Zawartość dodana przez maciek.m
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Kurcze ostatnie 3 miesiące totalnie nie miałem czasu ale codziennie myślałem o projekcie.... 😉 Zaczynam dłubać i ustawiać wszystko pod rendery, cały czas modyfikuje hdrki, materiały i oświetlenie, ale jestem bliski zadowolenia 😜 Poniżej podgląd sceny PS. Czekam na paczkę z Ramem 😛 Niestety podłoże z mapą disp wciąga moje całe 32gb ramu... będzie 64 i powinno być git 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Zdecydowanie jest progres do poprzedniego modelu, siatka równomiernie rozłożona, widać ładne linie i uwypuklenia. Jednak dalej jest kilka niezgodności z oryginałem mniejszych i większych, i 2 miejsca które sie krzywią ale nie do poprawy na tym etapie, widać że źle była zrobiona tam baza.
-
Teczka 3D : Samochody
Każde otoczenie dobrze zrobione będzie fajnie wyglądać. Tak na prawdę mało to ważne, ważniejsze są dobre ciekawe ujęcia, dobre materiały, oświetlenie oraz spójność sesji. Myślę że na razie odpuść sobie scene, na początek skup się na modelu, i materiałach. Model ma tak mocne rozbierznosci względem oryginalnych części że aż koli, ma takie przekłamania jak byś robił go z pamieci. Raz spojrzał na zdjęcie a potem cały dzień robił w ciemno. Skup się na dopracowaniu detali modelu jeszcze wiele można poprawić na plus. Przykład, przód maski, nie mówiąc już o słupku A.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@Destroyer @stormwind @alex3d drzwi proste, skala ok, hdrka w trybie sferycznym, wszystko git 😉 @pecet Nooo mądrego to i dobrze posłuchać 🙂 Bo już zgłupiałem, zacząłem wszystkie ustawienia sprawdzać, ale po obrocie modelu w drzwiach ładnie się odbija. Sprawdziłem kilka zdjęć i faktycznie na wielu zdjęciach aut jest taki efekt, jak drzwi są prawie proste, odbicie z jednego punktu mocno się rozciąga na mini soczewce. Więc jeśli taka jest rzeczywistość, tak to zostawiam. W renderze spore zmiany, znalazłem hdrke z pustyni w Newadzie, tam gdzie była oryginalna sesja auta 🙂 Lekko zmieniłem przedni zderzak, po porównaniu z fotkami, plus lekkie poprawki materiałów. Render 3,5k dla lepszego sprawdzenia wszystkiego, to jedziemy dalej 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Ja bym dodał grubość paneli i chamfery. Zupełnie inny odbiór będzie bryły, plus niektóre nierówności zgubią się na przetłoczeniach. Ogólnie nie wygląda źle 😉
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Mam pytanie bo sam nie mogę dojść do tego co jest nie tak. Jak widać na renderze, na odbiciach z hdrki przód i tył które są pod kątem odbicia wyglądają dobrze, natomiast w części środkowej która jest na wprost kamery są mega rozmyte, co może być przyczyną? W opcji z planem i texturą, problem nie występuje i wszystko jest dobrze.. Tak teraz patrzę że w ujęciu od tyłu jest ten sam problem, ale występuje on w tym samym miejscu na boku auta, które jest w tym wypadku pod kątem
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Masz rację, pierwszy prototyp z sesji pustynnej miał wiele źle spasowanych elementów, do tego niektóre były płaską blachą bez zagięć na grubości. Natomiast kolejny model koncepcyjny który był wystawiony na targach był aż za dobrze spasowany i to też mi się nie podobało. Więc mój model jest takim kompromisem pomiędzy tymi dwoma, są różnice w szerokości szczelin, są różnice w chamferach krawędzi ale nic nie odstaje 🙂 Dla przykładu fotki modelu wystawowego w zwykłym lakierze który jak dla mnie wygląda brzydko na tym aucie. Plus kilka ujęć gotowego modelu w szarościach (wiem wiem zaciski przód po drugiej stronie mają być ;))
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Super patent z tym zakończeniem środka okręgu, na pewno wykorzystam to w następnych projektach 😉 Co do vfx to zawsze jestem pod wrażeniem ile wyciągają z tak prostych modeli. Bardzo dużo daje ruch i to że oko nie skupia się tak na detalu ale tak czy inaczej magia. Ja na spokojnie walczę z renderami, porównuje ze zdjęciem i zmieniam w kółko materiały, swiatlo, hdrke podciągam i tak od kilku dni... ale chyba na plus. Z chęcią posłucham krytyki i sugesti co poprawić w 3d jak i postpro. Ujęcie od tyłu bardziej dopracowane, bok świerzy ale według mnie ma potencjał. Na początek chcę zrobić kilka ujec jak w oryginalnej sesji conceptu z pustyni.
-
Teczka 3D : Samochody
Niestety jest dużo niezgodnosci z oryginalem ale nie ma co już ich poprawiać, to nie czas na takie poprawki po zagęszczeniu i pocięciu. Teraz tylko jeszcze bardziej pokrzywisz model tymi poprawkami. Ustaw sobie błyszczący materiał, dużo bardziej uwypukla niedoskonałości, taki mat jak masz dużo ukrywa. Na pewno wyjdzie więcej pokrzywien niż widać teraz, ale łatwiej będzie je wyłapać i choć trochę naprostowac. Dokończ model nie poprawiaj w nieskonczonosc, przejdź przez wszystkie etapy. A następny będzie lepszy.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Na wstępie powiem, logo poprawione, może nie składa się z samych kwadracików ale nie ma już zniekształceń 🙂 No i trochę screenów z przodu, światła przód jak normalnie nienawidzę robić, to tu całkiem przyjemnie poszło z ustawieniem wszystkiego. Jeszcze do zrobienia zostały szyby, uszczelki i proste wnętrze, które w większości przeszczepiłem z nowego Yarisa 😄
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Na dziś logo, raczej na renderach ogólnych nie będzie różnicy między teksturą a wymodelowanym, ale ja będę wiedział 😛
-
Teczka 3D: Mortom
Metody nie znam, ale napisz do mnie na messenger (Maciej Marcinkowski), mam dużo różnych hdrek, może pomogę w taki sposób 😉
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@Destroyer Raczej wnętrze proste zrobię żeby coś tam za szybą było widać, ale kto wie. Zdjęcia środka mam 🙂. Nie ma co wariować z tą siatką, nawet ostatnio mam nieczyste myśli, że nawet jak coś się lekko krzywi, przecież zawsze można poprawić w Photoshopie 😛 Ale ten model jeszcze wytrzymam i będzie bez takich herezji. No faktycznie, niedługo koniec, jeszcze przód, światła, znaczki, wnętrze, ostatnie poprawki całości i można renderować 🙂 Na razie odstawiłem modelowanie i kombinuje z renderami i otoczeniem, poniżej ostatni z testów, który zadawala mnie w stopniu żeby go w ogóle pokazać, materiały do poprawki jak i otoczenie...
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
No coraz bardziej mi się podoba co tu się dzieje, czekam na wincej 🙂 Aż przypomniały mi się czasy forum jak @kliment woroszyłow modelował silniki motorów i samolotów (to jest komplement) 🙂
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@drakul @Sebazx6r przepraszam już poprawiłem 🙂 Faktycznie wyglądało to strasznie, ale po wygładzeniu było git, ale już dobra. Zacząłem trochę przodu dłubać, ale to dopiero sam początek. Zauważałem że znaczek Forda jest trójwymiarowy, więc oczywiście zrobię go prawilnie a nie texturą 😉 Trochę pobawiłem się renderem i materiałami, sporo mi nie pasuje, ale ogarnie się 😉
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Szczerze to nie ogarnąłem tego co pokazałeś na filmie 😅😅 ale próbowałem serio. Zrobiłem kopyto i dopasowałem conformem, potem kilka oczek w rogach poprawiłem recznie. Skąd ty te wszystkie obrazki wytrzaskujesz, na każdą okazję masz 😏🤪
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
No dobra, teraz na tapecie był bok i wloty za przednim kołem, oraz maska. Trochę mi zajęły te wloty żeby dobrze odwzorować ich kształt i zagięcia tak aby światło grało na nich jak w oryginale. Już nie wytrzymałem i zrobiłem próbne renderki, coś czuje że będzie dobrze 🙂 No i kurczę muszę powiedzieć że jaram się tą siatką we wlotach haha 😛 @Mortom też gustuje w tylnych częściach nadwozia 😛 Obiecuję kilka fajnych ujęć tej części w finalnych renderach.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Dzięki za podpowiedzi, siatkę udało się ogarnąć 🙂 Tył dokończony, plus trochę boku... Prawy dolny róg drzwi jeszcze będę walczył bo mnie w oczy kuje 😛 Na koniec kilka zbliżeń na siatkę drzwi, tak do wglądu, jest kilka dziwnych miejsc, ale jak się nie krzaczy to nie tykam 😄
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
Zapowiada się fajny model. Też coś ostatnio próbowałem bawić się z wodą do zlecenia na jachty, i stanęło na wklejeniu rozbryzgów i kilwatera z fotek w photoshopie 😛
-
Teczka 3D : Samochody
Poświęciłem chwile czasu żeby się upewnić i nałożyłem siatkę "nową" z tą sprzed 3 miesięcy... Poza przesunięciem jednej linii są identyczne 😉 Nawet nie poprawiłeś błędu który kilka razy był rozrysowany i wyjaśniony. Więc nie wiem co tu dodać. Nie pokazałeś siatki więc ciężko coś więcej powiedzieć.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
No tak, tak to się kiedyś robiło 🙂 Pamiętam jak całą oponę z bieżnikiem robiło się jedną siatką połączoną, a potem robiłem proxy z opony bo koputer nie dawał rady przy 4 oponach z modelu 😛 A teraz nauczony doświadczeniem, szanujący siebie, swój czas i wytrzymałość komputerka upraszam jak się da a efekt wizualny w 99% będzie taki sam. Dorobiłem trochę tyłu auta, do poprawy jeszcze kilka miejsc na karoserii gdzie lekko coś faluje. I mam pytanie czy ktoś ma jakiś fajny pomysł na siatkę w tylnym wylocie przy świetle? Problem jest taki że chcę ją mieć wymodelowaną, i jest ona zagięta po obwodzie. Ni jestem zadowolony w 100% z niej w tym momencie. Zagęszczenie siatki nie daje idealnie równej siatki jak na zdjęciu, próbowałem robić conformem ale nie zagina na krawędziach jak bym chciał. Exportowałem model do zbrush i robiłem retopologie ale też nie wychodziło...
-
Razor Crest (The Mandalorian)
Na prawdę fajnie to wygląda czuć bryłę i wielkość statku, ale tak jak @Destroyer mówi, od razu nasuwa się myśl da się łatwiej i przyjemniej. Te wygładzanie płaskich paneli to moim zdaniem przerost formy nad treścią, ten sam efekt będzie na boksie z dodanym chamferem. Z powodzeniem można połączyć tutaj techniki i obłe elementy ucz się i przypominaj z wygładzeniem a wszystko inne na prostych bryłach niewygładzonych, bo zakopiesz się w milionach poly, a ponowne odchudzanie zagęszczonego elementu to taka podwójna robota trochę, taki mój punkt widzenia 🙂
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@Destroyer podziękować, mam nadzieję że nie robisz tak z monitorem jak chłopak na gifie 😉 Mały update, jakoś kurde mało czasu ostatnio. Znalazłem 2h jakoś koło północy, i zacząłem dłubać tył, jeszcze nie gotowy ale już coś widać.
-
Razor Crest (The Mandalorian)
Fajnie zaczyna wyglądać. Juz widze go oczami wyobrazni gotowe renderki. Jestem na etapie ogladania seriali z Star Wars, tam możesz złapać wiele inspiracji do ujec. Ale widzę u Ciebie ten sam problem co kiedyś ja robiłem. Za wszelką cenę każdy element musiał być wygładzony przez co trzeba dodawać linie podziału które zaostrzają krawędzie, co skutkuje wyostrzeniem powierzchni obłych w miejscach ktorych nie chcesz. Do tego model pod koniec waży bardzo dużo. Po wygładzeniu skonwertuj sobie obiekt do poły i zobacz ile niepotrzebnych Lini dostajesz. Jakieś cylindy i prostrze elementy z powodzeniem możesz robić beż wygładzania, stosując tylko chamfery 😉