Skocz do zawartości

osael

Members
  • Liczba zawartości

    265
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez osael

  1. Szkoda, że design nie zatrzymał się na wczesnych konceptach/szkicach. Postać miała tam sporo uroku. No, ale wiadomo jak to jest. Gratulacje, fajny projekt!
  2. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    Kluczuję wszystko co może się przydać. Niepotrzebną animację można zawsze szybko usunąć. A! No i NIGDY nie kluczuję kości. To po prostu proszenie się o kłopoty.
  3. Ale z czego tu się śmiać? Bo Paint? OHAHAHAHA no boki zrywać. Jak ktoś dzięki temu złapie bakcyla do 3D to tylko się cieszyć.
  4. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    Ah! Przypomniało mi się co może pomóc początkującym! Panowie z Pixara fajnie rozkminili podstawy animacji na tej stronce: https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/animate Weź herbatkę i posłuchaj :-) Polecam, Adam Małysz
  5. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    bardzo blisko, nie poddawaj się! :-)
  6. PurePC co miesiąc składają fajne zestawy. Niech to będzie co najmniej inspiracją: http://www.purepc.pl/zestawy_komputerowe/jaki_komputer_kupic_zestawy_komputerowe_na_wrzesien_2016
  7. Świetne! Gratulacje. Będzie cięte! :-) Na fronta!
  8. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    inne budżety, inne timingi, inne targety. Dwa totalnie inne światy. Każdy chce robić ładnie, ale w produkcji seriali nigdy nie ma na to czasu i pieniędzy. Pamiętaj też, że dziecko nie widzi tych niedoróbek, które nas tak bardzo bolą :-)
  9. [video=youtube;M-skpeuYmfE] Popcorn w dłoń!
  10. http://natemat.pl/189905,tomasz-baginski-i-twardowsky-wracaja-obejrzalem-i-gdyby-zrobili-pelnometrazowy-film-to-bylby-hit trochę więcej info
  11. osael

    ArtWay Animation Studio

    Bardzo ładne! Bardzo fajny koncept! Gratulacje!
  12. osael

    Pierwsze ujęcie z dialogiem

    Hey! Wspaniały progress! Widać, że ciężko pracowałeś. A najlepsza nagroda to porównanie poprzednich i obecnych prac! Tak średnio mam czas na przeklatkowanie, ale na szybko" GYM shot - trochę nieczystości, strzelające łokcie, chyba zachwiany środek ciężkości Bench, euro - wygląda trochę jak poklatkowo, bardzo pose2pose. Pewnie graph editor odpowie czemu justin - lipsync do wyolbrzymienia. Praktycznie nie widać ruchu ust. Na koniec przylutowany IK do ekranu :-) Reszta nie mam uwag. Serio, dobra robota! Porób coś z mimiki :-)
  13. Jeżeli to jest dla was prostactwo to strach pomyśleć co sądzicie o Deadpoolu ;-)
  14. Ej! Ale to jest reklama! Kurcze, rozumiem większość Twoich zastrzeżeń, ale Twardowski wyszedł spoko. Ok, Smok trochę cienko (mimo że to nie moja bajka), ale Twardowski jednak o wiele bardziej dopracowany. Nie rzucam na wiatr słów, że pełen metraż się należy. Żebyśmy tylko takie (rodzime) filmy w Polsce widzieli! Ale właściwie porównując to Twardowski jest blisko Twojej produkcji. Jednak czuję, że postaci mogłeś zastąpić takim Więckiewiczem.
  15. norden! Chwila moment! Zaczynasz używać wielokropków jak dziadek! Swoją sumę zachowaj na później. btw, poza szyderczym tonem to lubię jak wskazujesz na błędy w danym timingu. Czy to są błędy czy nie to staram się zauważyć Twój punkt widzenia. Zrób to jak wyjdzie pełna wersja. A ja oczywiście za pierwszym Twardowskim mam kredyt zaufania. Na pełny metraż poszedłbym na ślepo!
  16. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    Gaspar! Oprócz tego, że zgadzam się z Tobą w 100% to pomyśl jak początkujący animator. Czy chciałbyś po raz enty robić kulę do kręgli? Owszem, tam są spore niedociągnięcia, ale zapał jest na tyle świeży, że na tym etapie można puścić dalej. Ja bym totalnie tego nie zaakceptował, ale mówię - trzeba myśleć jak my kilka dobrych lat temu. Jak na pierwsze animacje nie jest źle. Trzeba tylko temperować zapał. Najgorzej to jest ponieść się emocjom nie mając skilla :-)
  17. Spokojnie! To tylko zwiastun! Na rozróbę spotykamy się tu 16 września!
  18. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    No i jest świetnie! Na sam koniec przydałoby się jeszcze jedno delikatne bujnięcie. I ostatnie odbicie chyba trochę za wysoko, ale nei mam czasu przeklatkować. Pingpong!
  19. [video=youtube;w-quYY3NicQ] Flamewar 2.0 coming soon!
  20. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    Wszystko ręcznie! Bez oszukiwania! Wyszukaj referencje jak spada kula do kręgli. Zaobserwuj jak się zachowuje. Przelej to na animację. Tak się animuje :-) Wiem, totalnie Cię rozumiem, bo też uwielbiam cartoon! Ale... bez podstaw animacji nie da rady robić cartoonu.
  21. osael

    Teczka animacji: od zera do..

    Nie stylizuj na cartoon - cartoon jest zbyt trudny. Tutaj potrzebujesz jeszcze sporo czasu. Zrób najprostsze ćwiczenia - upadająca kula do kręgli i upadająca piłka do pingponga - realistycznie. Bez nadawania charakteru - bez personifikacji. Żeby animować cartoonowo najpierw musisz nauczyć się animować realistycznie. Wbrew pozorom cartoon jest o wiele bardziej trudny niż animacja realistyczna. Ototo! Od samego początku ćwiczymy swój fach. Ale także trzeba go zrozumieć. I za tym wszystkie zasady. Niestety, trzeba przez to przebrnąć. Dzięki takim ćwiczeniom dostajemy zmysł timingu. A bez niego to niestety daleko nie zajedziemy. Ja zawsze na początku starałem się robić od razu najtrudniejsze ćwiczenia. I gdybym mógł się teraz cofnąć w czasie to dałbym sobie po głowie. Zdaję sobie sprawę, że ćwiczenie z kulką jest nudne, ale no nie da rady jego ominąć. A najbardziej to polecam nieśmiertelną biblię animacji - Animator's Survival Kit. Niezbędnik, by przebrnąć ciężki moment początków nauki :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności