... trybuny szaleją... ;P
  7. Kropla drąży skałę :)
  8. No to tak odnosnie odstresowywania moge ci napisac, ze ja sie zawsze czulem o wiele lepiej po pracowitym wieczorze z amrtwa natura. Oswiecenia i satysfakcja z nich plynaca, gdy cos zrozumialem, cos do mnie dotarlo, gdy znalazlem jakies rozwiazanie, te wszystkie doznania byly o wiele lepsze niz to co czulem robiac kolejne epic knighty, cala ta frustracja wynikajaca z walenia glowa w mur, desperacja i daremne pytanie dlaczego efekty moich staran wygladaja tak mizernie. Jak ustawisz sobie poprzeczke na odpowiedniej wysokosci przy cwiczeniach, to naprawde pomaga na nastroj, no i wyniesiesz cos z tego. A przede wszystkim im wiecej sie nauczysz, tym latwiej i przyjemniej sie freestyluje. Do przemyslenia.
  9. Kazdy kawalek tego rycerza ma swoje osobne zrodlo swiatla padajace z innej strony i oswietlajace tylko ten wybrany element. Poza tym widac, ze rysujesz zbroje ale nie wiesz za bardzo jak wyglada czlowiek pod ta zbroja. Mowiac krotko i dosadnie, podstawy leza i kwicza, staran by to zmienic ani widu ani slychu, ale epic knightow nigdy dosc, na to zawsze jest czas. Powoli zaczynam watpic w sens calego tego pisania o tym jak wazne sa podstawy, tylko znikomy procent adresatow takich komentarzy na nie reaguje.
  10. No, a do samochodów...?
  11. Do kopii wybieraj sobie na razie prostsze, mniej skomplikowane oryginały. Lepiej zrobić dobrze coś łatwego niż totalnie polec na czymś trudnym. Zamiast ilustracji porób studia z natury, najlepiej maluj proste obiekty typu walce, kostki i kulki. Podstaw nie przeskoczysz, nie ma się co przerzucać.
  12. Dzięki za komenty! Internet w biurze padł, także Ave! (na podst fotki wykonanej przez kogoś z Legio VI Victrix, więc jeśli ktoś z nich czyta, to danke.
  13. Brawo, oby tak dalej!
  14. A mnie sie wydaje, ze uproszczenia sa spoko, gdy stawiamy pierwsze kroki starajac sie zrozumiec jakies zagadnienie, ale gdy zaczynamy je traktowac jak dogmaty, to mamy problem.
  15. Świeży, widz to nie ćma.
  16. Te czerwone dachy powinny stanowić jedynie tło, ale ten kolor, jedyny nasycony na całym obrazku i do tego czerwony, krzyczy na tle tych stłumionych szarości. Pooglądaj różne architektury najlepiej spoza europy i może pomyśl nad zmianą na cos innego pod tym kątem?
  17. Przyznam ze obejrzalem tylko "Ruin" i to bez dzwieku, ale pomyslalem, ze moze sie komus z forum spodoba.
  18. Eeee tam, nie wierze, ze jak mu sie zachce kupe o 10 to trzyma ja do 4 po poludniu, albo ze jego psy wyprowadzaja sie same, albo ze nic nie je. Nie wierze tez, ze tak to wyglada tydzien w tydzien. Plan planem, a zycie zyciem. Poza tym ten plan to pewnie tak jak Kojot pisze, dawno i nieprawda.
  19. ok ale odpowiedz mi na pytanie :D
  20. Mamy rozumieć, że miałeś chwilę zwątpienia, ale teraz chcesz rozwoju i pracy nad warsztatem? Zaktualizuj dla jasności. :P
  21. kompilacja krotkich filmow sci-fi, rowniez animacji 3D http://www.cracked.com/blog/5-badass-new-sci-fi-movies-you-can-watch-your-lunch-break/
  22. Jesli efekt perspektywy to musialoby byc konsekwentnie, czyli deltoid i cale barki musialy by byc proporcjonalnie mniejsze, a nie sa i stad wrazenie "niedorozwinietego" bi oraz tricepsu. Rowniz przyjrzuj sie strukturze miesni na przedramieniu. Niestety nie moge w tym momencie zademonstrowac, a ciezko mi oddac slowami, wiec porownaj z fotkami kulturystow jak to tam wyglada. To tylko moje sugestie i moje wrazenia, moze zaczekaj az sie tez kto inny wypowie w razie gdybym sie mylil.
  23. Pekniecia by duzo daly. Ja bym poopracowal nad ramieniem. Powiekszylbym biceps i triceps a zwezyl przedramie. Ramie powinno sie stopniowo zwezac ku nadgarstkowi, nawet w przegietych kreskowkowych rzeczach, jesli mam wygladac na muskularne. Teraz wyglada na troche niedorozwiniete pomiedzy lokciem a deltoidem.
  24. No to ja też źle zrozumiałem. Trzeba było tak od razu, na max3d pl jest tak (a przynajmniej mi się tak dotychczas wydawało) że jak ktoś zakłada teczkę to rozwój jest głównym motywem. Jak chcesz pomalować sobie dla relaksu i wyciszenia to luzik, fajne hobby i baw się dobrze. Pozdron.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności