Zawartość dodana przez NEBULA-Grafika
-
Wiz: AGUSTA-WESTLAND
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Tak to był chyba model Catia. Dziękuję za głosowanie i front!
-
Wiz: AGUSTA-WESTLAND
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dziękuję za dobre oceny :) narwik - woda była montowana w postprodukcji, KW25 - chodzi Ci o siatkę śmigłowca ? Niestety projekt był realizowany dosyć dawno i jest już zgrany do archiwum i trochę jest ceregieli, żeby go ponownie wydobyć. Otrzymaliśmy siatkę wyeksportowaną z jakiegoś egzotycznego programu wspomagającego typowo inżynierskie projektowanie. Kadłub był goły, jakieś małe detale otrzymywaliśmy w trakcie pracy. Skończyło się o ile pamiętam, na odtworzeniu całego kadłuba w modo, uzbrojenie modelowaliśmy sami i masę detali widocznych na kadłubie. Liny, lądowisko, modelowaliśmy od podstaw, po stworzeniu koncepcji widoków.
-
Wiz: AGUSTA-WESTLAND
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Cieszy mnie to, że podobają się Wam różne widoki. To znaczy, że udało nam się utrzymać różnorodność, pomimo uwag klienta. Na początku uparliśmy się na wodę w 3d z displacement map. Później zdecydowaliśmy się na montaż wody w photoshopie w każdym ujęciu + ręczne podmalówki.
-
Wiz: AGUSTA-WESTLAND
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dziękuję bardzo za komentarze i rekomendacje! Miło nam, że wizualizacje mają Wasze uznanie.
-
Wiz: AGUSTA-WESTLAND
Witam Przedstawiam wizualizacje śmigłowca jakie zrealizowaliśmy dla Agusta-Westland Świdnik. Praca w kooperacji z firmą General Colors. Po naszej stronie było sporządzenie modeli ( obróbka, teksturowanie i uszczegółowienie przekazanego modelu śmigłowca ), rendering i finalna produkcja widoków. Jak to bywa przy tego typu realizacjach, nasze pomysły we wstępnej fazie, były bardziej "odjechane", natomiast w finale, po korektach klienta, całość została nieco "ugrzeczniona", ale i tak praca była przyjemna i satysfakcjonująca. Modelowanie: Rafał Strąkowski - Modo Rendering i postprodukcja: Piotr Tomaszewski, Marcin Jastrzębski, Paweł Wysocki -Cinema 4D, Vray, Photoshop, Red Giant Looks Dziękuję za odwiedziny, komentarze mile widziane! Neb - - - Połączono posty - - - Jeszcze miniaturka :)
-
NEBULA-Grafika - wizualizacje architektoniczne, rendering, postprodukcja
NEBULA-Grafika - jesteśmy firmą z 15-sto letnim doświadczeniem w dziedzinie szeroko pojętej wizualizacji architektonicznej. W związku z dużą ilością zleceń i rozwojem firmy, poszukujemy w trybie pilnym osoby , która będzie zajmować się tworzeniem scen z powierzonych modeli, renderingiem oraz finalną postprodukcją wizualizacji. Praca na umowę w Lublinie, w siedzibie firmy. Prosimy o nie przesyłanie propozycji współpracy zdalnej. Oczekujemy: - zaangażowania - dobrego zmysłu estetycznego - chęci nauki i rozwoju - znajomości co najmniej na poziomie średnim zaawansowanego programu do grafiki 3d, ze wskazaniem na Cinema 4D - umiejętności renderingu w programie Vray, mile widziana będzie znajomość programu Maxwell - znajomości Adobe Phtoshop - jeszcze raz chęć nauki i zaangażowanie Oferujemy: - ciekawą pracę w miłej atmosferze i zgranym zespole - pomoc w opanowaniu nowych technologii - pracę przy ciekawych projektach - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności - wolne soboty i niedziele - firmową koszulkę inne: - mile widziana będzie umiejętność gry na perkusji ( warunek niekonieczny ) Wszystkich zainteresowanych namawiamy do przesyłania CV oraz portfolio na e-mail [email protected]. Prosimy o dołączenie oświadczenia do przesłanych dokumentów: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883)."
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Na zlociku lubelskim, skromnie opowiadałeś o swoich modelach. Tutaj widzę dosyć zaawansowane modele. Samochód mimo że nie skończony, robi wrażenie. Miłą niespodzianką są czyste i dobre rendery. Materiały również są bardzo ok. Działaj dalej bo warto. W sumie ciężko tutaj coś skrytykować biorąć pod uwagę Twój staż w 3D. Neb
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
-
..wnętrza
ładne wizki, ładne kadry, tak trzymaj!
-
Postac 3D: Flashing Marilyn, Agassi & Elvis
profeska i fajny graficzny efekt. Gratki!
-
Pojazd 3D: Aston MArtin DBR 1 mod
Moim zdaniem jedna z najlepszych ostatnich wizek samochodu. Nieliczna praca gdzie render samochodu nie wygląda syntetycznie i współgra idealnie z tłem. Shaderki pierwsza klasa, kolorystyka również. 5*
- Scena 3D: Packshoty - piwka :)
-
Wiz: Stadion narodowy
Efekt finalny nie powala w kategoriach frontpage ale ogrom tematu, detal i czas wykonania powoduje że zdejmuję czapkę z głowy :) świetna robota. A swoją drogą czy w naszym kraju trzeba tego typu zlecenia, prestiżowych obiektów jechać na łapu capu po godzinach ? Wy daliście radę z nawiązką ale często to bokiem wychodzi... Neb
-
Obiekt 3D: Gitara Samich Custom
gra gitara! ładny detal ladny renderek. Neb
-
Wiz: Osiedle domów
Witam Dzisiaj chciałbym przedstawić ostatni projekt, który opracowałem razem z remanentem. Całość wyszła lepiej niż się tego spodziewaliśmy, ze względu na typową dla naszej szerokości geograficznej architekturę :) Komentarze mile widziane, dziękujemy za odwiedziny. Modelowanie: Modo, setup sceny i rendering: Cinema 4D + Fryrender. Część obiektów: Evermotion Archmodels, d-e-s-i-g-n.ru Exteriory - Neb Interiory - remanent Pozdrawiam Neb
- Pojazd 3d: Chevrolet Impala convertible '59
- Pojazd 3d: Chevrolet Impala convertible '59
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Mirkowaty dzięki :) SWAPa niestety znam tyle o ile z opisów na stronie Randomcontrol. Nie testowałem tego narzędzia. Z tego co wiem, to na materiały która mają być podmieniane nakłada się specjalny tag w edytorze materiałów fraya. Są one w jakiś sposób tak przeliczane, że można później na nich działać. Najlepiej pogrzeb na stronie randomcontrol, narzędzie sprawdza się wśród designerów.
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)graphitt - mam z tym o tyle wspólnego że to moja robota :) Tak jak pisałem wcześniej najpierw był to komercyjny projekt, a potem zrobiłem to po swojemu i wystawiłem tutaj. rakw - jak klasycznie to klasycznie :) PCZ - modele detalu są na ogół kupione. Dzięki za odwiedziny!
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
A tak Rupes. Na "Twój" budynek był już konkurs rozpisany i rozstrzygnięty, Rupesa już budują a ten w niedługim czasie mają budować. Ładny temat. Scena zmieściła się w ramie karty graficznej ? Jak zachowuje się octane jeśli scena do pamięci karty nie wejdzie w całości ? Przerzuca ozostałe dane do ramu kompa czy render jest niemożliwy ?
-
Pojazd 3D: 5GT Interior
dzięki Podstavsky :) Ja jestem ciekawy efektu jakby Marcin na jakimś unbiasie to wnętrze pociągnął...
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
NEBULA-Grafika odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dziękuję adminowi za fronta! ola-f - no jak się nie odwrócić tak rzyć z tyłu :) peter_f - dzięki za repa ! Neb