Skocz do zawartości

fletcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fletcher

  1. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pasowało źródło zasilania ale kabel go nijak nie dotyka - idzie koło całkiem pokaźnej zbitki kabli przy przedłużaczu. Poprowadziłem kabel inaczej i faktycznie zakłócenia znikły :D Dzięki i oczywiście serduszka poleciały :)
  2. fletcher dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Mam bardzo dziwny problem z monitorem, pierwszy raz się z czymś takim spotykam. Otóż mam monitor NEC LCD22WV. Problem polega na tym, że tak jakby obraz się szarpał w poziomie... Tzn piksele się przesuwają w poziomie w lewo co daje efekt poszarpanego obrazu. Ciężko mi jest to opisać więc dodam zdjęcie na którym ten problem widać: Do tej pory radziłem sobie kręcąc kablem od monitora tuż przy filtrze(te zgrubienie na kablu przy wtyczce) ale w ten sposób zepsułem już 3 kable... Piksele te skaczą bardzo szybko co mnie wkurza i chciałbym się dowiedzieć czy może Wy też mieliście taki problem lub też macie jakieś rady.
  3. Mam tą omnię i proporcje są inne. Z resztą zobacz na przykład pokazany przez Touch. Telefon jest u Ciebie za niski i a szeroki :) Sam render nie jest zły, ale mogłeś powalczyć o jakieś ładne odbicia gradientowe.
  4. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Odświeżam pierwszym apdejtem. Zmieniłem troszkę pomysł w pierwszym poście :) Na razie jest tyle: C&C mile widziane ;)
  5. fletcher odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Mam dziwny problem. W CrazyBump jest opcja importu własnego mesha aby podejrzeć na nim normalke. Zrobiłem śmietnik z cgtuts+ i wszystko śmigało, podgląd był i mogłem popodkręcać normalke. Teraz zrobiłem beczkę i za chiny nie moge jej zaimportować do CrazyBump :/. Raz mi sie udało i pokazał mi się trójkąt... Przy imporcie beczki z powrotem do maxa nie ma problemów, w UDK też nie ma problemów z beczką ale w CrazyBump nie mogę wyświetlić beczki. Wiecie dlaczego może tak być? Oczywiście eksportuje do .obj
  6. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No te z 3d buzz mam jakieś :) Ale tych icecreamyou nie mam - dzięki natas ;] mateogala - domyślam się ze całej gry w tutorial nie przerobią, chodziło mi własnie o jakieś elementy gry - np. tworzenie i teksturowanie budunku w 3ds a potem osadzanie go go w UDK. Bo tak jak mówię składanie klocków dostępnych w content browserze jest po prostu juz nudne :) W każdym razie dzięki za odzew - reputy poleciały :)
  7. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy to dobre miejsce ale warto spróbować. Macie może jakieś namiary na tutoriale do UDK, w których gra lub jej część jest robiona od podstaw? Na przerabiałem się już tutków w których wszystko bierze się z dostępnych materiałów w content browserze i chciałbym zobaczyć jak ktoś coś faktycznie tworzy w UDK ;] Nigdzie nie mogę takich rzeczy znaleźć.
  8. No o tą kreskę mi chodzi :) takie małe nie spasowanie obiektów ale jakoś rzuciło mi się w oczy od razu ;)
  9. fletcher odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm.... render nie przypomina mi niczego. Dopiero clay trochę rzucił światła na to co chcesz pokazać ;) Ja bym jednak polecił dalej dłubać wszelkie tutoriale, wiem że bardzo chcesz coś swojego zrobić (sam tak mam) ale czasami trzeba się wstrzymać i zdobyć wiedzę :) Próbuj dalej i powodzenia życzę
  10. Potwierdzam dajesz rade. Tylko nie jestem pewien ale chyba jest nie dopasowany ten element grilla(?) na dole w miejscu gdzie łączy się z zderzakiem. Mogę zaznaczyć jak coś bo nie wiem czy zabrzmiało to jasno ;)
  11. fletcher odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny pomysł z wrzuceniem bazy! Widzę że robiłeś creasy z poziomu ms. Są jakieś różnice pomiędzy nimi a tymi z poziomu editable poly? I jeszcze raz dzięki wielkie za baze do postudiowania :D
  12. fletcher odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety jest krzywo w wielu miejscach... Nie wygląda to dobrze ale pamiętaj - nie zrażaj się a w końcu wyjdzie :) Postaraj się po prostować głównie owiewki (karoserie?) i rób dalej.
  13. fletcher odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajowe autko wybrałeś. Na razie nie mam się do czego przyczepić to powiem, że mi najbardziej pasowałby czarny mat z czerwonymi elementami. Taki wariant był pokazywany gdzieś tam na jakiś targach... ;)
  14. fletcher odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No już o niebo lepiej :) Ja uwielbiam czarne felgi w samochodach, więc taki mogłyby zostać. Trzeba tylko popracować nad ich materiałem i może nawet oddzielnym światełkiem dla nich. A na szybę daj exclude(chyba?) w ustawieniach światła i odbicie powinno zniknąć.
  15. fletcher odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Hehe :) To nie jest kryzys tylko horror ;]
  16. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie wklęsłe było :) Dużo kombinowałem przy tym nadkolu i zapomniałem to poprawić. Poprawiłem tą linię o którą chyba Ci chodziło:
  17. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie poddam się tak łatwo :D Jedno z moich postanowień noworocznych brzmi: nauczę się modelować samochody ;] Tak wiec pomęczyłem jeszcze bazę, trochę ją odchudziłem.
  18. fletcher odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To moze jak już tak bardzo chcesz biały lakier to dla kontrastu zrób ciemne studio. Coś w tym stylu - klik1 klik2
  19. fletcher odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Pomysł podoba mi się :) Tu chodzi chyba o uderzenie w stereotyp o tym, że ktoś nic tylko koksuje i udaje pudziana ;) Coś ala cztery tabletki metki dla mojej sylwetki :)
  20. fletcher odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak sajrus - popatrz na model, postaraj się wyciągnąć wnioski i zacznij nowy model pamiętając o błędach które popełniłeś przy tym modelu :) Najlepiej rób taki samochód, którego siatki znajdziesz na necie - wtedy będziesz miał jak podejrzeć miejsca które nie będą chciały Ci wyjść :) Powoli pewne rozwiązania wejdą Ci w nawyki.
  21. fletcher dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Witam To i ja spróbuje swoich sił w bitwie :). Chciałbym przenieść nasze polskie PRL'owskie doświadczenia na grunt amerykański do kraju dostatku i wielkich możliwości. Scenka ma przedstawiać fragment ulicy Nowego Jorku, przy której stoi symbol bogactwa USA - New York Stock Exchange(giełda). Będzie ona zamknięta do odwołania o czym będzie informowało stosowne ogłoszenie w miejscu, w którym zwykle wisiała ogromna flaga USA. Ulica ma być zasypana monetami oraz gdzieniegdzie banknotami. Budynek miałby być lekko podupadły oraz mieć kilka wymalowanych haseł na ścianach w stylu: "Nie chcemy pieniędzy, chcemy jedzenia!" I to by było chyba wszystko jak na tę chwilę. Życzę wszystkim uczestnikom powodzenia! :)
  22. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na szczęści baze przed ms sobie zostawiłem, więc idę ją popoprawiać ;] Dzięki :)
  23. fletcher odpowiedział Tomaszek16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No jak na blenderka to całkiem fajnie :) Chociaż przednie światła słabo wyszły i materiał na przednim zderzaku jest chyba inny jak na reszcie auta ;]
  24. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to powoli zabrałem się za przód. Tak to wygląda:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności