Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki wielkie! Okazało się, że wypalałem tylko 1/16 całego obiektu bo miałem go zmapowanego w kilkunastu mapach. Sprowadzenie wszystkiego do jednego pliku załatwiło sprawę.
  2. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Siema, sto lat mnie tu nie było. XNormal robi mi taki numer że zamiast wypalić szczegóły robi tak jakbym wypalał normalkę z low poly. Co ja robię źle? Proszę pomóżcie dobrzy ludzie. Hipoly: 1mln low poly: 20k Eksportuję obiekty z blendera. Tam się ładnie pokrywają. Pozdrowienia
  3. Bannery wyglądają świetnie, może ta zbroja mu się za bardzo świeci (rysy), ale jak kto tam woli. ;) Natomiast w storyboardzie boli trochę ta kompozycja centralna i póki co nielogiczne wydaje się przejście z planu ogólnego nagle do zbliżenia. Potem kamera krążąca dookoła droida/robota z tą małą bactą(niebieskie świecidełko). Kamera miesza się trochę chaotycznie, spróbuj się temu przyjrzeć. Także to w którą stronę się rozgrywa całość, przecinasz wielokrotnie oś akcji. Z Mocą Pirx
  4. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Costumize>Preferences>Viewports>Display Drivers Okazało się że po odświeżeniu tego... działa. Dzięki wielkie za pomoc!
  5. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nope, ani see-through, ani żaden materiał. Scena jest zresetowana i czysta... właśnie nie mam już pojęcia co z tym viewportem. :|
  6. pirx dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ahoj, jest Max, nie ma obiektów. Problem polega na tym iż obiekty w trybie wyświetlania realistycznym/clay/cokolwiek są tak jakby ukryte/niewidzialne. Dopiero po zaznaczeniu ich pojawia się jedynie siatka (ta biała). Nie, obiekty nie są ukryte czy cuś, przy renderze wszystko widać. Ktoś ma jakiś pomysł? Bracia, siostry... ratunku! Z góry dzięki za pomoc. :) Z Mocą, Pirx
  7. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie stormwind :)
  8. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam takie pytanie, otóż dokopałem się do kilku moich starych modeli, porozpoczynane Forkery i inne około samolotowe rzeczy. Niestety pliki stare, za czasów kiedy każdy polygon to był sukces na miarę tysiąclecia i musiałem kiedyś, nie pytajcie dlaczego (sam nie wiem po prostu) przekonwertować to na Editable Patch chyba, tak zakładam. Chciałbym się nimi pobawić i zaświtała mi w głowie taka myśl - istnieje może jakiś plugin, albo magiczny sposób aby usunąć te przekątne z modeli, które dzielą n-gony i tworzą trisy? Nie mówcie, że lepiej wymodelować od zera, nie trzeba mi tego mówić. Pytam z czystej ciekawości, może przypadkiem czegoś się dowiem. :) Z Mocą! Pirx //edit: oczywiście soft Max.
  9. Daaawno mnie na Maxie nie było ale gdy z ciekawości tu zaglądnąłem i zobaczyłem ten temat, musiałem się zalogować żeby to napisać. Genialnie wygląda ten model! Powiedz ile zajmuje w tej chwili miejsca całość? pzdr. Pirx ;]
  10. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ave bracia i siostry! Co Wy na to? PIRX ;]
  11. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mój pierwszy raz (chyba że weźmiemy plakatówki z dzieciństwa). Farby zdecydowanie są dziwne... Jedno to akryl, pstrokate drugie to akryl plus olej. Co powiecie? Ja się kompletnie na tym nie znam i nie mam bladego pojęcia czy spalić czy zostawić... Z Mocą Pirx
  12. pirx odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszło zacnie. Szczerze mówiąc myślałem, że jeszcze coś do tego dołożysz z początku :P Texty textami... organicznie miażdżysz :) Pirx
  13. Hmm, nie wiem czy to jednak nie będzie delikatne przegięcie. Ja widnieję ww internetach jeszcze z czasów jaak myślałeeem że gry robię i ktoś przez to mnie znalazł.
  14. Mam do zrobienia aplikację na stronę "menager piłkarski". Miało by się tam znajdować wszystko potrzebne od profili zawodników po to w jakie dni jakiego rodzaju mecze etc. Całość raczej kreskówkowa. Ciężko coś więcej napisać... ile byście wzięli? Myślę o przedziale od 500 do 1300 ale nie mam bladego pojęcia. Moc z Wami, Pirx. :-)
  15. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie cuś ostatnio zrobiłem. Prosta graficzka do efektu: A tak to wygląda po nałożeniu: Oraz zacząłem pewien kadr, ale coś mam złe przeczucia...
  16. pirx odpowiedział Miax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzesień jest piękny ^^
  17. pirx dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć Wam miśki :) Tak sobie pomyślałem, że tu dobry ludzie zawsze byli więc wbiję i zapytam o jakieś słowo/poradę/ochrzan, które przydadzą się. Muszę na razie odkopać moje rzeczy i zdjęcia porobić, ale taki mały początek wrzucę teraz już bom leń. No więc taaak... bardziej zabawa w skopiowanie kolorów tylko. Kto pozna z czego to: ;] kpt. Pirx
  18. pirx odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yo ikkiz! Jak zwykle miażdżysz żebra, ale ten unicorn to przegięcie. :D Ostatni render strasznie kojarzy mi się ze stylistyką, zarówno barw jak i materiałów (chociażby skały będące lekko na bakier z realizmem), związaną z filmami lat 70/80 takich jak Niekończącej się historii. Mnie coś takiego kupuje^^ Standardowo tam, looknij na texty bo skały jeżdżą lekko, ale i tak pewnie dopiero będziesz to robił. Spróbuj może ten róg pociągnąć w tą stronę: http://mcphee.com/shop/media/catalog/product/m/a/magical_unicorn_mask_2.jpg bo w końcu rogi akurat istniały, a nawet istnieją w naszym świecie i wyglądają tak: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpghttp://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpg pzdr. Pirx
  19. pirx odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe jak by się odciskało... :D
  20. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → GG - Grupa Gitarzystów GG - Grupa Gitarzystów Topics
    O ludzie... ale to wszystko stare jest... 0_o
  21. pirx odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fusman! Ten akt jest znakomity, bardzo mi się podoba. Powiedz czy przy dziewczynce z zapałkami tło to tekstury etc. czy też powoli sam skrobałeś? pzdr. Pirx
  22. Dzięki Panowie. :)
  23. Hej! Mam 25 lamp do wycięcia z tła. Banał. Na jutro. Ile byście coś takiego wgl. wycenili?
  24. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uuu... bajera! :D Faktycznie lepiej wygląda bez tych wąsów i z różem^^ Teraz widzę też jego alienowatą twarz...
  25. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xmass idea generalnie jest nad wyraz prosta ponieważ musimy się zmieścić w 3 założeniach: -mamy bardzo mało czasu, z mojej własnej głupoty, tydzień co w pracy w trybie chodzenia do szkoły daje parę godzin na całość jeśli się nie chce zawalić sprawdzianów (strasznie to przyziemne ale tak jest...), -słaby sprzęt bo programista mieszka zwykle w internacie i ma tam jedynie starego laptopa, -wymyślić coś prostego pod każdym względem co można by za jakiś czas rozwinąć i zrobić porządnie bo po co pracować 2 razy. Gra jest pod tytułem "Spadaj"/"Weź spadaj" może dodamy coś jeszcze... Chodzi o to że tą grę musimy wystawić na, moim zdaniem bezsensowną sprzedaż, w szkole. Nauczycielka która nas do tego zmusiła wyprowadza z równowagi wszystkich, niezbyt lubiana. Więc powstał tytuł - Weź spadaj. Wymyśliliśmy grę i od razu mamy reklamę bo już się ludziom w szkole podoba, a nauczycielka myśli że chodzi o spadanie tym ludzikiem... ;] (wiem, perfidne, ale cóż jak mam już popracować to spróbuję zarobić) Koncept: Jest tunel (niekończący się) którym spadamy i mamy omijać przeszkody zbierając złote pieniążki. Tak wiem, to jest aż chamskie, ale podkreślam, nie mamy czasu więc to nawet nie jest speed modeling. Jeśli źle będzie wyglądać komiksowa postać w tym otoczeniu to przemaluję raz dwa texturę całości i będzie (jedna 4k). Proste i szybkie. Dorobię jeszcze jakąś historię na temat tego dlaczego on spada np. jako komiks na początku gry i jest gotowe. :) No i ma się świecić: pzdr. Daniel // poprawię te spodnie oczywiście, widać zresztą że wszystko jest tak 'chlapnięte' na szybko ;) dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności