Zawartość dodana przez ftorek
-
Poszukiwani graficy 3D do amatorskiego projektu gry RPG
hyhy wporzo - najwazniejsze dobre checi powodzenia
-
Game art - Eksplozje
hmm no w sumie - dobre explozje to chyba wlasnie mix partikli i rozpierdzielonego mesza - fajnie rozpisac rozpad mesza (na jakie kawalki)+fizyka do tego fajnie im texturke zmienic w locie (z tej oryginalej na poczatku do jakis czarnych popalonych plam przy ladowaniu) - do tego kilka drastycznie roznych rodzajow partikli (czyli jakies iskry, dymy, plomienie itp) - madrze to wszystko pozapinac i bedzie lux :D hyhy - to powyzej to raczej jakies pobozne zyczenia a nie recepta - ale ja tam sie nie znam - z programistyczego punktu widzenia to lewy jestem :D pozdro i powodzenia w poszukiwaniach ps. a jak juz znajdziejsz to sie pochwal :D hyhy psII - i jeszcze tak mi przyszlo do glowy - fajne explozje to rowniez w duzej mierze interakcja z otoczeniem - czyli jakies leje w glebie, wypalona trawa, dziury po szrapnelach itp :D a pozatym - zalezenie od gry jaka to ma byc - bo np w fps'ach to fajnie by jeszcze bylo wplywac na kamere - zeby sie trzesla i jakies przepalenia kolorow pixel szaderkiem :D - miodnie by bylo :D pozdor
-
Postac 3d: Mutant Sucker ;> [WiP]
no widzisz - tak jest duzo lepiej - ale i tak mam wrazenie ze jakis za bardzo freestajl tu masz :D mam wrazenie ze te kolce na pietach wygladalyby lepiej zwrocone do dolu - bo teraz jakos dziwne to wyglada... i jeszcze te pazury na okolo ssawki - wywalilbym ten dolny i dwa gorne bo jakos tak nie pasuja - a te boczne bym poszerzyl i zrobil je bardziej jako wargi- bo one sobie teraztak po prostu wystaja... pozdro -
-
Postac 3d: Mutant Sucker ;> [WiP]
ano - ziomus dobrze gada - calosc jakas chaotyczna i nie do konca jakby przemyslana... zobaczymy jak dojdzie diffuse - a to powinna byc podstawa
-
jednostki do RTS Rome:TW
hyhy - ucznik jest wporzo ale trupek - nie bardzo mi pasi ten jednolity zielony - wyglada bardziej jak suoperbohater w trykocie :D - dorzuc troche detalu i wiecej koloru i bedzie spx pzodro ps. hyhy - a tak sie jeszcze zastanawiam jak ten lucznik bedzie strzelal z nozem w jednej uapie?? :D
-
Level design
hmm - wiec mnie sie widzi ze to so plane'y z texturka+alfa - plane jest zlamany kilku miejscach zeby sie go potem dalo wyginac vertex shaderem i tyle do tego jeszcze dochodza instancje - czyli nie jest to wszystko tak na zywca tam wstawione tylko pewnie jakis patent panowie maja :D pewnie sie myle - ostatnio cos w plecy jestem z tym wszystkim niestety pozdro
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
wporzo - powodzenia na poczatek zycze co do konceptow - spx - mi sie podoba - dorob potworowi zebiska i od razu bedzie duzo grozniejszy :D pozdro
-
Level design
hahahaha - ja to chyba stary juz jestem i mlodziezy nie rozumiem... :D hahaha
-
Level design
slusznie empeck prawi a kurt sie nie unos bo nie ma po co - jesli powaznie myslisz o game-devie to tutaj wszstko i zawsze wychodzi od programistow (czy ogolnie od dizajnerow) i zawsze jest zalezne od silnika.... a jak chcesz sobie poogladac to max slabo sie do tego nadaje w sumie
-
równie cudzy imp, wi aj pee.
hyhyhy - niezle daj mu troche czarnych wlosow w okolicy brzuszyska i krocza :D i jeszcze - to akurat problem bardziej teologiczny - czy demony maja pepki?? i mozesz my jakiegos spekulara troche podmalowac - tak zeby wygladal jakby byl naoliwiony (jak ci sie chce to mozesz mu jeszcze dorobic hurysy co go beda tymi olejami smarowac :D hyhyhy a jeszcze - jak to poeta spiewal: "pracie trzy na metr - czarne jak w habicie xsiadz" - moze bardziej w te klimaty :D hyhyhy
-
Level design
hmmm - widzi mi sie ze tak - robie sobie lewel - jako krate powiedzmy 10x10, robie mala texturke 1x1 (np: trawy, albo kamieni) i do tego texturki 10x10 gdzie to ma sie znajdowac (czyli mapa szarosci z odpowiednio zblurowanymi brzegami) - i teraz robisz dwa map chanell'e - pierwszy 1x1 a drugi 10x10 - i teraz w material editorze w diffuse wrzucasz mala texturka a w opacity maske i odpowiedznio im przypisujesz map chanelle teraz nie wiem jak to wszystko zmontowac w jednym materiale - ale moze jakis material composite albo blend albo cus?? problem ze to ani uatwe ani przyjemne - i jeszcze nie do konca wiem jak w ten sposob madrze powiazac kilka (kilkanascie) roznych materialow... ps - mam nadzieje ze to w miare klarownie powiedzialem pozroeo psII. jesczze - takie pierdoly jak droozki i inne liniowe elementy to raczej sie rzeza jako dodatkowa geometrie zazwyczaj - o ile sie nie myle - poprawcie mnie jesli kuamie :D psIII i jeszcze sobie wlasnie przypomnialem ze fajnie mozna tu zadzialac materialem top/bottom ( robisz naprzyklad top jako trawe a bottom jako kamienie) i teraz jak dobrze ustawisz parametry (angle treshold o ile pamietam albo jakos tak) to jak zrobisz sobie plane i zaczniesz go wybrzuszac - to ci automatycznie na ukosnych face'ach wyjdzie kamien a na plaskich zostanie trawa a co fajniejsze mozna to plynnie blendowac ale tak sobie jeszcze mysle - ze metody 'z automatu' to kicha bo jednak zbyt duzo nie zdzialasz... jednak najlepiej to samemu wszysttko ustawiac - duzo wiecej pracy ale efekty napewno duzo lepsze pozdro - psia krew ale sie rozpisalem... srki
-
lp Wolverine
hyhy - w sumie te szogunowe kudly na nic - ale mozna by to przerenderowac na odpowiednio wymodelowanego plane z alfa i bedzie miodnie - wiec wcale tak od rzeczy szogun nie chrzani :D pozdro
-
obiekt3d:budynek odpraw
overlayow masa wiec jednak dobrze by bylo zroznicowac kolorki - dozucic cos zywszego moim zdaniem bo teraz jedna wielka bura kupa - chyba ze o to chodzilo :) i texturka dachu jakas nie teges - zbyt duzy detal albo zbyt uwypuklony bump tak ogolnie - fajnie ale jakos tak nie powala :D ps - pewnie w silniku bedizze lepiej wygladac z cieniami i reszta wiec nie ma sie co przejmowac... :D
-
lp Wolverine
hmmm w sumie wporzo ale - jak na ta texturka mogles duzo wiecej detalu wycisnac troche staranniej mogles palce wymodelowac (zeby ci grupy wygladzania lepiej pracowaly) uda jakies takie napeczniale (nawet biorac pod uwage komiksowosc postaci :D nie podoba mi sie wyraz twarzy (ale to w sumie subiektywne odczucie :) pazury tez mi nie leza (wole jak sa takie zakrzywione na calej dlugosci - a nie proste i na koncu wygiete :) ps. i gdzie psia krew mu sie zarost podzial?? te suawetne wolwerinoskie peakesy???? pozdrawiam
-
cudzy mejdżaj
wporzo - mocno srogi jakis taki :) mnie sie podoba - good man yourself :D
-
Postać LP: Żołnierz
spoko - oldskulowo :D troche niepotrzebnie dales lupa na kasku na brzegu - zamiast tego moglbys dorzucic detala do tej maski na przodzie hyhy - spectacular :D pozdro
-
Postac LP: kobita
fe - texturka superek (chociaz moze troche wiecej koloru by sie przydalo bo teraz jakos tak monotennie) - ale model mnie przeraza... - normalnie jakas zdeformowana ta postac... i na dokladke jeszcze w oboowiu ortopedycznym :)
-
LP Postac
hmm - jak na pierwszy model/texture to spx - moze byc :D ale: caly obiekt swieci sie jak psu jajca - moim zdaniem lepiej pracowac bez speculara w maxie - powierzchnie matowe zostaja matowe a na tych blyszczacych dorysowujesz blyski i jest wporzo - potem jak dojdzie specular w silniku to sie nic nie stanie (a jak nie dojdzie to bedzie wygladac przyzwoicie :) te kieszenie - jak wspomnial paimei - za bardzo jakies takie kwadratowe klocki model niestety to jedna wielka kaszana - nie masz zadnego sensu w siatce - trojkaty leca jak chca, jakies dziwne ciecia, powstawiane wiercholki w przypadkowych miejscach - krotko moowiac bauagan na maxa - poprzygladaj sie modelom z innych projektow - nawet majac w miare niski polycount mozna to duzo lepiej rozwiazac konkluzja - (jak to kurt moowi) masz juz skila w texturowaniu ale skup sie zdobywaniu skila w modelowaniu :D ps. tak sie jeszcze przygladam - fajnie by bylo jakbys na texturce to wszystko bardziej poodcinal - w sensie - zeby te przerwy miedzy plytkami byly bardziej wyraziste i zeby bylo widac grubosc plytek lezacych na tej 'dzianinie' :D (cieniem albo bevelem jakos tak) pozdrawiam - i gratuluje calkiem udanego debiutu :D
-
Obiekty LP: pendrive, deska z gwozdziami
pendrive wporzo - troche bardziej uwazaj przy mapowaniu bo potem wlasnie okragle elementy sie najbardziej widocznie rozjezdzaja i wyglada niedbale :D patyk tez w sumie wporzo - ta tasma na koncu wyglada jak bandaz nasiakniety krwia (co jest godne pochwaly :) - tylko ze bardzo cieniutkie to jest (bardziej jak tasma klejaca...) pozdrorr
-
Game Art- Koncepty i pomysły
no no no - slicznie to idzie :D - zobaczymy gdzie zajdzie :D troche mi nie pasi ten koncept odnosnie 'szkieletu na zewnatrz' - ale pierze jest piersza klasa mam wrazenie ze glowa jest ciut za duza - czy aby na pewno?? i piersi jakos tak strasznie szeroko rozstawione (w sensie brodawki :) pozdrawiam i czekam :D narx
-
Obiekt3D: Rotunda (BZ)
witamy witamy :) ps. (sory za oftopa ale sie powstrzymac nie moge) - co tam porabiasz w tej szkocji?? fajnie jest??
-
Game Art - mapowanie i tekstury
i jeszcze maskowanie plus efekty (outer glow na ten przyklad) i jeszcze sciezki sie przydaja do tych wszystkich rowkow :D pozdror i jeszcze - dlonie marki homosapiens a tablet wacoma :D hyhy narx - i jak cos ci sie urodzi w ten desen to daj znac :D
-
postać LP: czerwony kapturek
no w sumie ladne - ale kilkla rzeczy mi nie lezy: za waska talia za szerokie biodra cycuszki jakies dziwne - moze chociaz je na po zewnetrznych krawedzach zesmoothooj z reszta??... hmmm no i buzia mi nie lezy kompletnie - jak moowi empeck - kosci policzkowe za bardzo wystaja i cala twarz jakas taka troojkatna i ostra, usta waskie a wysokie... i oczy z dlugie - nie wiem - cos mi tu mocno nie pasuje... poozdrawiam i powodzenia z testurka :D
-
postac lowpoly PAKER
hyhy - super jesli to mialo byc lekko i troche 'komiksowo' to jest naprawde super :D podzialalbym troche jeszcze nad texturka cielska (wiecej kolorow - i moze bardziej w roze niz pomarancze) moze jakkies owlosienie - bo teraz to jak niemowle :D i jeszcze jakas dziara na przedramieniu (z gatunku 'kocham zoche' lub kotwice jakies :) no generalnie wporzo :) pozdro
-
Obiekt3D: Rotunda (BZ)
slusznie panowie wytykaja!! - skala tu kompeltnie lezy albo i poszla na piwo... zbrojenie (te pouamane prety) wyglada na konpletnie za groobe - moglbys rozwinac konstrukcje tej kopuly przez jakies dodatkowe kratownice wydaje mi sie ze drzwi sa za waskie (na koncepcie roowniez sa ciut szersze) bo teraz jak tam wstawis sensownie dwie pary toorow to te pociagi beda jeszcze bardziej mikre no i detaaale deeetaaaaleeee..... zaroowno na texturce i w modelu... tak czy siak - idziesz w dobrym kierunku mam wrazenie wiec powinno byc dobrze :) pozdrawiam