Skocz do zawartości

osael

Members
  • Liczba zawartości

    265
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez osael

  1. no no no, spokojnie. Dziadkowe festiwale w pipidówku robią tylko na nim wrażenie.
  2. O w to nie wątpię, ale czy nie za wcześnie na scenki aktorskie? Run cycle też nieźle poleciałeś! Może jednak chód rozpocząć od kulki z nogami? Za dużo na raz chcesz ugryźć i w każdej części animacji są jakieś błędy. Ogólnie bardzo fajne ćwiczenia i super, że je robisz! Jak na początki to dobrze to wygląda. Ale jednak te zasady wszystkie trzeba tłuc do upartego :-) A! I powodzenia na Drimagine! Pokaż tam, że jednak można dobre rzeczy robić!
  3. Dziadek jest wśród ludzi... wiedźmin tarza się w próżni...
  4. Świetne Artur! Masz ciekawy sposób na overlapy. A co do grease pencil to wow, że ktoś tego używa! Jest mocno ograniczony. Dopiero wtyczka Blue Pencil od Zurbrigga jakoś to stawia na nogi. Może przyda Ci się też bhGhost? Zawsze to zaoszczędzi trochę czasu :-)
  5. Jak zawsze mega robota! Fajnie już wypracowany charakter, bardzo przyjemnie się to ogląda! Dawajcie wszystkie materiały jakie macie! :-) Edit: A no i oczywiście pchamy na fronta!
  6. Dziadek, usuń wreszcie konto i przestań męczyć nas i siebie. @Topic: A ja chciałem powiedzieć, że mega stylówa. Strasznie przypomina mi les triplettes de belleville!
  7. Bardzo fajne! Aż naszła mnie ochota na podstawkę! Tylko gdzie ja znowu znajdę pierdyliard godzin na grę!
  8. Najłatwiej to Display -> Heads Up Display -> Current Frame Przy playblastowaniu upewnij się, że masz ticknięte Show Ornaments. 1 36-41 (?) tam już za dużą odległość pokonuje, łuk trochę jednak spłaszczony 2 21, a następna wysoka pozycja - różnią się zbyt od siebie. No i ślizg na końcu 3 Widzę w czym problem - pokonuje zbyt dużą odległość. Zerknij na tę refkę: Czyli cała animacja nawet się skróci! :-) 4 Blisko blisko! Zerknij na to ile dzieje się pod koniec bounca: Tutaj powierzchnia nie jest idealnie równa, więc nierówno się przemieszcza, ale spójrz właśnie na to w jakim tempie się obniża i gdzie są kontakty. Pod koniec to jest praktycznie zabawa co klatkę.
  9. osael

    Animacja 3D: Parking

    Hey fajne fajne! W następnych animacjach zwróć uwagę na emocje. Coś już tutaj zacząłeś w tym kierunku robić, ale podpij to o 200%. No i empatia. Właściwie to nie wiadomo komu tutaj kibicujemy. Z kim się utożsamiamy. Fajne kadry i ogólny styl. Minimalistycznie, ale działa! Ah i ten finał. Tutaj przed wybuchem powinien być jeszcze kadr na dwa samochody, które patrzą się na siebie w stylu "mamy przeje..boom". I wybuch to jednak powinien albo zmieść 3/4 okolicy albo po prostu zakryć kadr i szybkie przejście do napisów. Bo tak to spodziewałem się dalszego rozwinięcia akcji. Ale spoko, dobrze się ogląda!
  10. Na wstępie - pamiętaj o dodawaniu numeru klatki. O wiele łatwiej dawać feedback. Odważnie z pokazaniem motion traila ;-) Dajesz siebie na tacy! 1. Pierwsze ćwiczenie A ten motion trail właśnie ukazuje pewną niezgodność. Zaraz po upadku (z półki?) grawitacja szybko ściąga przedmiot do ziemi. A w następnych łukach już jakby masa kulki się zmniejszyła. Łuki są o wiele łagodniejsze. Na drugim łuku zbyt mała wysokość lub zbyt duża odległosć. Chyba to drugie? Albo nawet to i to :) Zobacz czy też sprawy nie załatwi bardziej pionowe wejście/wyjście w pozę kontaktu. 2. Ciężka piłka Zdecydowanie brakuje jeszcze jednego uderzenia. Ja bym to zrobił tak: Drugą ekstremalną pozycję podbijasz lekko do góry. Na samym końcu właśnie jeszcze jedno podbicie. Potrzebne jest drganie. No i oczywiście ślizg na końcu niewskazany. Odległość po X chyba też za duża. 3. Piłka plażowa Tutaj znowu od pewnego momentu mamy dwie inne masy. Spacing też pomieszany. A na końcu masz jakieś przyspieszenie. Myślę, że nauczony tymi wszystkimi ćwiczeniami i po obserwacji piłki plażowej powinieneś wrócić i powtórzyć. Widzę już fajne operowanie curvami, ale jednak to za mało. 4. Ping-Pong Pierwsze wrażenie bardzo dobre! Po kilku obejrzeniach jednak rzuca się zbyt duży spacing (za rzadko) w pozycjach ekstremalnych. Po klatce z każdej strony załatwi robotę. Na końcu także prosi się o jeszcze kilka mniejszych bounców. Drgań wręcz. Za szybko się uspokaja. Jeżeli powierzchnię traktujemy jak zwykły stół to niech piłka jeszcze się trochę potoczy. Łuki są dosyć szerokie to gdzie zginął nam ten ruch X? :-) 5. Walk Cycle Walk cycle - pierwszy do tego. Współczuję, bo będziesz robić do porzygu :D Czytałeś Rysia Williamsa (tutaj wpisz sobie plusik!), ale jeszcze zwróć uwagę na poszczególne pozy. -Passing position Zdecydowanie za nisko. Przez to brakuje kontrastów. Postać w osi Y zbyt mało chodzi. Nie pamiętam kto to powiedział, ale chód i bieg to sztuka szybkiego stawiania nogi z przodu przy upadku. - Contact position Tutaj zwróć uwagę na pozycję (i kąty) bioder i ramion. Chyba na blogu kiedyś pisałem o tym jak ważne w pozowaniu jest używanie kontrapostu. W takich pozach jak kontaktowa warto właśnie przekręcić ramiona i biodra. I jak do tej prędkości to chyba za daleko ręce wyrzuca. I chyba na dłoniach nie ma overlapa :-) Dobra, nie ma co dalej męczyć. Pierwszy walk cycle nigdy nie jest idealny. Ale co nie znaczy, że masz go porzucić. Zrób na nowo! :-) Jakiś czas temu pisząc o studiach w Polsce robiłem mały research. I Drimagine jest najlepszym co możesz znaleźć w Polsce, ale to nie znaczy, że jest to dobre. Spoko przygotują i ogólnie mają git podejście, ale te prace studentów pozostawiają sporo do życzenia. Jeżeli masz więcej kasy i brak życia to zdecydowanie bardziej polecam Animation Mentor/Anim School/iAnimate. Masz realne szanse na zatrudnienie. Jak nie gwarantowane. Po naszych szkołach też... ale to sam musisz wrzucić mnóstwo pracy od siebie. Właściwie wymagać więcej niż wymagają. Ogólnie, jak to zawsze ja, na koniec trochę miodu. Widać postępy, widać, że uczysz się. Po prostu musisz o wiele więcej nad tym siedzieć i w praktyce i w teorii. Idziesz w dobrym kierunku. Jeżeli Ciebie to kręci to będzie to najlepszym paliwem do nauki. Powodzenia!
  11. Nie nie. Nawet jeszcze trudniej. Nagrać siebie zachowującego się jako robota. zio_mal podesłał taki właśnie najbardziej charakterystyczny chód. imho zrób dwa takie kroki + schylenie się/odkładanie. O ile to wystarczy na zaliczenie ;-)
  12. heh, klasyk :-) Co do referencji.. cóż. Po pierwsze to życzę powodzenia, bo body mechanics jako pierwsza animacja to bardzo wysoki poziom. Po drugie.. może po prostu.. nagraj? Ciężko znaleźć robota. Przywiąż do nóg dwie butelki po coli 2.25l i zrób podnoszenie pudła. Dwa kroki, schylenie i podniesienie pudła. Max 5 sekund. A potem, cóż. W Twojej sytuacji poleciłbym po prostu skopiowanie 1:1 animacji. Takie roto. Oczywiście to jest fatalne wyjście, ale najlepsze gdy nie miałeś styczności z animacją i jak się domyślam nie masz kilku miesięcy na nauczenie się podstaw.
  13. osael

    Mr Carton

    Wow! To jest świetne! Minimalne, ale to nie ma znaczenia. Ciekawe czy to takie hop siup jak opisuje na Cartoon Brew.
  14. osael

    SEO trolle

    Agencje buzz marketingu hodują postacie od kilku miesięcy. Ograniczenie czasowe czy z ilością postów nic nie da. Tutaj pozostaje ręczna robota i raportowanie userów.
  15. osael

    Dialog Test shot

    Tłum na instancjach czy ręczna robota? :-> Miodzio! Edit: Zajrzałem w ogóle w historię wątku. Kurde! Ależ progres!
  16. osael

    DragonsTale (Animatik)

    Niezłe! Szok, że to wszystko w majce ogarnęliście! :)
  17. Bardzo fajne, nieźle się zapowiada. Lubię takie absurdalne klimaty. 3D wydaje się tu totalnie niepotrzebne albo powinni przejść na toon shade. Na razie to wygląda jak lighting reel, a nie serial. Sorry, ale przy produkcji telewizyjnej to trzeba pędzić z terminami i nie będzie czasu na długi render i compo. Nie mówię, że to jest złe, ale przy takiej komediowej historii to jest zbędny overkill. Niemniej jednak życzę powodzenia!
  18. osael

    NuttyART - animacje

    To ja oprócz w 100% zgodzenia się z Gasparem oraz zachęceniem do ćwiczeń z body mechanics to powiem, że totalnie nie kupuję lekkości poruszania się obu postaci. Mają bardzo ciężkie zbroje na siebie, a jednak z wielką lekkością robią zamachy i kroki. Tu potrzebna jest zmiana w spacing i overlapy (właściwie dodanie overlapów). A idealnie to widać na stopach. Poruszają się prawie linearnie. No i przy mieczach widać niedopracowane łuki. Ustaw motion trail/arc tracker na końcówkę miecza i sam sprawdź.
  19. Pierwsze co mi przychodzi do głowy to IK Spring Solver. Może tym?
  20. Ukrócili BARDZO budżet albo... ktoś nieodpowiedzialny jest na odpowiedzialnym stanowisku
  21. Spoko spoko! Zrób ładną animację tak żebym nie miał się jak przyczepić! :-)
  22. No to jedziemy! Na przyszłość - dodaj timecode. Będzie łatwiej się odnaleźć. Podałbym wtedy dokładne klatki, a tak... ;-P 00:32-00:35 Zbyt gwałtowne uderzenie. Pojawia się z klatki na klatkę. Dodaj tam klatkę ekstra albo przekadruj. Dodatkowo overlapping action na paluchach. Tam kciuk nienaturalnie się prostuje w sekundzie 33. Ręka także przylepia się do monitora. Zrób mały przestrzał. A najlepiej zobacz na referencji jak w coś bijesz - dłoń nigdy nie zastyga w miejscu. Zawsze trochę leci do góry i opuszki chociaż trzymają kontakt. Ogólnie radzę przekadrować. Niech ręka nie ucieka za kadr - albo chociaż niech będzie widoczny kawałek przedramienia. 00:37 Pierwszy raz widzimy postać. Jako ludzie szukamy kontaktu wzrokowego - a tu jest go brak. Oczywiście możesz załatwić sprawę jak w . Tu mała dygresja: ZAJEFAJNA rzecz do przestudiowania. Intro trwa kilka minut i dopiero na sam koniec widzimy twarz. Jednak od razu poznajemy całą historię, bohaterów i ich charaktery JESZCZE ICH NIE WIDZĄC. No ale - o ile nie jest to celowy zabieg to zrób lekkie przytrzymanie kamery na reakcji aliena (ale niech kamera się nie zatrzymuje). 00:39-00:40 Wali łbem, a ręce cały czas przylutowane ;-) A później są przeprosty na łokciach. A łuki na rękach gdzie się podziały? Robimy pod kamerę ładne łuki! 00:42 Łagodniejsze zatrzymanie kamery - lub wcześniejsze. Po zatrzymaniu daj widzowi ogarnąć co się dzieje, a potem rób przecinkę. Mały alien - przed obrotem robimy anti****tion. Duzy alien - przed podniesieniem ręki/tułowia - anti****tion. Od razu overlap. Rusza się jakby miał kij od szczotki w... kołnierzu. Ręka aliena zwalnia przed uderzeniem. Spacing. 00:43 Mały alien - najpierw otwiera gębę, potem jest zabujanie statkiem. Chyba warto odwrócić kolejność. Poza tym - przechyla się do przodu tak samo jak statek. Tu jest błąd. Overlap na tył i potem zabujanie w przód. Trochę spaprana fizyka, która jednak dalej jest wyczuwalna przy tym ruchu kamery. Anti****tion przed obrotem. Mrugnięcie (?) wcześniej. Overlap po obrocie. Ten ruch jest za wolny. Duży alien - fajny ruch ręki. 00:45 Duży alien - anti****tion, a potem overlap. Jego przeczący gest głową jest strasznie robotyczny. Trochę zróżnicowanych obrotów. Spacing. Poza tym po reakcji z następnego ujęcia widać, że się zagotował. Tutaj jednak tego brak. Mały alien - niech robi jakieś gesty, ruch głową. Na razie płynie do przodu i ma nerwowy tik brwi. Przed wychyłem oczywiście anti****tion po łuku. 00:50 Duzy alien - odrywa najpierw dłoń, potem przedramię, a potem ramię. A kolejność chyba powinna być odwrotna, nie? ;-) Zrób też mu squash w formie antycypacji. Timing spoko, ale spacing nie ten. Wyczyść łuki. Ręka znowu zwalnia przed uderzeniem. Rozsuń to - będzie większa siła. Nagraj refkę do tego uderzenia. Tam na torsie i szyi też nie gra animacja. I po raz kolejny ręka przylepia się do podłokietnika. Wiem, IK jest wygodny, ale też strasznie rozleniwia animatorów ;-) Mały alien - zero reakcji czy przygotowania na uderzenie. Ślepy? W momencie uderzenia (kontakt) aż się prosi o squash. Później overlap na szyi. No i tam za szybko uspokaja się po tym uderzeniu. Dodatkowo powinien jakoś nerwowo się rozglądać. Dostał po ryju, a siedzi spokojnie. Jakby co 5 minut dostawał. Przedramiona cały czas pod tym samym kątem. 00:54 Ręce znowu przylutowane. Reakcja trochę skopana. Nie ma brwi, więc używamy uszu do przekazywania emocji. Najpierw powinny pójść uszy do góry (myśl), później uśmiech na twarzy (emocja), a na sam koniec ruch ciałem. Reakcja na własną myśl. Animacja to reakcja. Łuk (brak) na sięganiu wihajstra. Ciało i ręka. No i znowu anti****tion. Ciało sztywnieje po dotknięciu tego dyngsa. Potem na odwal rotacja tylko na głowie. Spacing na pchnięciu pipsztyka. Brak reakcji. Patrzy tylko na to coś, potem na okno (?) i tyle. Bardziej nerwowo. Spacing! 1:06 Zbyt linearnie rusza. Zrób tak: Lekkie cofnięcie (nabiera siły!), przytrzymanie... i po łuku pizd! Rozpędzenie! 1:08 Pojazd poruszał się z prawej do lewej strony kadru. Niech statek pojawi się mniej więcej w tym samym miejscu. Po przecince patrzymy na budynki po prawej stronie, a po chwili statek z lewej. Latamy wzrokiem po całej długości kadru. Uporządkować! W 1:11 zawisa jak na żyłce. Sprawdź spacing. 1:18 Totalnie nie kupuję tego "lądowania". Zrób na piłce czy tam boksie. Chwyć tempo i urok (śmieszne lądowanie), a potem przenieś to na statek. Potem możesz się zabawić i dodać ruch jeszcze na tych wihajstrach do latania. 1:25 Duży alien Chód.. Ooomaszz... Niestety ale bardzo słaby. Środek ciężkości, przeprosty na kolanach, spacing. Tutaj trzeba najpierw zrobić anim development postaci. Na boczku jakiś walk cycle, a potem przenieś na film. Tam od razu określisz power center. Teraz niby wiadomo gdzieś jest, ale po ruchach nóg niestety tego nie ma. Gdy postać coś trzyma w ręku to nie robimy aż takich wymachów. Zobacz ile miejsca w kadrze to zajmuje i jak bardzo odciąga wzrok widza. Totalnie niepotrzebnie. Mały alien Tu lepiej, ale mimo ze jest zasłonięty to po cieniu widać, że nie ma wybicia na taką wysokość. Zero! Chyba, że ma nadnaturalne moce! Łuk skoku totalnie skopany. Wracamy do bouncing balla? ;-) Przed lądowaniem - większy spacing. Większe uderzenie. Łuki na rękach do wymiany. 1:30 Duży alien - mamy anti****tion! Brawo! Ale sekundę później już brak. Postać jest marionetką na żyłkach. Nie myśli, nie czuje. Mały alien - tutaj znowu brak anti****tion, łuków i dobrego spacingu. Wielokrotnie jego środek ciężkości (z ciężarem na plecach) został zaburzony. Nie ma co tu wytykać błędów. Imho pozy niektóre spoko, ale to trzeba wyremontować, w sensie zburzyć. 1:36 Nie czaję tego ujęcia. Niby ok, jakiś czas później (?), ale mogłeś to zrobić zwykłym fade in/out do następnej sceny. A tutaj patrzymy na domek, statku nigdzie nie ma. Właściwie.. no nie wiem po co to jest. Chyba, że ogarniamy się gdzie jesteśmy. W świecie. Ale tutaj to jednak trzeba to przekadrować. Zrobić szybki odjazd z poprzedniego ujęcia? Chociaż nie.. tam już robiliśmy najazd od statku. Nie wiem, tutaj coś nie gra. 1:39 Mały alien Ok, wiem. Mimika jeszcze nie zrobiona. Ale nie wiem czy to dużo da. Imho to powinno wyglądać tak - stoi w rozkroku pochylony do przodu, ręce rozstawione. Szybko obraca głową, skanuje: skarb tu! - skarb tam! - i tam i tam i tam! Potem przejście do tej pozy niby z Looney Tunes... która w tym kadrze jest totalnie nieczytelna! Środek ciężkości daleko z tyłu, noga jak złamana. Jak chcesz się tak bawić to jednak robisz przejście 3-4 klatki, zawieszenie, 3-4 klatki przejście do wybicia i bieg. Spacing spacing spacing. A bieg też do poprawy. Tam passing position powinno być wcześniej. Ugina nogę w kolanie gdy jeszcze jest daleko w tyle. Powinien polecieć na plecy, a nie biec. Duży alien Patrzy w kierunku biegu małego aliena zanim tamten jeszcze zacznie biec. W ogóle nie reaguje na to co on robi. A jakby tak przekrzywił głowę jak psiaczek, który próbuje zrozumieć sytuację? Nie wiem. Interakcja! No i jak już robimy obrót głowy to rzecz jasna po łuku, prawda? 1:42 Mały alien Za ten bieg to karny bouncing ball. Panie drogi! Gdzie te łuki w biodrach i nogach? Przed wybiciem niech spojrzy na miejsce z którego chce się wybić. Jeżeli noga nie mieści się przy passing position (a jest za nisko - widać to po prawej nodze, złamana w kostce) to wypychamy stopę zewnętrznym łukiem. A jeżeli chcesz nadać siły to proszę pana... SQUASH AND STRETCH! Tutaj zero zgięć, tors twardy jak wielkanocne jajo. Lot - aj fajny! Ale tylko za pierwszym obejrzeniem. Potem widzimy spłąszczony łuk. Zrób tak: W momencie wybicia zatrzymaj go w miejscu, klatka, druga klatka - NABIERAMY POWER - wybicie. Omg! 3 klatki lotu - 5! Nawet z 10! W powietrzu i znowu lądowanie w 3 klatki. ALE! Sprawdź to na bouncing ballu ;-) No i ten ślizg. Właściwie jak spada z takiej wysokości to po kontakcie z ziemią powinien się zatrzymać w tym samym miejscu. Mylę się? Nagraj wideo i udowodnij, że jest inaczej. Ale zrób to jak alien - na betonie ;-) Duży alien Od początku sekwencji widać jego nieruchomy cień. To nauczka na przyszłość żeby lepiej planować kadry/animację. O chodzie już pisałem. Zatrzymanie bardzo nienaturalne. Nie wiem skąd aż takie zabujanie. 1:53 Bouncing ball! Wreszcie! Oczywiście ta piłka ma za duży stretch, ale już niech będzie! Ale trochę nie wykorzystałeś potencjału tego ujęcia. Pierwszy bounce. Patrzą się w przód. Drugi bounce. Patrzą się na siebie. Trzeci bounce. Patrzą się za siebie. Zasada na 3. Zawsze jest śmieszniej! 2:00 Eh te nieszczęsne sięganie. Zrezygnuj z tego. Nie zrobisz tego w tak krótkim czasie. Niech się uchyli czy złapie za głowę/kark. Obraca się jakby był pijany. Za duży overlap. Noga zwalnia przed uderzeniem w ziemię. Kolejny karny bouncing ball! 2:04 Chwytanie tej broni przylepionej na ślinę do pleców. Tutaj chyba nie muszę dużo mówić? :-) Ograj to jedną ręką. Jak jest potrzeba to na potrzeby tego ujęcia ułóż ją sobie wygodniej. Poza sięgania jest też nieczytelna. Wszystko zlewa się w jedną plamę ciała. A mały alien to niech nie uczy się strzelać od storm trooperów. Niech chociaż celuje do piłki, a nie do krawężnika ;-) Nogi ma całkowicie przylutowane do podłoża. Ufff! Dobrnęliśmy! Jak widać masz wiele elementarnych braków. To trzeba wypracować przez ćwiczenia. A animacja tak się właśnie kończy. ALE! Przytoczę tutaj forumowego kolegę lukasz3467. Ponad rok temu napisał do mnie z prośbą o feedback do prawie skończonego projetku. Nie udało się go nawrócić na drogę ćwiczeń, więc rozpisałem mu tak jak Tobie. Skończył My piece of the moon i potem wrócił do ćwiczeń. Pracował, pracował nad skillem (ma też na forum swoją teczkę) i teraz pracuje jako animator postaci w jednym studiu w Warszawie. A wspominam go, bo pamiętam, że był uparty jak Ty. Musiał dokończyć short. Ale i tak wrócił do ćwiczeń. I Tobie też to polecam :-)
  23. Nie wiem czy nie za dużo na raz chcesz ugryźć. Nadmiar rzeczy do zrobienia i odległy termin ukończenia może Cię zniechęcić do animacji. A zanosi się to na długi kawałek animacji. Wydaje mi się, że jak na pierwszą animację to za dużo na siebie bierzesz. Zmniejsz kaliber :-) Wywaliłeś całą animację i zrobiłeś jeszcze raz. Widać różnicę? Widać! A jakby tak zrobić 5-6 razy? Jaka ta animacja wtedy będzie świetnie wyglądać! Są tutaj fajne rzeczy, niektóre animacje ładnie wyglądają i widać, że jest na nie pomysł, ale niektóre mają braki podstaw. Szczerze to na Twoim miejscu zrobiłbym z tego projekt pułkownik, a zajął się krótszymi rzeczami. Potrenuj, nabierz doświadczenia i wróć. Szkoda fajnego konceptu na nieudane wykonanie. ALE! Jak bardzo bardzo Ci zależy to mogę rozpisać listę co gdzie nie siedzi. Tutaj dopytam - robiłeś animatik? Scenariuszowo ciężko ocenia się połowę dzieła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności