Zawartość dodana przez maciek.m
-
Teczka 2D: RaVirr
Już super wygląda 😉 Jakiś lekki bump ze struktury deski ja bym jeszcze dodał, bo na razie tak gładziutko jest.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Dzięki Panowie @Akierek @RaVirr @Destroyer @blood_brother faktycznie przy ostatnim ujęciu skupia uwagę, ale nie zawsze wszystko musi być idealnie, chyba 😉 @Kir4 Dzięki 😉 I nie używałem LUT_ów, każde ujęcie osobno obrabiałem w ps, z zachowaniem klimatu dla serii.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
No dobra rendery gotowe, 3 scenerie, 3 typy ujęć, 3 kolory lakieru. Każde ujęcie było długo ustawiane żeby coś sobą reprezentowało. 1. Studio - tylko jedno ujęcie (inne mi nie leżały) starałem dopieścić każdy refleks, oświetlenie to dwie hdrki i 2 rendery, które później łączyłem w photoshopie. Niektóre refleksy kolidowały ze sobą i nie dało się na raz. Do tego 3 render z kaustyka felg z wyłączonymi wszystkimi innymi światłami. 2. Fabryka - od jakiegoś czasu modne są zdjęcia z nieostrymi elementami na 1 planie i tak też chciałem to zrobić. Scena świecona hdrką plus vraylight dla imitacji mocnego słońca. Tu za to było dużo zabawy z przesuwaniem dachu i słupów dla jak najlepszej gry światłocienia. 3. Close-up - czarna satyna z domieszką granatu, chciałem uzyskać efekt zwykłej fotki, zachowując dobry kadr i światło. Bardzo prosta scena, plane pod auto i murek z boxa, świecone tylko hdrką. Tutaj była zabawa z kamerą, mocą rozmycia i obrotem hdrki dla jak najlepszych refleksów. Link do folderu google z dobra rozdzielczością: https://drive.google.com/drive/folders/1DGHcnozgb8jKqEVT1aPC6hPzpKNrARNZ?usp=sharing
-
Teczka 3D : Samochody
Fajnie zaczyna wyglądać 🙂 Czuć już mięso nabudowane, płaszczyzny nie są płaskie, coś się dzieje. Doczepie się jeszcze do przodu, bo to najważniejsze miejsce auta. Fajnie się ogląda bo widać progres.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@adek kiedyś był dzial finished works, teraz nie widzę tego, czyli tutaj wstawić gotowe renderki z opisem żeby była ciągłość relacji, czy jest inne miejsce ? @Akierek coś pomyślę bo temat ciekawy ale to za jakiś czas, trzeba zrobić model toru i jakieś dynamiczne ujecia 2 aut, hmm może przerobię bmw na wersje bardziej torową 🤔. Na teraz pracę zakończone;) Wyszło chyba fajnie 😛
-
Teczka 2D: RaVirr
Dobry i skuteczny research to podstawa sukcesu 😉 Nie robiłem wcześniej modelu żaglowca, ale ten rysunek który wkleiłem post wyżej zainspirował mnie trochę heh, czekam na więcej inspiracji od Ciebie. Jest bardzo duża grupa ludzi która ma pozytywnego pierdolca w budowie takich żaglowców z drewna część po części, w necie można znaleźć wszystko o każdej najmniejszej części. Po kolejnej chwili poszukiwań znalazłem darmowy model żaglowca z pełnym olinowaniem, jak uda Ci się odpalić te dziwne rozszerzenie to na pewno dużo pomoże https://www.cgtrader.com/free-3d-models/watercraft/historic-watercraft/detailed-ship ps. ooo a tu płatny ale masa renderów i detalu do podejżenia 😄 https://www.cgtrader.com/3d-models/watercraft/historic-watercraft/galleon-6b625329-88fe-493a-bc1c-af63c3071aed
-
Teczka 2D: RaVirr
No jest tego w pip 😛 Ale jak wytrwasz, to będzie dobry materiał na mase super renderów. Może linki coś pomogą. https://www.micromark.com/Instructions/88046-model-shipways-rattlesnake-instructions.pdf http://www.woodenboats.lt/Knygos public/Modeliavimas/Ship Modeling Simplified Part 3.pdf
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@blood_brother co racja to racja 😉 Ujęcie od góry wystarczy mocniej wykadrować aby auto było mocniej ucięte i będzie dobrze. A oponki już poprawiłem będą ubrudzone na bieżniku 😉 Reszcie dziękuję za miłe słowa 🙂
-
Teczka 2D: RaVirr
Na prawdę fajnie się zapowiada. I te liny i bloczki wszystkie przed tobą... 😛 Jak zrigujesz system lin, żeby wszystko działało automatycznie to dostaniesz nobla 😄
-
Teczka 3D : Samochody
Na te poprzeczki w grilu aż patrzeć nie mogę tak krzywe i niespójne są 😛 Do tego ilość się nie zgadza 😉 I ten klosz, siatka nie może iść dookoła bo zawsze gdzieś się wyostrzy, wklejam Ci przykład z mojego reflektora, myślę że jest w miarę ok i możesz w ten sposób poprowadzić siatkę. Reszta do poprawienia lekkiego, staraj się wyrównać siatkę żeby na każdej lini był floł 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Lepiej to wygląda niż wcześniej ;). W kilku miejscach krzywo i niezgodnie z oryginałem ale to daj znać czy chcesz żeby Ci to pokazywać 😅 Niestety większości pewnie już się nie da poprawić na tym etapie. Klosz lampy zdecydowanie do poprawy. I tak jak wcześniej mówiłem żeby pokazać jakieś konkrety czemu się krzywi, gdzie i jak to poprawić to potrzebna jest siatka modelu.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Kolejne ujęcia z fabryki zrobione, ale zostawię to na tydzień albo 2 bo już nie widzę co poprawić czy zmienić... Na razie pokombinuje ze zbliżeniami w jakiejś ponurej pogodzie 😉
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Dzięki, mam nadzieję że uda się teraz wszystko to uchwycić w renderach ;). Ciężko stwierdzić z tym czasem, ale myślę że realnie istniejące auto to 5 do 7 dni roboczych takim poziomem bym się zamknął. Inna sprawa to nowe auta w trakcie powstawania, praca z projektantem to koszmar modelarza 😛 1000 razy zmienianie, przesuwanie punktów żeby osiągnąć idealna linie z każdej perspektywy. Miałem przyjemność pracować przy powstawaniu auta, praca na modelu glinianym, skany gliny, potem tworzenie siatki na tej podstawie i cały ten proces ogrom pracy 😉 Tak apropo załączam do wglądu katalog zdjęć z których korzystałem podczas tworzenia BMW, cały czas otwarte 5 zdjęć danego elementu na drugim monitorze do porównań.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Ostatnio trochę mniej czasu, ale coś tam działam dalej. Myślę że będą 3 scenerie w każdej kilka ujęć, w każdej inny kolor auta. Fabryka, studio i jakiś otwarty teren z autem w ruchu albo statycznie, zobaczę jeszcze. Na początek fabryka i kolor zielony, bardzo dużo zabawy ze światłem i przesuwaniem filarów aby ładnie wszystko grało w kadrze. Dla smaczku daje kawałek pierwszego kadru na razie bez żadnej obróbki. Scena w połowie otwarta, świecę hdrką plus sphere light imitującym słońce, plus spot light do odbić kaustyki. Wyrenderowane warstwy to: oczywiście color, specular, reflection, wirecolor i mtlreflectglossiness. Jakieś inne polecacie jeszcze do postprodukcji ?
-
Teczka 3D : Samochody
Chyba nie oglądałeś zdjęć tego auta. 1. Tam w ogóle nie ma ostrej linii. Na prawdę cały bok, każde przetłoczenia, wypukłości są źle zamodelowane. Oglądaj dużo zdjęć pod dużym kątem, wtedy widać jak wypukłe są blachy. Na przód i tył nawet nie patrzę 🙃
-
Teczka 3D : Samochody
To tak jeszcze co do niezgodności od @pecet. Apropo krzywego modelu, nie będę zaznaczał bo po całości w każdej części auta wychodzą nierówności, ostrzejsze przetłoczenia których nie powinno być. Proponuję wrocic do bazy 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Szary matowy materiał najlepiej ukrywa nierówności 😜. Daj jakiś jednolity kolor błyszczący wtedy bedzie widać wszystkie nierówności, ale i tak już widać że strasznie pognieciony model. Do tego pokazuj siatki bez wygładzenia bo tak za bardzo nie ma co powiedzieć czy doradzić poza tym że strasznie krzywo. I chyba zapomniałeś o tym że przez maskę i przedni zderzak idzie środkiem ostre przetłoczenia, teraz po zagęszczeniu będzie Ci ciężko to ładnie zrobić.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
No dobra to chyba koniec modelowania, tyłek zrobiony :). Czas na rendery, muszę jakoś to sobie rozpisać, na pewno będzie kilka renderów, w studio jakieś standardowe ujęcia i kilka w fabryce mniej oczywistych. @michal1 co do czasu renderu nie sprawdzałem, ale około 15min, 5000pix dłuższy bok.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@michal1 z tłem jeszcze pomyślę zrobiłem na szybko, a co do ustawienia auto to specjalnie nie jest w centrum 😉 @Sebazx6r możesz na fb znaleźć @mm3deu i napisać.
-
Teczka 3D : Samochody
https://www.netcarshow.com/mercedes-benz/2017-amg_gt_c_roadster/ Tu masz masę fotek referencyjnych, poprzyglądaj się i przez 2 dni poprzesuwaj punkty 😉 Po zagęszczeniu już nie będzie odwrotu. Gwarantuje że co dzień będziesz zauważał nowe krzywizny i przetłoczenia i poprawiał bazę, trochę do porzygu ale trzeba to przetrwać. A warto bo później to będzie przyjemność.
-
Teczka 3D : Samochody
Najn najn 😅. Tylnie wloty później, zrob tylko obrys ostry tych wlotów. Środki nadkoli osobno. Tył strasznie krzywy. I coś mi nie pasuje ze wszystkimi ostrymi przetłoczeniami, pokaż siatkę bez wygładzenia. Na tym etapie wszystkie ostre przetłoczenia nie robisz z dodania Lini blisko siebie tylko z creasa albo z różnych płaszczyzn wygładzonych na innym kanale.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
@Destroyer prawdziwa 😁 W koncowym renderze muszę zrobić 2 albo 3 różne hdrki na ujęcie, bo nie które refleksy mi się nie podobają a w niektórych miejscach brakuje.
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Studio ogarnięte, refleksy poprawione, lakier też lekko zmodyfikowany. Render na lepszych ustawieniach, niestety mocno musiałem skompresować żeby w 2mb się zmieścić. Teraz to już, na pewno za zadek się biorę 🙂 ps. jeszcze test kaustyki od felg. Pierwszy raz to robiłem i chwile zajęło wykminienie jak to wyrenderować ale efekt ciekawy 🙂 @Akierek vray
-
Teczka 3D : Samochody
-
BMW M4 Competition Coupe 2020
Panowie zmotywowali mnie żeby zrobić testowy render studyjny. Czysty render, żeby nie było screen z okna 😉 @blood_brother może i masz racje, coś pokombinuje z rotacją płatków w lakierze i powinno być lepiej.