Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wlosy ujda. Model, materialy i cala reszta nie ujda. Sa zle. Ale od czegos trzeba zaczac ;)
  2. norden, tego ostatniego mogles sobie oszczedzic, rownie dobrze mogles napisac ze kaczorowi donaldowi powinny wystawac genitalia, gdyz nie ma spodni ani majtek. Tu troche zdradze, ze jestem biblista z wyksztalcenia, a glowny blad w badaniu bibli, ktory mi wskazano to nie rozpoznawanie gatunkow literackich. W wypadku smoka taka ostatnia aluzja nordena pasuje jak ulal do traktowania Biblii jako podrecznika historycznego o losach Izraela i nie tylko. Blad. Blad taki sam jak czytac poezje jak powiesc.
  3. Chamowa na maxa sie tu dzieje. Obejrzalem i jestem na tak. Problem lezy tutaj w targecie jak i konwencji. Mozna nie lubic sera zoltego, ale hejtowac ser ze nie jest kukurydza to blad z zalozenia.
  4. bolitic odpowiedział RealLifeGlitchDude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwierz bodz nie, mr potrafi zrobic wszystko tak samo ladnie jak jakikolwiek inny renderer. Problem w nim to to ze jest dosc trudny. Ale skoro juz w nim siedzisz, to warto sie go poduczyc i wykonac w nim render jaki Cie satysfakjonuje. Jak nie bedziesz wstanie nic ladnego wykonac sprobuj iRay - taki unbiased mr, duzo latwiejszy. Jak to nie pomoze to chyba warto polecic Corone, gdyz jest bardzo trendy a i renderki jakie pokaszuja userzy sa wysmienite.
  5. Model fajny, ale material na nim kiepski. BTW wazon po lewej nie ma smootha ;)
  6. bolitic odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Perfekcja. Tez bym chcial zeby vision wygral. Problem w tym ze jest pare bardzo dobrych prac (miedzy innymi ten drugi GT, bardziej sportowy) czy chociazby JohnZI, oraz te postapo samochodziki. Wszystko bedzie zalezec od preferencji jury - czy nagrodzic innowacyjnosc, niecodzienne podejscie do sprawy, czy tez perfekcje w standardowym wydaniu. Warto zwrocic na ten "samochod" wyrenderowany w UE4.
  7. Nie ma sie co klucic, kazdy ma inne wartosci. Ale trzeba przyznac, ze nastepuje ogolna atomizacja spoleczenstwa oraz alienacja z kultury. Chodzi o to ze coraz wiecej ludzi mysli wylacznie o sobie i najblizszym otoczeniu, przez co jakis dorobek kulturowy jak film o Wiedzminie moze nie obchodzic. Wazne co do gara wlozyc a nie jakas literatura czy filmy ;)
  8. Dzieki Monio, to ma sens co piszesz.
  9. bolitic odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maciek, dzieki za info, ale przyznam szczerze ze 80% wypowiedzi nie zrozumialem. Szczegolnie tych technikaliow. Co do filmiku GTV - to tez moze byc zwykle postpro wcale nie RT. Bo skoro to RT, to co powstrzymuje tworce moda od upublicznienia? To jest podejrzane i dopoki sie nie pojawi taki mod: nie wierze do konca.
  10. Jestem funem unity itp. Ale sam Monio chyba widzisz mala sprzecznosc: a tym ze takich gier/appek nie ma. No chyba ze pokazesz jakies, ale szukalem i nic nie znalazlem jak do tej pory.
  11. bolitic odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :O tylko czy to przypadkiem nie zwykle postpro i wcale nie RT?
  12. BTW, czemu jeszcze sie nie pojawily gry mobilne z RT GI z Unity 5? Sam zbudowalem przykladowa apke z tym ficzerem, i chodzila na iPad Air 2 1 klatka/2sekundy.
  13. Sorry, ale sam tworzylem gre zlecajac tworzenie postaci roznym amatorom. Zaoszczedzilem okolo 70% za model + animacja... z tym ze model i animacja (rig szczegolnie) byly kompletenie zchrzanione. Tak wiec proba pojechania po kosztach skonczyla sie zwyklym wyrzuceniem pieniedzy w bloto. Nawet mi sie nie chcialo probowac odebrac pieniadze, poprostu postanowilem wyciagnac wnioski z lekcji. Tak wiec zlecenia drogie, ale dla doswiadczonych w unity grafikow. Kupic raz, moze drogo ale na stale, niz tanio i naprawiac co tydzien. To sie sprawdza co do kupna klamek czy drzwi, ale tez przy zelecaniu dedykowanej grafiki do Unity ;) Jezeli nomi321 nigdy nie robil dla Unity, to bym wycenil na 0zl za postac, platne jednak jezeli bedzie to dzialo. Okolo 400zl od postaci (model, tekstury, rig, animajce). To i tak tanio.
  14. bolitic odpowiedział bizo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie calosc niemalze genialna. Zapadlo mi w pamiec i bedzie jeszcze dlugo muzyka, jakby narastajace napiecie w momencie odklejania sie tasm. Moze to troche glupio zabrzmi ale "wyraz" twarzy bohatera gdy sie temu przpatrywal. Front!
  15. bolitic odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny budyneczek. Pamietam jak sam robilem cos podobnego, bardzo wdzieczna robota - nie ma budzetu na tris, jest male wiec malo detalu albo chamski disp i nikt nie zauwazy.
  16. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    olaf, wujek, zin, dzieki. A artykul w samo sedno.
  17. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dlugo sie zabieralem za napisanie tego co chce napisac. Nie pisalem glownie z powodu tego ze to narzekanie bez konstruktywnych elementow. Ale... Od 9 lat pracuje przy grach komputerowych i widze jeden wspolny mianownik dla wszystkich game dev studiow w ktorych pracowalem. To glupota ciala decyzyjnego. Oglnie chodzi o to, ze zamiast zrozumiec ze mniej znaczy wiecej i lepsza mniejsza ale dopieszczona gra jest duzo lepszym wyznacznikiem sukcesu finansowego niz duzy gniot, to kierownicy pakuja wszystkie mozliwe pomysly do gry czy poprostu zmieniaja ficzery juz zaimplementowane. Myslac przy tym ze czynia gre lepsza, a w rzeczywistosci zmienija dobra na inne dobre, przesilajac team developerski, produkujac bugi, tworzac liste taskow niemozliwa do osagniecia przed deadlinem. Obecnie pracuje nad gra rpg. Kto nie pisal kodu do czegos podobnego nie wie jak cholernie trudne jest utrzymanie kodu. Tego napewno nie rozumieja kierownicy, ktorzy podczas gdy implementuje duzy online ficzer zarzucaja mnie zmianmi juz istniejacych. Frustracja jest duza gdyz dana na to jakies 4 razy za malo czasu, a i tak musze skakac miedzy taskami przy czym niektore zmiany wymagaja lawiny innych zmian w kodzie, co pochlania ogromna ilosc czasu, i nie jest to zrozumiane przez kierownictwo. Ogolnie mam zamiar zalozyc studio game dev, i za chiny nie pozwole aby popelniac takie bledy. 3 miesiace korowego tworzenia i 6 polishing, a nie 8 napierdzielanie i 1 miesiac fixowania blockerow. I tak nie wszystkich. Ok koniec zolci. Jak ktos ma podobne lub inne doswiadczenie z checia poslucham. PS takze nie chcialem tego pisac gdyz wynika z tego ze nie mam jaj aby wygarnac te sprawy w twarz kierownikom. No i tak jest. Wole zeby nauczyli sie przez doswiadczenie. Komentarze na app store czy google play, nie pozostawiajace suchej nitki na grze zbugowanej, nie dokonczonej, po prostu zlej.
  18. bolitic odpowiedział PolishedGames → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W takim razie pytanie - jaka platforma? Oraz drugie pytanie - skoro zalozenia nie odpowiadaja silnikom na rynku, to jakie to zalozenia? Szczerze z tego co pokazliscie to Unity2D daloby rade i zaoszczedzilibyscie duzo czasu.
  19. bolitic odpowiedział PolishedGames → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szanse na skuces sa duze. Gralbym :) Zapowiada sie bardzo ciekawa gra. Osobiscie powiem ze, szkoda ze to "glupi" dla mnie swiat fantasy z elfami, orcami i innymi... szkoda. Jest tyle mozliwosci swiatow, a 90% rpg to te elfy i orki. Jakby to byl swiat ala fallout, gralbym na 100%. No ale wiem ze nie sprzedawal by sie ten swiat gdyby nie bylo popytu. Stad pomijam ten aspekt. 6 osob na taka gre? Cholernie malo i jesli nie jestescie koksami to skonczycie za ladnych pare lat. Chyba ze bedzie to duzo prostsza konstrukcja niz mi sie wydaje. Ale z tego co piszecie i z filmiku wynika ze bardzo skomplikowana. Chce zyczyc jak najlepiej, ale po paru letnim doswiadczeniu w pracy nad grami jestem sceptyczny, ze wzgledu na ogrom pracy, mozliwosci bugow itd itp. Na jakim silniku gra jest tworzona?
  20. bolitic odpowiedział Karpik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    praetorian, to ma nawet pewien sens co piszesz. Wyeliminowanie paru zmiennych z rownania upraszcza sprawe. Jednak gdy sie zastanowilem, to wydaje mi sie ze to nieuprawionine, gdyz to rownanie moze byc poprawnie rozwiazane tylko ze wszystkimi zmiennymi. Dalej idac tym tokiem matematycznego myslenia, sa takie rownania, ze nie da sie wyeliminowac ani jednej zmiennej albo obliczyc ja w oderwaniu od calego rownania. Ale skoro to sie sprawdza w Twoim wypadku to po co teoretyzowac? ;) Nie mniej vray to tak bardzo specyficzny renderer, ze w jego wypadku obstaje przy swoim. Co innego maxwell - tam szare materialy sprawdzilby sie bardziej. Shadery to poprstu male programy komputerowe, ktore w 90% przpadkow obliczaja kolor wypadkowy przy zmiennej swiatla jakie pada na dany vertex czy pixel.
  21. bolitic odpowiedział Karpik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deshu, na serio renderowanie szarych modeli to dobra metoda? Moim zdaniem nie. Swiatlo dobre to przedewszystkim wypadkowa interakcji z shaderem - materialem. Ustawienie swiatla na tymczasowych materialach zwyczajnie w wiekszosci wypadkow nie sprawdzi sie na konkretnych materialach. Cala zabawa z ustawieniami vray to bedzie tweakowanie swiatla i materialow. Jedno bez drugiego nie mozna mowic ze jest dobre. Takie moje zdanie, ale pamietam ze pare osob nawet tutaj to popiera.
  22. Bardzo solidne renderki produkujesz. + za kota, ale przy jego prawej lapie nie ma cienia i przez to wyraznie widac ze wklejka.
  23. Szczerze to mialem inne zdanie. Sam pracuje w Unity juz 5 lat i to komercyjnie i gram duzo w 3D na androidzie. Ale jak sobie przypaomnialem Shadow Gun na full details level (FPS zrobiony w Unity) to szczerze nie przypominam sobie lepszej gierki pod wzgledem wyglada, dynamicznych swiatel, light probs imitujacych GI. Kurcze... jak sie zastanowic dluzej to zmieniam zdanie. Dzieki Monio ;)
  24. Ciekawostka, bo wyglada bardzo dobrze. Obecnie prym pod wzgledem miodnosci grafiki wiedzie UE oraz nawet bardziej poszczegolne zoptymalizowane silniki roznych studiow. Unity rzeczywiscie kroluje na mobile, ale gry w tym silniku odstaja pod wzgledem wygladu, gdyz sa srednio zoptymalizowane na dana platforme mobilna. Taki side effect multiplatfomowosci Unity.
  25. Ten post chyba z rok temu byl publikowany :D Czytac ze zrozumieniem. Nigdzie nie napisalem ze wiek przekresla kariere w grafice, ale brak pokory + wiek juz tak, gdyz trudno zmienic charakter w pozniejszych latach. Poza tym zwyczajnie moge sie mylic, jak kazdy czlowiek ;) Tez stawiam piwo!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności