Witam ponownie na forum. Więc zaczynajmy.
1. Zajmijmy się planami. Na przykładzie 3 najważniejszych planów odnajdujemy zróżnicowanie waloru. Każdy plan ma inną skalę waloru i oczywiście inny walor najjaśniejszy i najciemniejszy. To oczywiście zależy od światła w danej scenie, ale nigdy te punkty skrajne nie będą takie same dla kilku planów.
To dlatego twoje obrazki są płaskie.
2. Przejdźmy do drugiej części także związanej z walorem. Załóżmy, że olewamy plany i robimy sam koncept postaci na białym tle. W tym miejscu musimy pamiętać o jednym - najciemniejszy i najjaśniejszy punkt będzie tylko jeden. Nie możesz walić najjaśniejszej barwy wszędzie tam gdzie jest jasno. Tak samo z najciemniejszą.
Tutaj idealnie pasuje coś co kiedyś pisał Marek "Omen": "WSZYSTKO JEST GRADIENTEM" - tutorial jest na maxie "Walka z walorem" lub na okonart.com
3. W Obrazie nie ma czystej bieli i czystej czerni. Gdybyś wziął najciemniejszy i najjaśniejszy punkt z jakiegokolwiek znanego dzieła i umieścił go na neutralnym tle, zauważyłbyś, że czarny nie jest czarny, a białemu bliżej do 30% szarości.
4. Myśl o wszystkim! W tej chwili myślisz tak: "napizgam rycerza!" i robisz to. Powinieneś myśleć o jego pozie, układzie mięśni, ubraniu, świetle i dopiero pizgać rycerza. Tutaj chciałbym zauważyć, że światło się odbija i zmienia barwy. To dzięki światłu widzimy w ogóle jakieś barwy!
http://foxbane.deviantart.com/art/Tutorial-Painting-Skin-in-PS-100328544 - Nie jest to najlepszy sposób do uzyskania odpowiedniej barwy, ale zauważ ile kolorów jest na palecie do zrobienia samego skin tone. Podejrzewam, że ty masz tylko dwa.