Zawartość dodana przez dac77
-
SanDisk Cruzer
Dajcie gościowi spokój. Musi poprubować, poeksperymentować i dopiera za kilka miesięcy zacznie produkować coś z czego będzie dumny.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Miało być o radiosity skończyło się na dupie Maryny.
- Łazienka
-
Kosmicznie wolny rendering
Zgadzam się, ale FG i tak zawsze jest dosyć wolne. Na otwartych przestrzeniach można obejść się z samym AO sterującym odbiciem mapy otoczenia z shaderem który je bluruje i jeśli nie ma zbyt dużo jaskrawych kolorów to efekt będzie OK, a czas renderingu nawet pięciokrotnie krótszy (jescze zależy od obić, jak dużo to różnica nie tak duża).
-
Render w yafarayu
I tak używasz Blendera, więc załaduj rezultat w nodach jako input zamiast renderlayera i zrób animację z opcją do composite, do pliku avi na ten przykład.
-
artefakty wygenerowanym pliku exe z grafiką
Tak jak pisałem program nie może znaleźć zewnętrznej strony. Włącz sobie na panelu edycji w tabie Mesh Tools More opcję draw normals. Teraz edytując facey widzisz normale jako takie wąsy. Jak normal wystaje daleko jest ok. Tam gdzie normal jest tylko kropką jest on skierowany w przeciwnym kierunku - pozaznaczaj te wszystkie facey i ctrl-F i pierwsza pozycja flip normals. Jeśli wszystko poszło dobrze to dla faceów ustawionych jako smooth shading nie powinno być ciemnych plam cieniowania w 3d view - shaded. Edit: P.S znalazłem błędy w modelu. Są nakładające się facey w tym kwadracie z przodu na sciance tego wpustu - wgniecenia.
-
artefakty wygenerowanym pliku exe z grafiką
Jeśli problem pojawia się gdzie indziej to znaczy że Blender nie jest w stanie odnaleźć zewnętrznej strony faceów. Przyczyna to zwykle istnienie edges które należą do więcej niż dwóch faceów, czyli winny jest bałaganiarski modeling. Może zamieść plik .blend to popatrzymy.
-
artefakty wygenerowanym pliku exe z grafiką
Jak nie podziałało to pewnie masz dublowane facey albo bardzo blisko siebie i bufor Z nie wyrabia.
-
Postac 3D - DEMONISKO
A później problemy jak chce się przejść do modelowania pod animacje. Zawsze trzeba myśleć o przyszłości. Nie twierdzę że to co ludzie robią w ZBrush nie jest świetne ale zbytnia specjalizacja nie jest dobrym rozwiązaniem.
-
Postac 3D - DEMONISKO
Takie rzeczy jak uszy i nos robi się jednak w geometrii podstawowej, bo tak jest łatwiej. ZBrush służy do dodawania szczegułów - fałdy skury, zmarszczki itp.
-
Postac 3D - DEMONISKO
Może łatwiej byłoby najpierw z grubsza wyrzeźbić w ZBrush, a potem retopo i znowu rzeźbienie.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Dobra. Hynol, twoja wiedza jest wirtualna. Nie wypowiadaj się gdyż po prostu prezentujesz nie fakty a swoje domysły i jesteś w błędzie. Przeczytaj najpierw helpa a potem może jeszcze książkę "Mental Ray for ....", albo podobną. To nie jest złośliwość, to jest szczera troska o młode chłonne umysły które mogą te bzdety potraktować na serio i się zniechęcą do 3D jak im ktoś zrobi kaszankę z mózgu. Nie bądź nauczycielem fizyki z publicznej szkoły. Edit: Mmatyda, radiosity to radiosity, w 3D Max jest prawie takie samo jak w Blenderze, może troszeczkę lepsze i dużo da się w tym zrobić, jeśli zależy ci na naturalnym rozejściu się oświetlenia typu diffuse w pomieszczeniu, ale nie licz na caustics i inne bajery. To jest narzędzie typowo architektoniczne, i nie daje fotorealistycznych rezultatów.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Temat się troszeczuńkę wykoleił. Miało być radiosity.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Fotony są TYLKO do lamp, więc nie wciskaj tej nody do shadera materiału.
-
Kontrola światła (lampy)
Musisz animować siłę światła w IPO Curves. Wstawiasz key'e w wybranych klatkach i ustawiasz w panelu światła natężenie.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Trzeba się zdecydować albo robimy GI metodą fotony + final albo radiosity. Radiosity daje mniej realne efekty ale jest dobre przy projektowaniu oświetlenia. Fotony są do świateł i nie mają miejsca w radiosity.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
W maxie na ogół stosuje się zwykłe lampy. Technika taka sama tylko teraz masz więcej opcji i utoniesz jak nie nauczysz się czytać instrukcji obsługi. Za jakiś czas wrócisz i tak do blendera, albo zrezygnujesz z 3d bo max aż taki bardzo tani nie jest.
-
Lost Temple and Waterfall
Szkic jest ciekawy. Chce się go oglądać. 3D już tak ciekawie nie wygląda. Zwłaszcza te tekstury. Trzeba zmienić mapowanie na UV.
