Skocz do zawartości

fletcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fletcher

  1. fletcher odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I tak fajnie, że cokolwiek takiego tam powstaje, problem w tym, że tylko on nad tym tam chyba siedzi i na tyle na ile obserwuje typa to dzisiaj zapewne siedzi już nad czymś zupełnie innym. Ja osobiście cloth simulation używałem tylko aby jakąś płachtę na skrzynki rzucić więc z mojej perspektywy to wygląda spoko, to zbrushowe też 😉
  2. fletcher odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I Dobarro chyba Zbrush 2021 wjechał na ambicję ^^
  3. Z tego co jakiś czas temu testowałem RAM to był ok. Problem tkwi w tym, że tylko maya jest tak niestabilna a pracuje w niej na raczej niewielkich scenkach (gamedev) - obiekty po max kilkanaście tysięcy tri i z 4 materiały. Substance Painter za to potrafi zapchać praktycznie cały ram tak samo jak UE4 i jakoś działa bez wywalania. A maya wywalała mi na kilku różnych kompach, robiłem to co autodesk zalecał, czyściłem prefsy praktycznie co tydzień, nie mam żadnych pluginów/skryptów a i tak czasem wstawie boxa, zrobie 1 extrude i ctd... 😄
  4. Ojj tak, dlatego z Mayki postanowiłem się przesiąść na Blendera. Też ma swoje "uroki" ale przynajmniej nie crashuje no 3 kliknięcia jak to czasem Mayka ma w zwyczaju 😄
  5. fletcher odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O matko tylko nie to 😄 Szkoda fajnie rozwijającego się softu 😄
  6. fletcher odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pam pam pam https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/
  7. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przykranczowałem chwile i dociągnąłem to do końca, tak jak mówiłem wyżej, w przyszłości prawdopodobnie powstanie wersja customowa a teraz chciałem jako tako trzymać się oryginału. Zapodaje link do Artstation jak zwykle bo tam można sobie obejrzeć i turntable i sketchfaba bo tu nie potrafię za nic zmusić go do wyświetlenia się poprawnie 😕 https://www.artstation.com/artwork/Xnnme3
  8. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały czas się łamię nad tym czy nie dodawać na to jakiś decali, jednak chciałem aby to było w miarę wierne oryginałowi a te nie mają żadnych oznaczeń poza małymi niebieskimi trójkącikami, które dzisiaj dodam. Ale też miałem plan aby zrobić kompletnie swój "skin" na to i może tam poszaleje bardziej. Będzie też wersja czysta ale to sobie zostawiam na koniec. Ta miała być po przejściach, że tak powiem. Co do jednokierunkowości fajnie, że ktoś to wyłapał bo to w sumie trochę zamierzony efekt miał być i wynika on z designu samego robocika. W grze te rogi mieszają się miejscami podczas rozgrywki. I nie, nie chce tego animować choć fajnie taka animacja wygląda😛
  9. fletcher odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy Tex Tools nie ma zautomatyzowanego explode do przepalania. Na pewno ma w wersji Blenderowej ale w maxowej też chyba powinno być.
  10. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba wkrótce zakończę ten "mały" projekcik. Jeszcze będą małe poprawki w teksturach + tweaki materiału oczka ale to zostawiam sobie już na jutro. Jeśli macie jakiś feedback to śmiało, jutro wieczorem jeszcze do tego będę siadał to może coś uwzględnię 😉
  11. fletcher odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem na jakim silniku będzie to robione ale większość ma "LODy" dla tekstur i nazywa się to Mip Mapami. Zwykle silnik generuje je z automatu. Ale ponad 30 tekstur, no sporo 😄
  12. fletcher odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie tylko interesuje ile to tekstur będzie mieć finalnie 😄 Ale model na tyle na ile widać - sztos.
  13. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Plan jako tako wykonany, chciałem zrobić więcej ale cała sobota mi wypadła i zdążyłem tylko zrobić lp + bake, wrzuciłem próbny materiał dla podglądu.
  14. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem chwilę na machnięcie "oczka" wczorajszym wieczorkiem więc etap hp uznaję za zakończony. Cel na weekend - LP, przepalić i zacząć teksturować 🙂
  15. fletcher odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co wyżej kolega napisał i tak z ciekawości ile to ma trójkątów? Bo widzę że geometria to tak bardziej do portfolio niż gry, chyba że to hero asset ale plecaki raczej rzadko do nich należą😛. Sporo w każdym razie pewnie dało by się zaoszczędzić. Brakuje też w paru miejscach jakiegoś przyciemnienia w stylu ao aby ładnie różne elementy się "zeszły". Na ostatnim screenie na przykład żółty granat mocno się odcina od samego plecaka, tak samo ta ciemna kieszeń przy czerwonym granacie wygląda jak doklejona w photoshopie 😉 Poza tym to na prawdę spoko plecak.
  16. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testów Blenderka ciąg dalszy 🙂 Wzorowałem się luźno na domyślnym modelu "Ghosta" z Destiny. Zostało dorobić mu oczko i będzie w zasadzie wszystko. Nie wiem jeszcze tylko czy robić z tego lp i teksturować bo zasadniczo miał to być szybki temat na potestowanie Blenderowych narzędzi. 🤔
  17. fletcher odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale już widzę, że działa. Moja dziewczyna długo odbijała się od interfejsu zbrusha i mimo mojej pomocy nie bardzo chciała się zagłębiać ale jak to zobaczyła to od razu jej się oczy zaświeciły i już próbuje. Także myślę, że to dla takich osób jest skierowane a, że darmowa alternatywa w postaci Blendera cały czas rośnie w siłę to myślę że to dobry ruch ze strony Pixologic.
  18. fletcher odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hej, to chyba najbardziej odpowiedni dział. Chciałbym się zapytać czy jest możliwość przeniesienie wątku z jednego działu do drugiego, sam nie znalazłem takiej opcji. Po kilkuletniej przerwie wróciłem na starego dawnego 'Maxa' i widzę że się tu pozmieniało i teraz np dział gameart znalazł się w archiwum. Dlatego prosiłbym aby go przenieść do działu wip. Nie chce tracić tego wątku bo jest dość sentymentalny dla mnie 🙂 Link do wątku z gameart - Jeśli się nie będzie dało to trudno, najwyżej założę sobie nową teczkę 🙂
  19. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow 7 lat mnie tu nie było... ale fajnie widzieć że forum dalej żyje choć były spore zmiany. Wrzuciłem ostatnią moją prackę do galerii 3D ale nie jestem pewny jak to tam działa to odświeżę i tu 🙂 Link do galerii 3D gdzie więcej obrazków Zapraszam też na ArtStation gdzie dodatkowo można obejrzeć turntable oraz model w sketchfabie - https://www.artstation.com/artwork/Bmxxx8
  20. fletcher odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Warto się zainteresować takimi softami jak np. MOI3D lub Fusion360. Ostatnio robią furorę w świecie hard surfejsów ;)
  21. fletcher odpowiedział Veezen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładny pistolecik. Metal mi się podoba.
  22. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Toporek prawie skończony. Diffuse i spec chyba już skończony, do normalki muszę przepalić jeszcze parę detali. Co myślicie?
  23. fletcher odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pustynne obrazki bardzo fajne, w mieście czegoś mi brakuje. Może jakiegoś większego zróżnicowania. Generalnie bardzo fajne :D W samą grę pewno pogram jak się trafi w jakiejś promocji ;)
  24. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki, działa :)
  25. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, już nie nic nie przebija mi na drugą stronę :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności