![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
osael
Members-
Liczba zawartości
265 -
Rejestracja
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez osael
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
osael odpowiedział osael → na temat → Aktualności (mam newsa)
Norden, to chyba jasne, że nie zrobili wszystkiego od zera. Reżyseria i kadry są bardzo fajne. Montaż logiczny, niechaotyczny. Dobrze to się ogląda. -
1300? Legenda głosi, że ktoś kupił bilet.
-
http://kultura.gazeta.pl/kultura/7,114438,20170207,jak-uratowac-mame-recenzja.html Tutaj średnio wyszło, ale jak widać - nie tylko na tym forum dało się odczuć bolączki tego filmu. Dla mnie problemem jest ten dubbing. Zawsze bierze się sławne i oklepane nazwiska. W każdym filmie te same głosy. Dać szanse nowym!
-
http://www.gram.pl/artykul/2016/06/01/pierwsza-polska-pelnometrazowa-animacja-od-lat-recenzja-filmu-jak-uratowac-mame.shtml Ciekawa recenzja, ale trochę pachnie promocją.
-
Na FB dystrybutora tylko jedna wzmianka, więc już można spokojnie spekulować, że będzie klapa w frekwencji.
-
Kurde, mam problem z tym filmem. Chciałbym bardzo chwalić, ale.. animacja to słabiutka. Wszystko płynie, brak przytrzymań. Takiego pazura. Strasznie przypomina mi to tanie bajki z lat 90-tych. Nawet lipcync nie siedzi :-/ Mam problem, bo bardzo chciałbym żeby to odniosło sukces, ale jakoś go nie widzę. 3D - spoko, fajnie wygląda. Kolejny raz gratulacje dla całej ekipy!
-
Oj nie nie, nie chodzi mi o matematyczną dokładność :-) Takie po prostu jest wrażenie, może tylko ja to mam i tylko ja na to jestem uczulony.
-
Coś mi oszukujesz nieźle w tym passing position, tam najbardziej te nogi nie leżą :-)
-
Hey! Po pierwsze: gratulacje z 11sc! 35 miejsce to coś! A po drugie: walk cycle Jest ładny i uroczy. Jednak.. ja tego nie kupuję. Timing i spacing jest ok, ale nie kupuję tego stretcha na nogach. To wygląda jakby tylko łydki się stretchowały, a uda pozostawały bez zmian. Może jakby to chodziło równomiernie, to może może. No, i jak tak luzacko chodzi to pamiętamy o pięknym super foot roll/toe tap. Ale bardzo ładne ręce, to jak najbardziej kupuję! Na samych palcach przy przyśpieszeniach aż się prosi o lean i stretch. Taki dwie klateczki, ale to będzie git wyglądać. Gratki! Jedziemy dalej!
-
Fajnie! Gratulacje! Niedzielę gdzieś można obejrzeć? :-)
-
Curiosity - animacja Daniela Martineza Lary
osael odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Fajnie, ale czemu od razu główna? Bo animację 2D zrobił w programie 3D? Lepsze rzeczy już mamy w naszym dziale animacji. -
Ja to tylko tu zostawię :-)
-
Ja dam radę od siebie, 80% animacji rób na blokach :-) Też kiedyś ignorowałem blokowanie i pędziłem do spline, bo szybko chciałem zobaczyć finalny efekt. Od kilku lat jednak największy nacisk kładę na pozy, potem inbetweeny, a na samym końcu spline. Pozy to 75% sukcesu. Spline jest słaby, jak blok jest słaby.
-
Wow super! Moje pierwsze skojarzenie to Ghibli :-) Wiatru w żagle, kasy do portfela. TO MUSI SIĘ UDAĆ!
-
Ta stojąca babeczka chyba trochę szybko zmienia stronę. Specjalnie tak? Planujesz właśnie długie trzymanie pozy i szybkie przejścia? Jak przechodzisz do blocking plus to w tym momencie przyda się postawić klucz max co 3-4 klatki. Nie daj Majce interpretować Twojego timingu :-) Ona się na tym nie zna!
-
Z tymi powrotami starych produkcji bywa różnie. Miałem trochę nadzieję, że to nie będzie zwykła animacja 3D. Tu prosiło się o animację na stepach. Idealnym powrotem sprzed lat dla mnie są Fistaszki. Genialna stylistyka, doskonałe odwzorowanie. W Uszatku ruchy są standardowe. Nie ma jego ukłonów czy gestów. Dodatkowo trochę boli niedokładne kłapanie. Wyszło... cóż, poprawnie. Jednak nie wyróżnia się, a Uszatek na to zasługuje. Niemniej jednak serdeczne gratulacje dla całej ekipy! Kilku znajomych nad tym pracowało i wiem, że nie było łatwo :-) Nic tylko życzyć sukcesów!
-
W punkcie pierwszym też! :-) Ja pamiętam, że nawet z ćwiczenia z wahadeł chciałem zrobić short :D Byłem młody, głupi i potrzebowałem fejmu.
-
Animacyjne pantha rei :-) Gratulacje! To po pierwsze! Rozpoczęcie nauki animacji to jak zawiązanie sobie sznura na szyi i stanięcie na kartonie. Trzeba mieć odwagę lub nieźle narąbane we łbie. Po drugie, to przestań marszczyć Freda i zajmij się podstawami animacji. Na zwykłej kulce. Potem wahadło. Potem kulka z ogonkiem. A dopiero potem postać. Wiem, rwie Cię do shortów - ale daj na wstrzymanie. Podstawy - potem zabawa. Powodzenia
-
Unravel Nie gram w platformówki, ale ta gra... jest prześliczna! Zdecydowanie polecam
-
Related:
-
Ja to tu zostawię :-)
-
Ha! Dobre :D Jakoś pomiędzy tematami uciekła mi ta animacja. Bardzo fajne subtelne bendy głowy :-) W 0:07 trochę ręka na łokciu lata. Ale to taka techniczna pierdoła. W 0:12 rozłożyłbym obie ręce. Poza była by mocniejsza. Albo niech jej lewą dłoń podłoży pod łokieć. Hah, super praca barków. No i pięknie zanimowane palce. No nawet nie ma co się więcej czepiać. Bardzo dobra robota!