
Zawartość dodana przez EthicallyChallenged
-
E to tha C
EthicallyChallenged odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Studium tukańskie
-
E to tha C
EthicallyChallenged odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Dzięki WWWoj, bez sensu ten zamek, ale dopiero teraz to widzę. Nawet blanków na nim nie ma :/ A dzisiaj taki luźny freestyle, nareszcie czas mi się gdzieś jakimś cudem znalazł
-
LigaChC - 6 kamesanin vs takashmen
Przemyślałbym jeszcze ten kadr - co bardziej ciekawi widza? Oglądanie 2x tego samego (odbicie w wodzie) czy to co jest nad świątynią? - - - Połączono posty - - - Przemyślałbym jeszcze ten kadr - co bardziej ciekawi widza? Oglądanie 2x tego samego (odbicie w wodzie) czy to co jest nad świątynią? Podoba mi się walor, kolor, faktury i nastrój.
-
Einule
To co kolega wyżej. A sprawdzanie ile Ci sie uda namalować w 30 minut zostaw sobie na przyszłość, jak Ci klient będzie sapać że deadline, że to, że tamto. Teraz daj sobie tyle czasu ile potrzebujesz, żeby zrobić dobrze.
-
Animacja 2d: Commodore 64
Twoj film byl dla mnie jak kostka domina, ktora spowodowala sesje na youtube z przegladaniem roznych hitow jeden po drugim, w miare jak moje wspomnienia sie przebudzaly. :D Dzieki!!!
-
TSP#169 Fighters - SONDA !!!
Na Czarnego Rycerza! Na pohybel Arturowi :D
-
Teczka 2D Kalberos
Eeech, coś czuję w moich starych kościach, że będzie znowu 1 obrazek i 3 strony gadanego recyklingu. Spadam coś pomalować.
-
Teczka 2D: Piret
Musisz izolować elementy brane pod uwagę. Najbardziej podstawowy setup: Jedno źródło światła (np. lampka) i kostka pomalowana na matowy biały kolor. (oddawanie formy za pomocą światłocienia, cień rzucany, światło odbite na zacienionej ściance) Troche bardziej skomplikowany: Dodajesz drugą kostkę, kulkę, walec i stopień komplikacji stopniowo wzrasta. Potem bardziej skomplikowane kształty typu butelka pomalowana na matowo biały kolor, ustawisz je koło siebie i robi się jeszcze ciekawiej gdy światło odbija sie w tę i z powrotem pomiędzy obiektami. Dodajesz obiekty (wciąż proste i matowe) pomalowane na jasno- i ciemnoszary i już masz do ogarnięcia jeszcze bardziej skomplikowane stopniowanie waloru, żeby ciemniejsze kostki i kulki się czytały jako ciemniejsze na każdej ściance, w relacji z tymi białymi. Potem stopniowo komplikujesz kształty (ja sobie zrobiłem gipsowy odlew swojej dłoni i wciąż go mam i czasem używam). Albo ustawiasz sobie jakąś kolorową powierzchnię (kartkę na przykład) od której światło się odbija i koloruje zacienioną stronę Twojego obiektu. Następnie inne, trudniejsze materiały, jak odbijające światło, albo załamujące. Kamienie, muszelki, cokolwiek. Tak więc mija Ci kilka miesięcy nauki i zaczynasz czuć się pewniej, może nawet udaje Ci się namalować w miarę poprawną białą kostkę z wyobraźni... Zaczynasz łakomie parzeć w kierunku zagadnienia koloru. Bo do tej pory działaliśmy cały cas w czerni i bieli, na wypadek gdybys się zastanawiała :P Robisz reset i wracasz do prostych kostek ale tym razem są one kolorowe i stoją na kolorowym podłożu. Do całego bałaganu związanego ze światłem odbitym dochodzą komplikacje z oddziałującymi na siebie nawzajem kolorami. Gdyby nie minione miesiące podczas których jako-tako zrozumiałaś światło to zupełnie byś się pogubiła z tym kolorem. No i tu dochodzimy do Twojego ostatniego studium. Mam nadzieję że rozumiesz co miałem na myśli pisząc o wysokim stopniu skomplikowania. Te całe podwaliny, fundamenty i zrozumienie najpierw najprostrzych rzeczy i mozolne wspinanie odróżnia kiepskie prace od takich: http://www.artrenewal.org/pages/salon_winners.php?contest=2012-2013%20Salon&page=StillLife Dlatego właśnie należy stopniowac poziom trudności, obiekty wysoce refleksyjne, przeźroczyste, emitujące światło same z siebie i w dodatku oświetlone wieloma źródłami światła to dużo za dużo. Możesz robić trudne tematy kiepsko, albo proste tematy kompetentnie, stopniowo się wspinając. Różnica jest taka że przy drugiej opcji się rozwijasz i w końcu będziesz robic trudne tematy kompetentnie. Czego życzę Tobie, sobie i całej reszcie czytających.
-
Teczka 2D Kalberos
Nie mówiąc o tym, że martwienie się o uzyskanie efektu farby na płótnie gdy podstawy leżą to jak martwienie się, czy masz w samochodzie lusterka ustawione pod właściwym kątem gdy jedziesz autostradą pod prąd. Na wstecznym. I pisząc SMSy. Po pijaku. edit: a jak czytam biadolenie jaki jesteś już stary, to z rozrzewnieniem wspominam czasy swojej młodości (26 lat, tak, tak, k..., młodości!) jak nie wiedziałem nawet co to tablet. LOL.
-
Teczka 2D: Piret
Jest spoko, ale nie jestem pewien czy ta kompozycja to nie za wysoko ustawiona poprzeczka, jest to bądź co bądź trochę skomplikowana scenka, może ogranicz żródła światła do jednego na razie, oraz dobierz mniej elementów, albo mniej skomplikowanebo tutaj jest tego trochę: -płomień świecy (dodatkowe żródło światła, do tego kolorowe) -szkło (załamanie światła, bywa trudne, a atutaj masz i szklankę i kieliszek) -wosk świecy (subsurface scattering z 2 źródłami światła) -łyżka (odbicia spoza kadru z więcej niż 1 źródłem światła) -draperia (wykonana z ciężkiego do odczytania materiału, ale jakbym miał zgadywać, to lekko refleksyjnego, też skomplikowane zwłaszcza z 2 źródłami światła o różnych barwach) Jak sie zakopiesz pod zbyt wieloma czynnikami do ogarnięcia to nie zrozumiesz dobrze ani jednego. Porozbijaj to sobie na łatwiejsze do strawienia kęsy.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Adobe chce zarobic na uzytkownikach jak najmniejszym kosztem, bo ma na wzgledzie akcjonariuszy. Uzytkownicy (czyli my) chca dobrego produktu jak najmniejszym kosztem i maja gdzies akcjonariuszy. Mamy konflikt interesow, i jak szala przechyla sie na nasza niekozysc to nie ma sie co dziwic ze ludzie okazuja niezadowolenie. Co nas to obchodzi jak Adobe i ich inwestorzy beda mieli teraz fajnie? Mamy byc zadowoleni, ze tracimy, zeby przypadkiem nie wygladac na malkontentow? Nie bardzo rozumiem Twoje podejscie Miriam.
-
Teczka 2D Kalberos
Jesli wiesz ze jest zdupione po calosci to popraw/zrob od nowa ale dobrze przed publikacja. Osoby ktore to ogladaja nie beda myslec czy miales zly dzien czy dobry, tylko z miejsca przyjma za fakt, ze to wlasnie jest Twoj poziom, wiec czasami lepiej nie pokazywac.
-
Teczka 2D Kalberos
Kaptury wracaja do lask! Swoją drogą, tyle tych kapturow w zyciu namalowales, a baba i tak wyglada jakby trzymala pod kapturem zapasową glowe na glowie nr 1. Potwierdza to moją teze ze strony 33. :P
-
LigaChC - 9 Status vs takashmen
A ja mówię zamień cygaro na lizaka, będzie sexy. Cygaro u kobiet wygląda niefajnie.
-
TSP#169 Fighters
Też dawno nic nie zmalowałem na TSP. To poniżej chyba pod wpływem Dark Souls w które grałem w 1 wieczór tydzień temu.
- motyl
-
motyl
Ja jeszcze dorzucę swoje 3 grosze w temacie robota bo byłem na Iron Manie i mi podpasowało. Status pisał o designie, ja skupię się na prezentacji. Tło - Białe tło ma swoje zastosowania i nie potępiam go w czambuł (zastosowanie go w pierwszym hitmanie pamiętam do dziś) ale w robocie sie nie sprawdza po prostu. Po pierwsze, jak masz ozdóbki typu lampki, które emitują światło, to białe tło tylko osłabi efekt. Po drugie, drastycznie zawęża ono Twoj wachlarz możliwości jeśli chodzi o prezentację. Ja zastosowałem poniższe rozwiązania: kontrast koloru - wybrałem barwę kontrastującą z barwą robota. Dotatkowo jest delikatny gradient od czerwieni do pomarańczy, co współgra z lampkami kontrast waloru - mój punkt na którym skupiam uwagę (głowa i bark) jest oświetlony. Dla kontrastu tło jest ciemniejsze. Również poteguje to siłę lampek. krawędzie - zróżnicowanie krawędzi może dużo dać. Porównaj sobie krawędzie między tłem a robotem na oświetlonym barku z tymi na nogach. W ten sposób skupiasz uwagę tam, gdzie chcesz. To oczywiste, że moje zainteresowanie spadało od głowy w dół, z zainteresowaniem widza będzie podobnie. Parę uwag odnośnie oświetlenia - Twój robot jest bardzo monochromatczny. Powinieneś bardziej różnicować emperaturę barw, otoczenie powinno odziaływać na kolor i walor. Nauczysz się tego na martwych naturach. Możesz sobie pojeździć próbnikiem kolorów po mojej wersji, np porównać zieleń z jednego barku który jest oświetlony z tym drugim, na który bardziej działa światło ambientowe (z tła). Podobnie z kolorem lampek. U Ciebie były pomarańczowe i tyle. U mnie żarówki są niemal białe a im dalej od nich to barwa się zmienia, przechodząc delikatnie przez żółć do pomarańczy, ale światło czyta się jako pomarańczowe. Różnica jest taka, że bardziej wygląda na emitujące światło. Tło tu też gra sporą rolę. Odnośnie samego designu to już mi sie nie chciało za dużo bawić, ale przydałoby sie trochę to zróżnicować, bo na całej powierzchni robot jest pokryty tym samym walorem, tym samym kolorem, tym samym materiałem i robi sie bardzo nudno. Zróżnicowałem to tak troszeczkę, dodając kilka ciemnych kształtów, zaczątki innych kolorów (ciemnozielony) i materiałów (rysy) ale to jedynie początek, możnaby zrobić o wiele ciekawiej. Zrobiłeś jeden krok dodając żółte paski. Ja zrobiłem drugi, ale przydałby się trzeci, czwarty, piąty... Powodzenia w dalszym rozwoju! Pozdro
-
LigaChC - 6 kamesanin vs takashmen
Bitwa na linki... trybuny szaleją... ;P
-
Teczka 2D Kalberos
Kropla drąży skałę :)
-
Teczka 2D Kalberos
No to tak odnosnie odstresowywania moge ci napisac, ze ja sie zawsze czulem o wiele lepiej po pracowitym wieczorze z amrtwa natura. Oswiecenia i satysfakcja z nich plynaca, gdy cos zrozumialem, cos do mnie dotarlo, gdy znalazlem jakies rozwiazanie, te wszystkie doznania byly o wiele lepsze niz to co czulem robiac kolejne epic knighty, cala ta frustracja wynikajaca z walenia glowa w mur, desperacja i daremne pytanie dlaczego efekty moich staran wygladaja tak mizernie. Jak ustawisz sobie poprzeczke na odpowiedniej wysokosci przy cwiczeniach, to naprawde pomaga na nastroj, no i wyniesiesz cos z tego. A przede wszystkim im wiecej sie nauczysz, tym latwiej i przyjemniej sie freestyluje. Do przemyslenia.
-
Teczka 2D Kalberos
Kazdy kawalek tego rycerza ma swoje osobne zrodlo swiatla padajace z innej strony i oswietlajace tylko ten wybrany element. Poza tym widac, ze rysujesz zbroje ale nie wiesz za bardzo jak wyglada czlowiek pod ta zbroja. Mowiac krotko i dosadnie, podstawy leza i kwicza, staran by to zmienic ani widu ani slychu, ale epic knightow nigdy dosc, na to zawsze jest czas. Powoli zaczynam watpic w sens calego tego pisania o tym jak wazne sa podstawy, tylko znikomy procent adresatow takich komentarzy na nie reaguje.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
No, a do samochodów...?
-
E to tha C
EthicallyChallenged odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)kolejny ołóweczek, tym razem z bani
-
Karollos
Do kopii wybieraj sobie na razie prostsze, mniej skomplikowane oryginały. Lepiej zrobić dobrze coś łatwego niż totalnie polec na czymś trudnym. Zamiast ilustracji porób studia z natury, najlepiej maluj proste obiekty typu walce, kostki i kulki. Podstaw nie przeskoczysz, nie ma się co przerzucać.
-
E to tha C
EthicallyChallenged odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)Dzięki za komenty! Internet w biurze padł, także Ave! (na podst fotki wykonanej przez kogoś z Legio VI Victrix, więc jeśli ktoś z nich czyta, to danke.