Skocz do zawartości

DrHoUsE

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrHoUsE

  1. Witam mam otóż taki problem Mam kamere, z zrobioną już animacją. Kamera ma ponad 2000 klatek Moje pytanie brzmi Ponieważ kamera jest obrócona dosyć dziwnie chce ją obrócić normalne gdy to zrobie to reszta animacji sie j****. Jak obrocic zeby nie spierdzielić animacji? Dodam iż każda klatka ma przypisany key to nie chce mi sie po kolei edytować 2000+ keyów Żeby nie było robie fragmovie do counter'a i jest mi to potrzebne, w importerze jest taka opcja jak 90 fix, ale importowana mapa nie ma tej opcji i jak ja obrócę to sie też j**** bo nie jest idealnie dopasowane do mapy ;/ Pozdrawiam
  2. DrHoUsE

    Legalna wersja

    ehh no w sumie ale to i tak duzy wydatek kasy. nie lepiej sciagnac cracka, na internecie nie stety juz sa a kumpel sobie kupil i wcale nie jest zadowolony
  3. Zastanawiam się czy wy: profesionalni graficy macie KUPIONĄ wersje 3ds max albo mayi albo czegoś nie wiem Wątpie w to poniewasz max kosztuje ponad 1000 usd czy tam 10000 usd założe się że połowa ma cracki zastanawiam się też czy kupujecie dodatki warte kupe kasy (vray, finalrender, fume fx) prosiłbym o odpowiedź bo to mnie od początku ciekawiło najbardziej
  4. Witam, Zastanawiam się nad zmianą karty graficznej z NVidia Asus Gforce 8400 GS ddr2 na Radeon HD 4850 1gb ddr3 albo Radeon HD 4870 1gb ddr5 narazie najlepzy mi się wydaje 4870 (ddr5, itd.) i czy w ogóle warto zmieniać tą karte graficzna najbardziej zależy mi na graniu w Americas Army 3 i w nowsze gry, jak i oczywiście dużej ilości vertexow w maxie mój komputer Intel pentium 4 dual core 2.8 OC 3.1 płta głowna: ECS 945P-A 2gb ramu good ram zasilacz: atx-6055l 150/230V chciałbym też wiedzieć czy te karty pójdą na moim złomie. licze na pomoc, pozdrawiam
  5. Troche gora za nudna w tej pracy ale tak to bardzo ladne, gorset fajne refleksje swiatla daje itd... xD 5! ps. ladna masz dziewczyne :P
  6. z tego co patrze na filmik, ten edge bardziej z tylu od tego poly co chcesz extrudowac jest po prostu krzywo ustawiony chyba...nie lepiej zrobic innego cylindra i zextrudowac. ps. widze chyba ze chcesz zrobic kolo, czy cos w jego stylu, nie lepiej przekopiować tylne kolo i poscaleowac je zeby pasowalo do przodu... ? ale na pewno cos z tym edgem nie tak bo pod koniec filmiku jest taki jakis ... Krzywy albo cos u screenshotcik :) http://img651.imageshack.us/i/beztytuujju.png/ wez sobie sciagnij na pulpit i zrob zoom to zobaczysz krzywy edge
  7. DrHoUsE

    Max9

    google, ps. nie lubimy piratow xd
  8. Mu chodzi o to chyba że chce wextrudowac w ksztalcie spline myśle że znasz podstawy maxa: bierzesz i ustawiasz sobie spline. bierzesz robisz boxa i zamieniasz go na editable poly. pozniej bierzesz zmieniasz tryb na wybieranie poligonow. i zjezdzasz na dol gdzies i masz napis: EXTRUDE ALONG SPLINE zaznaczasz poligon ktory chcesz wyextrudowac klikasz ten przyciks, wybierasz spline i reszte sam ustawiasz. moze to brzydko wygladac dlatego kilka pierwszych polygonow usuwasz i pozniej ino bridgujesz albo weldujesz edge z tego ksztaltu i z boxa
  9. DrHoUsE

    Pomocy!

    Ehh koleś Gdy za późno napisałeś bo już jest max 2011 jedynie to co możesz to pobrać maxa 2011 bo nigdzie nie znajdziesz 2010 trzeba było być szybszym znajdziesz chyba że scrackowanego (nie polecam) ale nie będziesz szanowany na forum, przynajmniej przeze mnie :)
  10. DrHoUsE

    maxscript - rag doll

    hmm a jaką masz wersje maxa ? bo na pocz. miałem maxa 7 ale ragdoll script nie działał chyba od maxa 2008 jest ten skrypt nie wiem
  11. Jako że jestem początkujący mam prawo spytać: Czy wszystko modelowałeś ręcznie ? czy było coś robione booleanem ? te dziurki itp.
  12. yy szczerze to nic z tego nie zrozumiałem sry ale podaj artyste i nazwe nuty
  13. DrHoUsE

    Poczatkujacy: COS

    cienie są takie kwadratowe bo zapewne w ustawieniach światła w opcjach cienia masz ustawione "Shadow Map" używaj raytraced shadows
  14. POTRZEBUJE NAZWY TEJ NUTY ! http://w272.wrzuta.pl/audio/3dXqJnez0c2/roundsound_rkw
  15. Ja też uważam że splinter cell jest spoko gra. najlepsze 2 części to pandora tommorow i double agent. niestety ta nowsza jest dosyć krótka w ogóle ostatnio same krótkie gry robią MW 1 I MW2 przeszłem w 2 dni (myślałem że gra będzie dłuższa) ale za to fabuła i ogólnie gra wypas. A Tak okazyjnie to gram w Counter-Strike (CW, MIxy itp.), w AA też pogram ale to ostatnio rzadko bo jakoś nie mam ochoty xD. Combat Arms czasami też gram, Urban Terror, Toribash
  16. DrHoUsE

    Nie renderuje Mapy Dirt

    Spokojnie panowie po prostu miałem tak zaśmieconego maxa tymi pluginami i skryptami że wszystko mu się mieszało. Zrobiłem reinstalla i wszystko działa jak najbardziej poprawnie + małe odsyfianie systemu z wirusów, niepotrzebnych rejestrów itp. dowód: http://img682.imageshack.us/i/dirtmap.png/ Ta sama scena z boxem 10x 10x 10x i planem na szerokość siatki z perspektywy jedynie co to powiększyłem troche radius bo na 1 cm było psinco xD i zmieniłem kolor tła na biały tylko po tym reinstallu troche mi zamula okno materiałów ale da się znieść
  17. DrHoUsE

    Nie renderuje Mapy Dirt

    hmm tomek to dziwne ze dirt nie dziala nawet na standardowym materiale vRay'a co to tego spróbuje może pójdzie a jak nie to pobiore tego najnowszego vray'a @edit klapa nie dziala pobieram vray tego nowego i zobacze czy bedzie dzialac Pozdrawiam @edit2 omfg sciągłem wersje testową tego vray'a do maxa 2009 ale niestety sp2 i dziwne ze na testowej dirt działa bez zarzutu hmm @edit 3 a więc tak - UPORAŁEM SIĘ Z PROBLEMEM ROBIĄC REINSTALL MAXA można zamknąć
  18. DrHoUsE

    Nie renderuje Mapy Dirt

    Dobrze panowie GI Wyłączone, Frame Buffer włączony, Radius dirta - 1cm (defaultowy 10cm) zmieniłem kolor dirta na taki jasno szary, default light wyłączony, box 10/10/10 cm, plane: 142,285cm/142,285cm (wielkość siatki w perspektywie) daje screenshota http://img402.imageshack.us/i/beztytuugde.png/ spróbuje zrobić reinstall vray'a
  19. DrHoUsE

    Ustawienie renderingu

    hmm defaultowe ustawienia light cache'a są dobre ale może zmniejsz nie utracisz za dużo jakości irradiance map ustaw na very high
  20. W VRay'u jest taki materiał jak vRayMtWrapper dodajesz ten materiał i ustawiasz w nim tak: w zakładce matte properties włącz matte surface zmniejsz alpha contribution na -1.0 w matte surface włącz Shadows. w base materiał daj VrayMtl lub Standard matte/shadow nie jest za bardzo kompatybilny z vrayem tak jak raytrace (są różne problemy itd) dlatego używaj wrappera zamiast matte/shadow'a
  21. DrHoUsE

    Nie renderuje Mapy Dirt

    Ahaaa to przepraszam najmocniej xDD po prostu w załączniku był taki maxymalny rozmiar i zmieniło http://img10.imageshack.us/i/wczonegi.png/ Włączone GI http://img94.imageshack.us/i/invertnormalon.png/ Invert Normal a to normalne ustawienia tylko zwiększony radius http://img59.imageshack.us/i/vray1ustawienia.png/ @edit na 2 ostatnich screenach są tylko ustawienia dirta na 1 z GI on są ustawienia dirta oraz GI
  22. To w porównaniu z wami mam mega złoma Intel Pentium 4 2,8 GHz 2 rdzenie OC - 3,12 GHz, 2 GB RAM 10-20 fps w scence wyciska a podczas obliczania kaustyki scrashowało mi maxa xD ! Robie jescze raz dam edita jak wyjdzie xD
  23. według mnie najlepiej nakierować swiatło vraySun włączyć GI i powinno być dosyć dobra widoczność. Jak by było jeszcze ciemno to powiększyć multiplier od primary i secondary bounce'a. Oczywiście sun z małym multiplierem bo bedzie walić po oczach ;)
  24. DrHoUsE

    Nie renderuje Mapy Dirt

    z tego co wiem chyba są suwaki w przeglądarce ? btw. Słyszałem jeszcze o trybie ambient Occlusion co robi skylight i światło doom lecz oba rendery sądosyć długie a skylight jeszcze potrzebuje GI ;/ dirt jest jak na mojego złoma najlepszym sposobem więc prosze o pomoc pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności