Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. ftorek odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    nieee noooo - staryyy - profeska - niewiele w sumie jest zrobione - ale jak na razie daje rade naprawde zacnie :) napisz cos chociaz o texturkach - jakiej wielkosci i moze jakas siatke pokaz :) mauuhaha - od dzisiaj mi mozesz moowic 'mistrz motywacji' muahhahha :D pzooas
  2. ftorek odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    nie no - wporzo jest :) - troche zbyt doslownie podszedles do odciec z przodu - na klacie i pod zebrami - a tak jest do przodu :) paopao
  3. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    no to macie - miecz ma cos kolo 380 triangli - siekiera jakies 780. choose wisely and may the force be with you lads!! :D ps. tak sobie mysle o jakims lajtowym enwiromencie do tego - w sensie szafot z wbita siekiera, jakis stolik z mieczem w gustownym futerale... pospa
  4. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    z-brush - ale tutaj chodzi o to ze: siekiera (czy tez topor) sa narzedziami chamskimi (w sensie: do scinania nisko urodzonych - plebs to nawet na kata nie zasluguje - jeno na sucha galaz) - a ze trudniej mieczem - no oczywiscie - musi byc trudniej zeby taki kat musial sie uczyc rzemiosla dluzej i zyskiwac sobie lepsze powazanie :) pzoai ps. siekiera juz sie robi - wiec moze jakie audiotele sie zrobi :D
  5. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    to nie jest smutne spojrzenie - to jest ponure spojrzenie... :D hehe
  6. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    jak mu sie przypatrzylem to po stopach mozna by wnioskowac, ze to zaba... :D hehe - tak to jest jak sie za dlugo patrzy we wlasny model i nie widac takich zauosnych burakow... - ale dzieki wam panowie idzie do przodu i mam nadzieje ze jest coraz lepiej :D hehe nic to - updad - prawie 6k juz ma :) - zmienilem dlugosc gaci i najwazniejsze 'stopy'!! - chyba jednak bedzie bosy... nie wiem jeszcze - ale najwazniejsze, ze bryla juz dziala (mam nadzieje :) no i troche gadzetow (koleczko na mieczu coby ladnie mozna bylo go po pracy powiesic na gwozdziu :) opzpoa ps. porach i andy_a - cholera - przeciez jak pisalem o siekierze to oczywizda ze mialem na mysli jakis ogromniasty topor i w ogole - przeciez ignorantem nie jestem :D muahahha
  7. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    emp - chyba zeby sie ladnie odksztalcalo w rigu... no i wlasnie!! andy - siatka ma sie dobrze odksztalcac bez sub-div'ow i miedzy innymi temu sluza loopy, quady, ladna siatka itp. itd. - juz dwie strony postow ci o tym troojemy - a ty sie migasz!! :D zpoap ps. emp dobrze gada - wiec sie go sluchaj :)
  8. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    majster ma racje, niestety jak juz mu taka mala glowe robisz - to chociaz jej tak nie splaszczaj (moim znaniem najlepiej by wygladal z glowa tak jakby wpuszczana miedzy barki i az zachodzaca na tors :) inaczej rozwiaz ramiona i klate - bo teraz smisznie wyglada - on musi buc masywny ale w taki kolosowy sposob (czyli raczej krepy kloc niz po prostu szezrokie bary) paoa
  9. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    co do glowy - dorzuc mu moze jeszcze troche loopow - szczegolnie w okolicach oczu wydaje mi sie i w ogole - jak na golema ma troche zbyt zabia aparycje...(to przez usta i brak nosa chyba :) poza
  10. ftorek odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    mam wrazenie ze mogles odpuscic te blaszki we wlotach powietrza a triangle na co innego spozytkowac :) fajnie np zrobiles te podwojne warstwy na ogonie - a juz na skrzydlach nie (tam z tylu cos jakby klapy) - i w oglole te skrzydla jakos tak sa dziwnie przymocowane do kadlubu... w sensie - prawie wcale... ogolnie - model fajny ale do dopracowania... pzopa
  11. ftorek odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    hmm - wporzo - robi wrazenie nawet :) ale mam kilka 'uwag' - wydaje mi sie ze uda za waskie, stopy za duze, w porownaniu z klata plecy sa zbyt slabo zarysowane generalnie - fajny chudzielec :) poaoa poka siate :)
  12. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    updady - poprawilem dlonie i nadgarstki, przedramie, troche gacie (krok) i stopy (tu jeszcze do zrobienia), dolozylem uszy i 'naramienniki' :) jak i rowniez narzedzie mam juz 5k :) przybysz - co do siatek i loopow (i czegos nazwanego 'moim' stylem :) problem jest taki, ze jednak twarze ludzkie (o ile to nie sa jakies pojechane karykatury) zawsze w sumie maja podobny uklad - i idac dalej uklad loopow itd. rowniez podobny - wypracowalem sobie taki na to spoosow i tego sie trzymam a wydaje mi sie ze np. zrobic szerszy nos lub ciensze usta lub bardziej wystajce policzki nie ma przy tej siatce problemu - po prostu lubie robic takie i tyle chyba... a pozatym - wiesz jak jest - czlowiekowi wygodnie jak juz sie gdzies 'ustawi' a ze jestem osobnikiem leniwym... nic to - pewnie sie to kiedys na mnie zemsci... hezrou - nie chce z niego zrobic 'klauna' to ma byc profesjonalista majacy poczucie pewnej misji - stad raczej skromnosc ubioru :) (co prawda bedzie troche detalu i kolorow ale malo raczej :) cholera jasna - nie wiem co z tymi nogami... chyba nad jakimis butami pomysle... ehh... andy_a - masz siateczke tym razem :) kciuk wydaj mi sie byc wporzo (albo juz za dlugo mu sie przypatruje :) - thnx za przedramie... emp - thnx man :) - ale usta zostaja :) - podobaja mi sie i juz :) ps. jak sie uprzecie to zrobie mu jednak siekiere :) zpooa dzienks za wpisy :)
  13. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    no dobra - ale na tym przykladzie z dwoma elementami (tam gdzie piszesz ze oszczedzasz 2 trisy) - oszczednosc oszczednoscia - ale ten element z lewej ma wiecej mozliwosci odksztalcenia jednak - bo mozesz zrobic np 'siodlo' (czyli obnizyc ten przedni i tylny loop - a w tym oszczedniejszym mozesz zrobic co najwyzej goorke :) hehe - ale sie czepiam wiem... ale chodzi mi o to, ze proobujesz troche wywazyc otwarte dawno drzwi - w sensie - juz bardzo dawno temu lepsi od nas stwierdzili ze jednak quady sa lepsze i juz :) i teoretycznie mozna z tym polemizowac - ale rewolucji tu nie zrobisz... oapao ps. dawaj z glowa i nie marudz :) - nawet jak to mialby byc jakis kartofel to moze byc :) - przeciez to golem jest, nie?? :D
  14. ftorek odpowiedział zaki79 → na temat → Game Art
    wporzo - rowno i schludnie - nie pasi mi czolo - jakos tak glowa wyglada jakby to byla pani z lat 30 gdzie trwala fryzura to byla podstawa... fajne rogi troche jest 'rozbalansowana' ale pewnie jak dojdzie ogon to sie mocno wyrowna a w kazdym razie zmieni no i faktycznie wyglada jakby na palcach stala :) - moze jedak bardziej sie tego raptora trzymaj (czyli ten szpon jest mocno wygiety i stopa troche inaczej zbudowana) hehe - tak sobie jeszcze pomyslalem ze fajnie ze skrzydlami by wygladala :) (ale to chyba mocno oklepany pomysl :) paooa
  15. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    updad - dorobilem uapki, sporo tweakow - mam juz powoli proporcje (tak chyba juz bedzie :) mam juz jakies 4.5k triangli - wiec raczej do 6 dociagne (ucho, zeby, niewiem jeszccze do konca co ze stopami - czy jakies buciory czy co - napoczatku mial byc bosy :) - w ogole mam na razie zgryz z nogami wlasnie - cos mi nie pasi - ale nie wiem jeszcze co... :( pogrubasilem mu brzuszek (thnx andy_a) no i detal jeszcze zostal... pzooa
  16. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    ahh - wiec tak - zaznacz mu krocze :) chociazby jakas bule mu tam zrob jak masz dlon - to krawedz ktora jest blizsza cialu nie jest taka prosta jak u ciebie (masz prosty odcinek miedzy malym palcem a nadgarstkiem dloni - a powinno byc troche inaczej) - po drugiej stronie (kolo kciuka) tez mozna by to ciut lepiej zaakcentowac - ale tutaj nie jest tak zle... i jednak - sproobuj ta siatke przebudowac jednak tak zeby bylo jak najwiecej quadow a jak najmniej triangli - to jednak swiadczy o pewnej 'schludnosci' - to tak jakbys np. lakierowal komode - mozna ja pojechac raz i bedzie dobrze wygladac - ale powinno sie to zrobic kilka razy cienkimi warstwami - i w sumie wyglada tak samo - ale swiadczy o rzemieslniku zupelnie inaczej... (mam nadzieje ze analogia chociaz troche jest zrozumiala :D hehe i jeszcze - unikaj dlugich trojkatow w siatce bo sie to bedzie poozniej kijowo animowac itp. (masz takiego np. pod 'sutkiem' w kierunku pachy) paopaa
  17. ftorek odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    ledyr - thnx :) majster - hehe - dowcipas :) z-brush - proporcje racja - co do pyska - usta troche podnioslem (dzienks) ale szerokosc zostaje :) - o proporcjach i kanonach mam juz naskladane stosy opracowan - ale chyba nie bardzo chce z nich korzystac juz :) - w sensie - ta postac robie zupelnie na czuja a to dlatego zeby badac czy jestem w stanie odtworzyc z glowy proporcje mniej-wiecej - a to ze na razie jest taki a nie inny - taki juz jego urok :) - wiesz - nie wszyscy maja szerokosc usc od zrenicy do zrenicy itd. oczywiscie mozna powiedziec iz nie siegam po refki bo jestem po a) leniwy a po b) pyszny (w sensie od pychy :) i to jest oczywiscie racja (szczegolnie punkt a :) - ale nie o to chodzi - po prostu nie mam ambicji robic 'zdjecia' z rzeczywistosci - jak popatrzysz po moich wczesniejszych postaciach - w sumie zadna nie byla jakos specjalnie 'prawdziwa' a mimo to mniej lub bardziej cieszyla oko :) (przynajmniej moje hehe :) dzienkasa za wpisy :) opoa edit: andy-a (dopisales sie podczas mojego bazgrania :) - z brzuchem jeszcze pokompinuje (obiecuje :), co do podpitego grubaska - nie da sie... ten typ tutaj to prawdziwa arystokracja wsrod katow - wyjdzie to na texturze i przy okazji 'narzedzia pracy' :) pozdrawiam
  18. ftorek dodał temat → w Game Art
    hejka - tak w wolnych chwilach sobie pykam postac :) - w wolnych od space truckin' i jeszcze jednego projektu o ktoorym byc moze juz niedlugo :) ma to byc kat, spory, przysadzisty chlop - mozna by mu powiedziec kafar (ale trzeba by przy okazji uwazac bo u niego reka ciezka a krew burzliwa...) ma na razie cos kolo 3k triangli (pewnie z dlonmi i detalami i 'narzedziem pracy' bedzie gdzies kolo 5) mam zamiar go oteksturzyc bo w sumie go polubilem calkiem :) proporcje mam jeszcze nie do konca zlapane (glowa i dlugosc noog) ale jak dorobie rece to siem temu lepiej przyjze troche o inspiracjach - glownie to okladka do zbioru opowiadan o kacie pt. 'mauodobry' - jest tam wlasnie glowa i kawalek cielska takiej postaci (stad mam np. ten 'czepiec' :) - spodobal mi sie i juz (tym bardziej ze juz wczesniem myslalem zeby takiego kogos zrobic (mi. przez np. 'cien kata' gene wolf'a - swietna ksiazka nawiasem :) no nic - obrazki c&c jak zwykle mile widziane - krytykujcie bo sami wiecie, ze to najlepsza motywacja :) pozpoa terminus est ps. tak teraz patrze to chyba ma glowe za duza :D i w ogole jakis mocno jest karlowaty jakis... - no nic - jak juz pisalem - proporcje jeszcze nie gotowe :)
  19. na plecach zrob mu plecak :) - a dokladnie cos bardziej jak reaktor (cos np. ala plecaki panow z ghostbusters - albo inaczej - podobnie jak w wh40k - oni tez mieli jakby reaktory na plecah :) i do tego rure wsadz - moze ja troche pocienkuj (tylko uwazaj - bo to jest jak z patyczkiem - latwiej pocienkowac niz poozniej pogrubasic :) no i cos wykompinuj ze stawami - nie podobaja mi sie wcale - zbyt doslowne sa one - po prostu zawiasy tam masz - a u takiego robota to powinna byc jakas bardziej zaawansowana sprawa (mnostwo serwomotorow, zyroskopow itp itd... pzooa
  20. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    dave - to jest gameart - wiec dogmat o kwadratach w siatce mozna miedzy bajki wlozyc :) - oczywiscie - jak chcesz z tego zrobic HP, rzezac normale itp. to wtedy faktycznie dobrze miec quady (ale siatka do gry jako takiej triangle moze miec w ilosci nieograniczonej :) pozoa ps. inna sprawa ze owszem quady duzo lepiej na siatce 'wygladaja' i sa funkcjonalniejsze jakby... popaa
  21. ftorek odpowiedział andy_a → na temat → Game Art
    zeby dlon wygladala masywnie - skrooc paluchy, powieksz ja generalnie - a mozna tez np. polaczyc ktores paluchy i zrobic go np. z 3 paluchami tylko (ale za to grubymi bardzo :) i jakas taka puaska ta dlon u ciebie paoa
  22. jak to robimy.... hehe - to ci ciekawski - ja z zona to np.... :D muahhhahaa :D co to typow negatywow - mozesz sobie uzywac stay negative :) - ja sie nie obraze (a i za prawa autorskie scigal nie bede :) a pete i spoolka pewnie tez nie :) hehe co do mapowania - ciezka sprawa - dobrze przed mapowaniem mniej wiecej wiedziec jak bedziesz malowal tekturke - czyli juz sobie jakos zaplanowac gdzie bedziesz mial jakies laczenia itp - wtedy mozesz sobie rozbic chunki mapowania wedle jego poozniejszego malowania :) no i przy okazji pomyslec gdzie bedziesz mial linie proste - wtedy ten element umiescic pionowo/poziomo i juz - generalnie sobie mysle ze nie ma zlotego na to srodka - bo wszytsko zalezy bardzo od danego obiektu :) czasem lepiej tak a czasem lepiej siak - zrob to pare razy to bedziesz wiedzial mniej wiecej :) poapoa
  23. muahhhahaha :D ma racje - sluchaj go :) - od siebie dodam ze jednak lepiej jest trzymac skale na wiekszosci kawalkow taka sama (a przynajmniej podobna :) - mozna to sprawdzic czekerem (ale to juz pewnie wiesz :) - a to dlatego ze poozniej moze dziwnie wygladaj jak dasz zblizenie elementu z lepszym detalem a obok na jakims innym kawalku wylazi jakas rozmazana plama ... poopa
  24. noo fajniasto :) a to bedzie na nogach czy raczej na gasienicach jakis fajny detal - i czekam bo masz dopiero z 1/3 wykorzystane :) wiem mam nadzieje ze dalej poojdzie rownie dobrze :) paopoa
  25. ftorek odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    aj - teraz widac ze troche nie trafiles z modelem w koncept... bo jakby patrzec na twoj model - to wyglada jak dziwna maupa - a na kocenpcie to jednak gad jest jakis bardziej... zupelnie inna budowa pyska... (chyba oczu szczegolnie) ps. na koncepcie tez mi sie nie podoba rozwiazanie piety (przynajmniej w rzucie z boku)... :) - fajnie mu te piety wygladaja na rzucie z tylu - tak troche sie podwijaja do gory jakby (cos jakby podeszwa trekkingowego buta. np. salomona :) paopa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.