-
francuski czołg SOMUA S35
Trudno uwierzyć że Francuzi mogli tak umoczyć w IIWW mając Somua i B1. Piękny czołg i o wiele lepszy od niemieckich. Fajna byłaby scenka z tym czołgiem i rozerwanym PanzerII - bez koloru jak stare zdjęcie.
- youtube
-
Postac 3D: Glowa na zlecenie
Sama tekstura. Nie masz geometrii, bo to co pokazałeś to robota na góra 1 h (razem z teksturowaniem).
-
YafaRay sun bez cienia ??
Ścisły gdyż robi tylko raytracing. Radiosity działa przez generowanie shadowbufferów z punktu widzenia geometrii, nie kamery, i na tej podstawie rzdziela energię - tam gdzie nie ma cienia tam jest światło. Można nawet ustawić wielkość tego bufora. To jest moje ostatnie słowo, bo mnie to już odrobinkę męczy i trochę nieładnie że porwaliśmy wątek dla toczenia wojny religijnej.
-
YafaRay sun bez cienia ??
Nie wiem skąd kłótnia, skoro się ze mną zgadzasz generalnie, ale Yafray nie może działać bez cieni, bo to nie Mental Ray. Chcesz bez cieni to zciągnij kod źródłowy i przerób go, ale jego autorzy tego nie zaprogramowali, czyli że jest to ścisły raytracer. Shadowbuffery nie są tworzone z użyciem raytracingu, chociaż mogły by być, ale szybkość takiego rozwiązania byłaby żenująca - ich technologia przypomina rodzaj scanlinu. Sam do końca nie rozumiem jak to się odbywa i nie potrafiłbym tego zaprogramować. YAFRAY NIE ROBI BEZ CIENI!!!!!!
-
Normal maps
Najpierw sprecyzuj problem. Jakie normale? czy chcesz dynamicznie przeliczane? Czy chcesz upieczone? Pewnie chodzi ci o normal tangent map, albo screen space normal. Pieczone są łatwe. Jak chcesz dynamicznie przeliczane to naucz się programować OpenGL i napisz GLSL shader, który będzie przeliczał normale. Tak przy okazji po co Ci to? Serio się pytam.
-
YafaRay sun bez cienia ??
Zrobił się chaos, więc trzeba wyjaśnić definicje Raytracing - śledzenie promieni. Program sprawdza dla każdego punktu, czy jakiś face nie znajduje się na linii. Potem określa kąt do światła (dla każdego z osobna) i jeżeli cienie są włączone, sprawdza czy między tym punktem na face a światłem nie ma jakiejś geometrii rzucającej cień, a potem puszcza ewentualnie raye dla odbić, przeźroczystości, ewentualnie AO lub różnych technik GI (nie wszystkich). Powolny, chociaż boundingboxy i drzewa faców przyśpieszają bardzo. Scanline - technika polegająca na najpierw sprawdzeniu dla każdego trójkąta jego położenia w planie i zakodowania jego identyfikatora w buforze oraz odległości do kamery w zbuforze. Potem dla każdego punktu odczytuje się który face był najbliżej i oblicza cieniowanie. Jeśli chcemy cienie musimy robić shadowbuffery obliczane wcześniej. Fotony - to jest technika raytracowa, gdyż oblicza raya od światła do faców wraz z odbiciami. Final Gathering - To samo tylko że przed głównym renderingiem oblicza promienie od punktu na face do innych punktów i próbek fotonów. Inne techniki (pathtracing bi.. itd.) - też raytracing. Radiosity - To scanline w czyste postaci, gdyż tworzy bufory cieni, na podstawie których przypisuje wierzchołkom (vertexom) jasność i kolor. Najczęściej programy używają połączenia technik. Można na przykład w MentalRayu zrobić scanline dla określenia co gdzie a potem jeśli materiały mają odbicia to engine puszcza raya, podobnie z cieniami. Czasami jednak raytracing jest szybszy od scanline, jeśli np. dużo geometrii jest poza kadrem, a i tak nie ma odbić, oczywiście przy dobrze dobranych parametrach drzewa i odpowiednim rozmiarze liścia, czego w nowym mentalu się nie ustawia. Yafray - Yaf(a)ray - jest tylko raytracerem - nie potrafi robić scanline, zawsze buduje drzewko i sprawdza je dla każdego punktu (czyli próbki pixela). Właśnie dlatego jest wolniejszy od wielu rendererów, ale za to ma dosyć szybki raytracing (według mnie jednak wolniejszy od mentala, chociaż tego nie da się nigdy dokładnie zmieżyć). Edit: @Amor_priv Jak w większości silników renderujących, gdyż mental ma zarówno scanline jak i raytracing i potrafi oba robić "na raz". Również raytracing nie wyklucza braku cienia raytracowanego czy buforowanych różnych odmian, ale kwestia dotyczy Yafraya, który nie ma po prostu przełącznika do wyłączania cienia, co może być dziwne ale znacznie upraszcza "naukę" tego programiku. Te twoje zamotanie to raczej niewiedza co program robi jak sobie "raz" klikniesz (to nigdy nie jest jedno kliknięcie), czyli traktowanie softwaru jak czarnej skrzynki. Co robi program to zupełnie co innego jak to robi, i raczej nie każdy engine w 3D studio pozwala ny wyłączanie indywidualnych cieni.