Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Po portretach widać, że sobie radzisz z rysunkiem. Schody się zaczynają przy samodzielnym składaniu pracy. Co do tej ostatniej, mozesz pokazać, jak to wyglądało na refce? Bo to właśnie tam sporo rzeczy dziwnie sie prezentuje.
  2. Gratulacje! Jak się czułeś, widząc swoje prace wszędzie wkoło podczas podróży do/z pracy? ;) Ja również chętnie poczytałbym cos na temat procesu.
  3. DPFantasy - jeśli będziesz malował olejami i dla treningu, nie chomikując sentymentalnie każdego szkicu, to nie ma problemu, jedno płótno możesz użwać nieskończoną ilość razy, ścierając farby szmatą i terpentyną. Nawet jeśli wyschnie to możesz zamalować gessem i odzyskać. Jakkas - dzięki! :)
  4. Nie, nie przypominam sobie. Odradzano mi to ze względu na brak faktury, podobno farba nie "schodzi" z pędzla tak jak w przypadku płótna.
  5. Dzięki za komenty! Zarzucam kilka fotek z 3 tygodni spędzonych w Londyńskim atelier Lavender Hill Studios. Przerabiałem to w 2008 ale chciałem jeszcze raz. Kurs dzielił się na 3 tygodnie, podstawy, figura i portret: (uszkodzony w transporcie)
  6. Badfood, gratuluję zwycięstwa! Czekamy na nowy temat (od miesiąca ;ppp)
  7. Powinna, ale sie nie zgadza i to mocno... To nie takie proste. No i nie masz nic nowszego? Od pięciu lat nic nie namalowałeś?
  8. Wyruszacie na Drogę Furii. W jakim stroju/jakim pojazdem chcielibyście przekroczyć wrota Valhalli? Alternatywnie można pokazać scenki postapokaliptyczne według własnego uznania. Inspiracja: polecam iść do kina na wiadomy film. Czas malowania: 1,5 h. Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. Prace umieszczamy w tym wątku. Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. Czas sondy 3 dni. ZAKOŃCZENIE SESJI: 05.06.2015 23:59:59 SONDA: 06.06.2015 (czas trwania 3 dni)
  9. Nie sądzisz, że to oko jest stanowczo za duże, a kruk za mały?
  10. Dzięki ortheza. Uświadomiłem sobie, że w przypadku upadku cywilizacji będzie mi potrzebna maska, więc sobie zaprojektowałem taką. Inspirowane oczywiście najlepszym filmem tego roku, Mad Max Fury Road.
  11. Mi się bardzo podoba! Opony też markerami, czy akwarelą?
  12. Dzięki za komenty! Wszystkie przeczytałem i przemyślałem głęboko. Konkursu nie spodziewam się wygrać. Gra zasługuje na fanart tak, czy siak. Wrzucam historyczny obrazek o bitwie na cmentarzu jakbyście mieli ochotę jeszcze pokomentować:
  13. Moje 3 grosze w kwestii oświetlenia: Wiedźma jest tak oświetlona, że wydaje się jakby była płaską powierzchnią w stylu kartonowej sylwetki jakie się widuje w kinach. Przynajmniej mój mózg tak to interpretuje. Spróbuje wyjaśnić skąd się to bierze. Najbardziej widać to chyba na tułowiu. Zwróć uwage na miejsce gdzie plecy zmieniają sie w tyłek. Nie ma tam zmiany w walorze, która powinna być widoczna wszędzie tam, gdzie zmienia się kąt formy w stosunku do padającego światła. Łopatki i górna część pośladów (A) mają inny kąt niż dół pleców (B) i powinna za tym iść zmiana w walorze na tych dwóch powierzchniach.Druga rzecz to oświetlenie krawędziowe. U Ciebie jest poprowadzone po krawędzi konturu postaci. To błąd, bo widoczne jest w paru miejscach gdzie nie ma prawa być. Na tułowiu światło to byłoby zasłonięte przez ramię. Na jej lewej ręce nie powinno być tego światła, bo byłoby zasłonięte przez tułów. Na spódnicy byłoby zróżnicowane i "połamane" przez fałdy. Pociągając je identycznie po całości potęgujesz wrażenie kartonowego konturu.Dodatkowo walor powinien się trochę różnić. Ten rimlight będzie jaśniejszy na skórze, która jest blada i lekko odbijająca, więc na matowej i ciemnej spódnicy powinien mieć niższy walor. Lekko przezroczyste bąble+rimlight to dobra okazja żeby pobawić się SSS. Pokombinuj z nasyceniem i walorem, niech światło trochę poigra w tych bąblach. W samym projekcie trochę mi nie pasi duża ilość tych kółek, w jednym miejscu nawet jedno zaraz obok drugiego. Trochę ich dużo, no ale to kwestia gustu. I powinny mieć nity tam, gdzie te paski się zawijają:P
  14. Próbuje sił w konkursie na fanart Wiesława. Odkopałem z grobu stary obrazek z 2008 roku i odrestaurowałem, bo pomysł to był jedyny element tego tworu który obecnie byłem w stanie zaakceptować.
  15. Emmilius wrocil! Dobrze Cie znowu widziec :) tak, dloni ma nie byc. Na szczescie jeszcze az tak nisko nie upadlem zeby o takich rzeczach zapominac ;) Biglebowsky, dzieki za szkic, zgadzam sie z Toba w stu procentach. Olaf dzieki za krytyke. Jesli chodzi o rozumienie bryly, chodzilo Ci o to, ze nie rozumiem bryly (budowy, anatomii) konia czy tam wilka, czy nie rozumiem ogolnie jak sie opisuje bryly swiatlocieniem? Romanse z 3d-no cos tam sobie dlubie okazjonalnie. Ogolnie rzecz biorac to wiem ze to jeszcze "nie to", dzieki za druga opinie.
  16. Dzięki za rady Biglebu! Kilka z ilustracji to karcianki/artbooka pt. Immortal. Książka ilustruje mityczne postaci i potwory z różnych kultur. Kampania kickstarterowa tutaj dla zainteresowanych. "Tyr": "Trolls": "Cernunnos": "Centaurs": "Izanami": "Odin": "Ares":
  17. Wszystko uczciwie sam namalowałem (GIF) ;)
  18. Czyli dobrze, ze zrezygnowalem z zielonych :) Czerwone swiatlo nie jest za silne, bo chcialem zeby obrazek wyraznie sie dzielil na ciemny dol i jasna gore z wyrazna sylwetka. Nie chcialem ciemnych ksztaltow rozbijac malymi czerwonymi. Moze zle zrozumialem co masz na mysli, daj znac jezeli tak jest. Dzieki za komentarz!
  19. Siemanko, dzieki za komenty. Saperka podobno byla w ten sposob uzywana aby wyczuc wibracje gruntu powodowane przez czolgi. Pomysl wydawcy, nie moj ;p Prywatny obrazek zmalowany dzisiaj po tym jak odswiezylem sobie Hotline Miami: "Go To Car"
  20. Crocoduck - postrach wszystkich Darwinistow. 1h.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności