Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freqfreq

  1. freqfreq odpowiedział ZbyszekLLL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mega, mega, mega pozytywne i śmieszne. Z całą pewnością czekam na całość, warto.
  2. freqfreq odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo, bardzo dobre shadery i oświetlenie! Wygląda czysto, schludnie, przyjemnie i realistycznie - czyli tak jak powinno. Też przeszkadzają mi te stille, wmontowane pomiędzy ruchome ujęcia, montażowo tutaj ruch się nie zachowuje, no ale to do szybkiej poprawki jest przecież.
  3. freqfreq odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękniste, grubo ;) A jakiś raw renderek byś może pokazał?
  4. freqfreq odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak wrzucisz w opacity w vraylightmtl to działa (włącz sobie wtedy po renderze podgląd kanału alpha i sprawdź) tylko że wciąż cały świeci. Dołóż dodatkowo mapę w slocie color, i tam gdzie jest przezroczyste niech "świeci" na czarno
  5. freqfreq odpowiedział MatikLS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie oświetlone ...
  6. freqfreq odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Minimalnie odbiegnę od tematu i polecę ten plugin maxowy - roof designer prezentacja: www: http://www.batzal.com/index.php?page=solRD Użwałem - działa wyśmienicie, robi bump/displace albo mesha, co kto woli. Pzdr nocnie
  7. freqfreq odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie masz rację, zasugeruję to w firmie, potniemy koszty i przerzucimy się na painta
  8. freqfreq odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Korzystasz z D3D czy OpenGLa? Może to wina tego, ale ciężko powiedzieć
  9. freqfreq odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij na okienko chamfera ponownie, i X To że mnie irytują w nim te nowe "cudowne" i pięknie wyglądające okienka od chamfera, connecta itd.
  10. freqfreq odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niech zgadnę, max 2011?
  11. freqfreq odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapewne zły dział, i nie wyczaruję o jaki soft chodzi.
  12. freqfreq odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba lepiej że tak mało widać tutaj... ... Mam pytanie - co to za biała kreska która wygląda jak zdrapany kawałek ze zdjęcia?
  13. Obok omawianego ptaszka masz jeszcze Save RGB i Save Alpha I jak zaznaczysz RGB też, to nie musisz nic robić w common
  14. freqfreq odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Isoline display?
  15. freqfreq odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czym renderujesz?
  16. freqfreq odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż jakiś detal, bo po rozmiarze kokpitu mniemam że spory ten statek. Chyba że nie zamierzasz podjeżdżać potem do niego ;]
  17. freqfreq odpowiedział wpatrykw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Przed konwertowaniem do poly muszą być jakieś face'y - stwórz je (np. używając modyfikatora extrude) 2. Na to pytanie już ci próbowałem odpowiedzieć: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73966 Może taka sugestia żebyś nie zakladał 10 tematów do każdego problemu, tylko pisał dalej w swoim poprzednim.
  18. Dokładnie tak.
  19. W opcjach frame buffera masz ramkę Save separate render channels. Klikasz Browse... i wybierasz output tak samo, jak dla zakładki Common. W tym momencie w zakładce Common w ogóle nie musisz zaznaczać opcji Save file
  20. freqfreq odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thinking Particles, ot co bym użył. Nada się doskonale.
  21. freqfreq odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zwątpiłem... Za duży ten zrzut trochę
  22. freqfreq odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czary mary, z rękawa wyciągamy twój renderer. Jaki soft, jaki setup sceny, itd...
  23. freqfreq odpowiedział Crucifixio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    U mnie wszystko renderuje się wraz z diffuse-em. Wyłącz / usuń wszystkie światła które masz w scenie i włącz domyślne oświetlenie - masz to jakoś tak dziwnie oświetlone, że faktycznie wygląda jakby sam bump był na czarnym materiale.
  24. freqfreq odpowiedział Crucifixio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wrzuć na jakiegoś hosta, nie doszło
  25. freqfreq odpowiedział Crucifixio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    1. Zły dział 2. Wysyłaj, ogarnę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności