Skocz do zawartości

osael

Members
  • Liczba zawartości

    265
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez osael

  1. osael

    Paralel rig evaluation

    Legacy działa tak samo? Polecam zresetowanie viewport 2.0. Przy odpaleniu scenki i puszczeniu play poobserwuj task manager czy nie zżera całego ramu. W 2015 ten gpu override działał tragicznie.
  2. osael

    Windows 10

    Też zrobiłem upgrade i szczerze polecam. Ciekawostka - sam system zajmuje 25 giga :-) Dla fanatyków teorii spiskowych - ustawienia prywatności: http://imgur.com/gallery/I8u2G
  3. A o jakim programie mówimy? Jeżeli Maya to to powinno wystarczyć: http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-91EE8FBF-3267-4A41-BD7B-A2EBA1478F27.htm,topicNumber=d30e268293 A jak nie to na pewno znajdzie się kilka fajnych skryptów na Creative Crash.
  4. osael

    Wyrzucenie audio z timeline'u

    Wyrzucić czy wyeksportować (np z trax'a)? Jeżeli wyrzucić to Edit -> Delete by type -> Sound. A eksport.. nie wiem.. może przez playblast?
  5. A uczyli was tam zasad animacji? :-)
  6. osael

    Environment 3d: Station (UDK)

    Świetna robota! Nic dodać, nic ująć! A negatywnymi komentarzami w przypadku tej pracy nie przejmowałbym się. Pchaj swoje prace na zagraniczne serwisy - na polskich tylko przez mentalność polaków, nawet przy pracach Daniela Dociu usłyszysz bezzasadną krytykę.
  7. Poczekam jednak na tego Samsunga. maciek_maciek, dziękuję za pomoc!
  8. Faktycznie, większy laptop może mi utrudnić podróż. 3.2kg to dosyć sporo. Czemu mam czekać na tego Samsunga? Bo jest tańszy z podobną konfiguracją? I ile ma slotów pamięci? Nigdzie nie mogę tego znaleźć. 4GB wkrótce może się okazać zbyt małą ilością. Znalazłem - 2 sloty, max 8GB. @Piotr7979, dzięki za opinię. Ale jakoś zainteresowałem się tym Asusem i Samsungiem ^^
  9. Zestaw wygląda doskonale! Wstępnie wybrałem: http://www.x-kom.pl/p/63002-notebook-laptop-15,6-asus-n53sv-sx019-12-i7-2630qm-12288-640-dvd-rw.html Szukam jeszcze czegoś z większą matrycą. Nie jest to mój wymóg - raczej będzie to zaletą. No i Windows7. Dzięki! :) Edit: Znalazłem coś takiego: http://www.x-kom.pl/p/63599-notebook-laptop-17,3-asus-n73sv-ty029v-i7-2630qm-4096-500-dvd-rw-7hp64.html Tak, mniej ramu - dokupię później. To to samo? Czy gorsze? Przepraszam, jestem laikiem w tych sprawach :P Edit2: Aktualnie pracuję na rozdzielczości 1280x800. Więcej nie da rady :P Wyczytałem, że te 15'stki zmieszczą 1366 x 768. Czy ktoś pracuje na tej rozdzielczości? Wrażenia? W domu dokupię monitor. Ale jak tylko wyjadę to już problem - znowu ciasny monitor. Przesadzam?
  10. Witajcie, od pewnego czasu czytam ten dział i próbuję się zorientować w produktach na rynku. Już nawet podjąłem decyzję, że kupię HP Pavilion DV7-3090 (i7, 4GB, NVIDIA GeForce GT 230M 1GB). Jednak musiałem ją wstrzymać - wiele osób twierdzi, że HP nie jest idealnym producentem i lepiej unikać. Mam już istny mętlik w głowie. Dlatego proszę Was o radę. Potrzebuję laptopa na którym płynnie będzie działać: - Maya 2011 (w tym Mental Ray i Vray) - Max - After effects - Photoshop (też podam, a co! :P) Jakby od razu Windows7 był to cudo. Budżet jaki przeznaczyłem: do 4000 zł Do tej pory miałem Asus X50R. Spędził z miesiąc w serwisie (dwukrotnie nawalona płyta główna) dlatego trochę jestem nieufny do tej parki. Niestety, to musi być laptop. Podróżuję co jakiś czas i zawsze muszę mieć go ze sobą. Dziękuję wszystkim za rady i cierpliwość (setny temat z cyklu: potrzebuję zestaw!).
  11. Wykład był świetny. Wierzyć się nie chce, że sceny z "Arki" były makietami. A sam film - The Third Letter - doskonale zrealizowany.
  12. Hej, dzięki za odpowiedzi. @Luki Luki Usunięcie historii ciągnie za sobą animację. Loft object ma historię i musi ją trzymać. Niestety. To jak z blend shape'ami. @Kroopson Twoje wyjście jest sensowne. Sam wcześniej się nad nim zastanawiałem. Jest tylko jedno ale: Loft podczas animacji będzie 'sztywny'. Będzie taki jak go zanimuję. Potem, oczywiście szybko podmieniony mesh będzie wyglądać dobrze. Ale tylko on. Mogę też animować 'ręcznie' zachowanie lofta jako miękki materiał - ale obawiam się, że to może być droga przez mękę. Czy jest jakaś inna droga zanimowania obiektu poly, tak, żeby stopniowo pojawiał się wzdłuż wytyczonej krzywej? Jeszcze raz dzięki za pomoc. --- Edit Znalazłem kolejną drogę jak to stworzyć: http://www.jabimation.com/tutorials/2010/2/9/growing-vines-and-drawing-lines-in-maya.html Kolejne pytanie: Czy można podpiąć wire tool do już 'powyginanej' krzywej? Na razie wszystko działa ale tylko na linii prostej. A ja już mam krzywą jako tor po którym ma się to wszystko dziać ale mesh tego 'nie łapie'. Próbowałem także inne wyjścia (które nie zadziałały :P): - Stworzenie kawałka linii prostej, podpięcie wire toolem i później dołączenie (Attach Curve) do starej krzywej - Stworzenie na nowo krzywej, podpięcie wire toolem i edytowanie krzywej od nowa do starego kształtu (Add Points Tool) - Tutaj od nowych vertexów animacja zaczyna się gubić Jakieś pomysły? -- Edit2 Ok, posunąłem się dalej. Kompletnie zapomniałem o Rebuild Curve. Ale teraz, gdy już zanimuję Skalowanie, narzucę ncloth, ten spada kawałek w dół, nagle się odbija i od razu pędzi do końca krzywej. Przypomina mi to przy extrude via curve, gdy jest za mało divisions to on 'leci na skróty'. Ale tutaj niezależnie ile dodam Vertexów, czy divisions - ciągle mam to samo. -- Edit3 Wypróbowałem kolejne dwa sposoby: http://vcell.ndsu.nodak.edu/~christjo/vcell/Tutorial/tutorial1.htm http://alexdippel.com/?p=161 Oczywiście geometria się rozrasta ale gdy tylko nałożę ncloth to albo animacja znika (w sensie, że zostaje początkowy tylko początkowy mesh) albo mesh kompletnie olewa nclotha i zachowuje się jak beton. Gdyby ktoś pytał - tak, próbowałem to samo także przez softbody (w akcie desperacji rezygnowałem z nclotha). Dzieje się to samo co z nclothem z 'Edit2'. Porażka.
  13. Witam, mam pewien animowany loft object. Od 1 do 100 klatki jest animacja stopniowego pojawiania się tego obiektu. Do tej animacji chcę dodać ncloth, żeby obiekt stał się materiałem, a nie blokiem betonu. Zamieniam więc NURBS na Poly, dodaję ncloth i... mesh znika (gdy stworzę sobie poly cube i dodam ncloth - mesh oczywiście zostaje na scenie). By wszystko sprawdzić puszczam Play. Od 1 do 100 klatki nic nie ma, jednak od 100 i dalej obiekt nagle się pojawia i zachowuje jak powinien. Co zrobić, żeby uzyskać ten sam efekt ale podczas trwania animacji, a nie po jej zakończeniu? Albo dajcie inny sposób na stworzenie samo-szyjącego się szalika :P Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności