Skocz do zawartości

MF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MF

  1. MF odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej ciąć w trybie orthographic
  2. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ej panowie, proszę o rozmowę na temat ;)... Double_G - jest tylko 32 Bit... wersja 64 będzie dostępna tylko przez resellerów. Autodesk oszczędza na serwerach ;)...
  3. MF odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i się wszystko wydało ;)... april fools :P Nie trudźcie się ze ściąganiem... ....... Ok, teraz na poważnie. Reanimator: Co do szybkości również jestem zaskoczony... Właśnie otworzyłem jakąś starą scenę, symulacja 1000 boxów, mam playback praktycznie w realtime, dla porównania w 2009 było około 2fps. Wygląda na to, że poprawili wydajność jeżeli chodzi o dużą ilość obiektów. Robertus: Dziwne ale wygląda na to, że na stronie autodesk.com jeszcze nie podmienili, natomiast pod tym formularzem, który podesłałem, jest już 2010. Jeszcze taki szybki test dla pokazania jak nowe funkcje wyświetlania sprawdzają się przy preview animacji: http://www.wyszolmirski.com/boxes2.mov
  4. MF dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, A więc panowie i panie, trial 2010 jest już dostępny: http://www.autodesk.co.uk/adsk/servlet/mform?validate=no&siteID=452932&id=12352495 Ogólnie zakładam ten wątek aby można było dzielić się tutaj spostrzeżeniami na temat nowej odsłony tego programu. A przy okazji, sprawić aby niektórzy myśleli że to prima aprilisowy żart ;) Jestem świeżo po instalacji i muszę przyznać, że dawno nie było tylu nowości i udogodnień. Nowy interface wygląda bardzo dobrze. W końcu ciemny UI jest jako default ! Zabieram się za testowanie :) Proszę o nie pisanie komentarzy na temat blendera... I don't give a shit ;)...
  5. MF odpowiedział marekm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam Po prostu zlinkuj go do obiektow pomocnicznych, w ten sposob mozesz miec dowolna ilosc "pivotow", ktore moga byc animowane niezaleznie w tym samym momencie.
  6. MF odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odnośnie "kryzysowej" ceny, to dolar się teraz osłabia, już wrócił do stanu sprzed 2 miesięcy... ja bym poczekał jeszcze troche na korekte cen.
  7. MF odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    10x na komputery na których liczysz w tym samym czasie jedna klatkę. 10000x na komputery sieciowe które sobie osobno liczą po jednej klatce. Prościej nie umiem ;)
  8. MF odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to jest tak: 1 licencja na stanowisko robocze (floating) + 10 licencji do renderowania przy użyciu distributed render + kilka tysięcy na renderowanie przy użyciu backburnera, deadline itp...
  9. MF odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Poustawiaj to w V-ray object properties.
  10. Super ! Gratki za fronta.
  11. MF odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie... Dostając za to fronta, prawdopodobnie pobiłeś jakiś rekord... w końcu minęły 2 lata ;)... ps. Masz świetne folio ! Gratki.
  12. Pięknie Morbid ! Natomiast z pozostałych uhonorowanych najbardziej podoba mi się "Hemlock" Tyson'a Ibele. Miażdży wszystko :)...
  13. MF odpowiedział zaqos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W opcjach obiektu odznacz Show frozen as gray.
  14. MF odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można zrobić tak jak mówi mirach, ewentualnie przy uzyciu render -> batch render , jeżeli wchodzi w grę renderowanie kilku ujęć z tej samej sceny. Całkiem dużą zaletą backburnera jest fakt zużycia mniejszej ilości pamięci podczas renderingu, co może być znaczące przy wielkich scenach.
  15. MF odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tores: Po co modelować, takiej jakości można mieć za darmo w minutę: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ;) edit: zapędziwszy się ... jednak to się nadaje tylko na referencje ;)...
  16. MF odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gwiezdne wojny w skrócie ;) ...
  17. MF odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam wrażenie, że te ficzery istnieją w pewnym pluginie który jest dostępny na rynku od czterech lat ... Panowie z AD zaszaleli ;)...
  18. Szkoda, że na stronie nie ma ani informacji o wykładowcach, przykładowych prac ani też żadnych dokładniejszych informacji o programie ;)... Czy ktoś wie cokolwiek na ten temat ?
  19. MF odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe... Twoja luba chyba chciała Ci coś dać do zrozumienia :D...
  20. MF odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę mieszasz pojęcia, co niekoniecznie jest pomocne. A mafida dobrze prawi :)
  21. MF odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    :)... Najlepiej robić swoje ...
  22. MF odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Trochę bezsensowna przepychanka... Każdy ma swoją opinię i indywidualne potrzeby. Spyra: Świetnie, że znalazłeś narzędzie odpowiadające Twoim wymaganiom, ale wypadałoby spojrzeć na sprawę z perspektywy szerszej niż wizualizacja/prezentacja produktu. Ja rozumiem, że po prostu to nie jest Twoja działka i Ciebie ona nie obchodzi, ale to działa w dwie strony. Gość który oświetla sceny pod jakąś animacje, gdzie praktycznie wszystko renderuje na warstwach i kluczem dla niego jest późniejsza wolność w składaniu shotu do kupy w kompozycji, a realizm scen jest ostatnia rzeczą, której potrzebuje, po prostu Ciebie nie zrozumie i z politowaniem popuka się w głowę. I odwrotnie... Więc peace and love... ;)
  23. MF odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hmm miałem podobny problem wczoraj, Windows -> Repair -> chkdsk pomogło. Pozdrawiam.
  24. MF odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prędkość kontrolujesz przy użyciu "[" oraz "]".
  25. MF odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Faktycznie, Istnieje jeszcze taka opcja aby renderować scenę w Scanline z efektem fog. Grunt to ustawić materiały na standard z self illumination na 100 i czarnym kolorem w diffuse. Przy większych scenach warto napisać skrypt który bo to szybko i bezbłędnie podmienił, a zaoszczędzony czas można by wtedy jakoś kreatywnie zmarnować ;)...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności