Skocz do zawartości

NEBULA-Grafika

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NEBULA-Grafika

  1. Tak to był chyba model Catia. Dziękuję za głosowanie i front!
  2. Dziękuję za dobre oceny :) narwik - woda była montowana w postprodukcji, KW25 - chodzi Ci o siatkę śmigłowca ? Niestety projekt był realizowany dosyć dawno i jest już zgrany do archiwum i trochę jest ceregieli, żeby go ponownie wydobyć. Otrzymaliśmy siatkę wyeksportowaną z jakiegoś egzotycznego programu wspomagającego typowo inżynierskie projektowanie. Kadłub był goły, jakieś małe detale otrzymywaliśmy w trakcie pracy. Skończyło się o ile pamiętam, na odtworzeniu całego kadłuba w modo, uzbrojenie modelowaliśmy sami i masę detali widocznych na kadłubie. Liny, lądowisko, modelowaliśmy od podstaw, po stworzeniu koncepcji widoków.
  3. Cieszy mnie to, że podobają się Wam różne widoki. To znaczy, że udało nam się utrzymać różnorodność, pomimo uwag klienta. Na początku uparliśmy się na wodę w 3d z displacement map. Później zdecydowaliśmy się na montaż wody w photoshopie w każdym ujęciu + ręczne podmalówki.
  4. Dziękuję bardzo za komentarze i rekomendacje! Miło nam, że wizualizacje mają Wasze uznanie.
  5. Witam Przedstawiam wizualizacje śmigłowca jakie zrealizowaliśmy dla Agusta-Westland Świdnik. Praca w kooperacji z firmą General Colors. Po naszej stronie było sporządzenie modeli ( obróbka, teksturowanie i uszczegółowienie przekazanego modelu śmigłowca ), rendering i finalna produkcja widoków. Jak to bywa przy tego typu realizacjach, nasze pomysły we wstępnej fazie, były bardziej "odjechane", natomiast w finale, po korektach klienta, całość została nieco "ugrzeczniona", ale i tak praca była przyjemna i satysfakcjonująca. Modelowanie: Rafał Strąkowski - Modo Rendering i postprodukcja: Piotr Tomaszewski, Marcin Jastrzębski, Paweł Wysocki -Cinema 4D, Vray, Photoshop, Red Giant Looks Dziękuję za odwiedziny, komentarze mile widziane! Neb - - - Połączono posty - - - Jeszcze miniaturka :)
  6. NEBULA-Grafika - jesteśmy firmą z 15-sto letnim doświadczeniem w dziedzinie szeroko pojętej wizualizacji architektonicznej. W związku z dużą ilością zleceń i rozwojem firmy, poszukujemy w trybie pilnym osoby , która będzie zajmować się tworzeniem scen z powierzonych modeli, renderingiem oraz finalną postprodukcją wizualizacji. Praca na umowę w Lublinie, w siedzibie firmy. Prosimy o nie przesyłanie propozycji współpracy zdalnej. Oczekujemy: - zaangażowania - dobrego zmysłu estetycznego - chęci nauki i rozwoju - znajomości co najmniej na poziomie średnim zaawansowanego programu do grafiki 3d, ze wskazaniem na Cinema 4D - umiejętności renderingu w programie Vray, mile widziana będzie znajomość programu Maxwell - znajomości Adobe Phtoshop - jeszcze raz chęć nauki i zaangażowanie Oferujemy: - ciekawą pracę w miłej atmosferze i zgranym zespole - pomoc w opanowaniu nowych technologii - pracę przy ciekawych projektach - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności - wolne soboty i niedziele - firmową koszulkę inne: - mile widziana będzie umiejętność gry na perkusji ( warunek niekonieczny ) Wszystkich zainteresowanych namawiamy do przesyłania CV oraz portfolio na e-mail [email protected]. Prosimy o dołączenie oświadczenia do przesłanych dokumentów: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883)."
  7. Niezłe fotki :) Impre trzeba powtórzyć. Neb
  8. Na zlociku lubelskim, skromnie opowiadałeś o swoich modelach. Tutaj widzę dosyć zaawansowane modele. Samochód mimo że nie skończony, robi wrażenie. Miłą niespodzianką są czyste i dobre rendery. Materiały również są bardzo ok. Działaj dalej bo warto. W sumie ciężko tutaj coś skrytykować biorąć pod uwagę Twój staż w 3D. Neb
  9. NEBULA-Grafika sztuk dwa, sobota pasuje, miejscówka również, godzina 19 bdb, niepalący, agresywność 0 :) A tak z ciekawości zapytam dlaczego akurat Riders Pub ? Jeździ ktoś z Was na moto, bo profil miejsca pasuje w 100% ?
  10. Bez rezerwacji w piątek a tym bardziej w sobotę może być kiepsko. Jak plener to nad Zalewem, weźmiemy foremki i w piasku się z 3D poleci :)
  11. Dobry pomysł, przyłączamy się. Lublin i okolice mile widziane, zwłaszcza że w tej chwili poszukujemy kogoś do pracy. Pozdr Neb
  12. ładne wizki, ładne kadry, tak trzymaj!
  13. profeska i fajny graficzny efekt. Gratki!
  14. Moim zdaniem jedna z najlepszych ostatnich wizek samochodu. Nieliczna praca gdzie render samochodu nie wygląda syntetycznie i współgra idealnie z tłem. Shaderki pierwsza klasa, kolorystyka również. 5*
  15. świetna robota, desperado strzał w 10, królewskie troszkę odstaje.
  16. Efekt finalny nie powala w kategoriach frontpage ale ogrom tematu, detal i czas wykonania powoduje że zdejmuję czapkę z głowy :) świetna robota. A swoją drogą czy w naszym kraju trzeba tego typu zlecenia, prestiżowych obiektów jechać na łapu capu po godzinach ? Wy daliście radę z nawiązką ale często to bokiem wychodzi... Neb
  17. gra gitara! ładny detal ladny renderek. Neb
  18. Witam Dzisiaj chciałbym przedstawić ostatni projekt, który opracowałem razem z remanentem. Całość wyszła lepiej niż się tego spodziewaliśmy, ze względu na typową dla naszej szerokości geograficznej architekturę :) Komentarze mile widziane, dziękujemy za odwiedziny. Modelowanie: Modo, setup sceny i rendering: Cinema 4D + Fryrender. Część obiektów: Evermotion Archmodels, d-e-s-i-g-n.ru Exteriory - Neb Interiory - remanent Pozdrawiam Neb
  19. :) chyba lepiej. Właśnie czytając odpowiedź vision3D, zwróciłem uwagę na wnętrze. Pecet dawaj z kamerką do wnętrza :)
  20. Pięknie i czysto, kolory super, ładnie pokadrowane. Na drugim bliki na lakierze rozwalają :) Kawał dobrej roboty, za wyjątkiem ostatniego renderu, który na twoim miejscu bym wywalił albo poprawił.
  21. Mirkowaty dzięki :) SWAPa niestety znam tyle o ile z opisów na stronie Randomcontrol. Nie testowałem tego narzędzia. Z tego co wiem, to na materiały która mają być podmieniane nakłada się specjalny tag w edytorze materiałów fraya. Są one w jakiś sposób tak przeliczane, że można później na nich działać. Najlepiej pogrzeb na stronie randomcontrol, narzędzie sprawdza się wśród designerów.
  22. graphitt - mam z tym o tyle wspólnego że to moja robota :) Tak jak pisałem wcześniej najpierw był to komercyjny projekt, a potem zrobiłem to po swojemu i wystawiłem tutaj. rakw - jak klasycznie to klasycznie :) PCZ - modele detalu są na ogół kupione. Dzięki za odwiedziny!
  23. A tak Rupes. Na "Twój" budynek był już konkurs rozpisany i rozstrzygnięty, Rupesa już budują a ten w niedługim czasie mają budować. Ładny temat. Scena zmieściła się w ramie karty graficznej ? Jak zachowuje się octane jeśli scena do pamięci karty nie wejdzie w całości ? Przerzuca ozostałe dane do ramu kompa czy render jest niemożliwy ?
  24. dzięki Podstavsky :) Ja jestem ciekawy efektu jakby Marcin na jakimś unbiasie to wnętrze pociągnął...
  25. Dziękuję adminowi za fronta! ola-f - no jak się nie odwrócić tak rzyć z tyłu :) peter_f - dzięki za repa ! Neb
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności