Zawartość dodana przez mt
-
Jak skrócić czas renderowania się animacji::: SCANLINE:::
1 min na klatke? toz to bardzo dobry czas:) pozdr.
-
3d w AF
oj SUPER_OkO nie przesadzaj..;) Kluś - co prawda rzeczywiscie musisz wyrenderowac scene/animacje na ktorej chcesz pracowac ale bron Cie boze do avi. najlepiej do rpf, ew. kazda warstwe do osbnego pliku (tif na przyklad) - jak komu wygodniej. A wlasnie, warstwy.. poczytaj sobie gdzies na temat render elements co jest do czego etc. Najwazniejsza warstwa zeby z wyrenderowanego obrazka/sekwencji dalo sie pracowac w przestrzeni pseudo-3d jest Z-buffer. pozdr.
-
Minibitwa 9: Hellsing - Alucard FIN
na poczatek powiem ze postac jest swietna wiec sie postaraj;) nie bardzo rozumiem po co uzywasz "ciala" skoro alucard i tak powinien byc w plaszczu:) tozto nieodlaczny atrybut;) wiec w sumie moglbys sobie darowac cala anatomie (ew kawalek przodu w garniaku) a skupic sie na fajnym plaszczyku:) oczy tak na dobra sprawe tez moglbys zupelnie olac i zrobic te jego binokle;) mialbys mniej problemow z usyskaniem podobienstwa imho.. no nic to, zycze powodzenia:) bede tu zagladal.. pozdr. mt
-
Minibitwa 9: eva-01
dzisiaj mam sporo pracy wiec na razie tyle - dokonczony tyl, troche poprawek z przodu..moze jeszcze dzisiaj cos bede robil dalej.. 2516tri Matys - postaram sie:) Matys & Konras -> dzieki:) pozdr. mt
-
Minibitwa 9 : Spider-man
jak zwykle bardzo ladnie..:) pozdr. mt
-
Minibitwa 9: Spawn
No, kolega ladnie pojechal;) bede Cie ladnie w pracy mobilizowal;) poki co modelik mi sie podoba:) a przy okazji 5k poly pozdr. mt
-
Minibitwa 9: eva-01
A cos mnie wzielo zeby wystartowac. a ze wysoki limit poly to zaczalem robic cos co az sie prosi o takowy;) tylko niech mi nikt nie zarzuca ze to nie postac, bo dusze wg anime miala;) tak wyglada (co prawda co obrazek to rozni sie detalami, ale ogol jest podobny) http://seele.ovh.org/eva/eva01.jpg a tyle poki co dzisiaj zrobilem: teraz skoncze tyl bo jeszcze w proszku, stopy, dlonie i glowa i finalne poprawki.. w takiej kolejnosci.. poki co mam 2312 trojkatow. wiec jeszcze troche mi zostalo do rozdania;) Zycze powodzenia pozostalym uczestnikom:) pozdr mt
-
displacement - jak tego używać
powinienes to natychmiast zglosic dystrybutorowi! ;) nawet na max3d.pl w dziale tutoriale jest tutek o robieniu trawy wlasnie uzywajac displacementa (a konkretniej VrayDisplacementMod) wiec troszeczke wysilku prosze.. a google i tak wiedza wszystko;) pozdr.
-
urealnić widok z oczu kroczącej postaci
mysle ze zaprzyjaznienie sie z edytorem krzywych (graph editors -> track view curve editor) bedzie dla Ciebie dobrym rozwiazaniem:) pozdr.
-
Scena 3D: Kitchen
ooo, jak milo cos wreszcie Twojego zobaczyc;) pierwsza wersja mi sie bardziej podoba, ale to zapewne rzecz gustu.. przepalenie jednak zrobilbym ciut bardziej dyskretne, bo ta czern ktora porobia sie jako cienie jest straszliwie irytujaca;) cos niedobrego porobilo sie z meblami, jakies polamane poly, ale to o tym mowiles ze poprawisz?;) a w przeciwienstwie do Chalka, mi sie taka malo refleksyjna podloga podoba.. wkurzaja mnie te wszechobecne-swiecace-jak-psu-jajca podlogi.. a..kanapa mi sie ni w zab nie podoba;) ale to tez rzecz gustu.. czekam na update'y:) pozdr mt ps. nie wiem czy to wina zaklaman kamery przy brzegach, czy tak jest naprawde, ale cos mi sie zdaje ze to cos miedzy plytkami na podlodze ma ewidentnie rozne szerokosci. dziwnie to wyglada..
-
niechciane cienie
a czy Ty przypadkiem nie masz odbic na podlozu? a najprostszy sposob - nie chcesz cieni, pozbadz sie obiektu na ktory jest "cien" rzucany (a ja tam i tak cieni nie widze:P, bo to co na podlozu wyglada na ewidentne odbicie) pozdr.
-
Animacja wlatujacego okna
moze jestem slepy, ale ja tam zadnego efektu 3d nie widze...pewnie chodzi Ci o zawartosc tego brazowego layoutu i tego "obracajacego sie" okienka na samym poczatku.. no coz, prawdopodobnie bylo to tutaj uzyskane zwyczajnym skalowaniem po osi Y i to raczej na pewno nie w zadnym programie do 3d;) zeby osiagnac cos takiego w 3ds po prostu animujesz obrot (wciskasz przycisk auto key na dole, w jednej klatce (powiedzmy w 0) ustawiasz jedna wartosc dla obrotu, w ostatniej (powiedzmy 25) ustalasz koncowa wartosc i ot, cala filozofia [klatki przesuwasz na listwie czasowej na dole, do obrotu sluzy min ikonka rotate m/w na srodku na gorze {nie da sie nie trafic;)}]) dla wczesniej przygotowanego obiektu..ale jezeli potrzebujesz tego do strony internetowej to odradzam - predzej namaluj sobie cos takiego w fotojelopie i we flashu zanimuj skalowanie w pionie, ew dodaj lekkiego blura i bedzie si. pozdr.
-
Skrypt ladujacy i renderujacy scene
tak Chaleczku moj drogi, a pamietasz moze bejbe ile czasu zajelo mi skonfigurowanie tego badziewia? wiec nie wciskaj chlopakowi armaty gdy ma muche ubic;) bo wiecej czasu mu zejdzie na konfiguracje niz na samo renderowanie:P milego weekendu zycze;) pozdr
-
Skrypt ladujacy i renderujacy scene
Chalek Ty wez sie urlopuj a nie wyskakujesz z takimi armatami;) tak naprawde to mozna sie tu obyc bez zadnego skryptu, wystarczy wpisac wszystko z linii komend (wszystko opisane w helpie). a jak juz sie naprawde nie chce to mozna przygotowac komende w batchrendererze i skleic w notatniku;) pozdr.
-
render animacji. lightcache
co do pamieci -> hehe, aaa, niech zgadne, masz windowsa xp, albo cokolwiek innego co nie jest windowsem xp64?;) to w takim razie zainteresuj sie czyms co sie nazywa 3gb switch. afair byl o tym watek na tym forum.
-
Ruchoma i prześwitująca tekstura
w zasadzie dosc prosto: robisz sobie texture z kanalem alpha (zapisujesz jako tifa, tga, badz inny format przechowujacy alphe, albo zapisujesz jako osobne pliki dla rgb i alpha), nastepnie ladujesz rgb do diffuse, alpha do opacity.. a jesli chodzi o animacje to chyba najszybciej pojdzie jezeli wyanimujesz pionowy ruch gizmo dla uvwmap..jezeli chcesz zeby cyfry spadaly z rozna predkoscia to material multisub i mapowanie osobne dla roznych kanalow albo pare obiektow na sobie..to tak w skrocie;) pozdr.
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
patry, nie daj sie tym ignorantom! Cinema4d to program dla Ciebie! pozdr. ;)
-
Zapisywanie plikow
jest tez taka fajna rzecz do tego w utilities - resource collector pozdr.
-
[architektura] kamienica
model materialy i swiatlo ladne za to ludzie cholernie nieproporcjonalni. no chyba ze plotek ma z 1.8m a pan z tylu tak ze 2.30m;) no i cienie im troche "poodlatywaly";) no i mogles sie pozbyc trzecich zbiegow, byloby przyjemniej imho:) od strony architektonicznej sie nie wypowiadam bo to nie moja dzialka.. pozdr.
- Początek
-
Modelowanie teksturą
displacement?;) pzodr.
-
Rysowanie precyzyjne
przytrzymaj wcisniety klawisz na snapowaniu i zmien je na 3D pozdr.
-
vray shader max 5
nie oceniaj za szybko wypowiedzi streakera, bo jest jak najbardziej poprawna. a to co sciagnales wyglada bardziej na paczke shaderow do mentalraya a nie vraya. wiec sie zdecyduj czy potrzebujesz shadery do mentala czy do vraya. i ponownie zaznaczam - sprawdz sobie czy vrayowe materialy sa w jakikolwiek sposob konwertowalne do gry o ktorej piszesz;) pozdr.
-
Wybór, początek maxa
2. a nawet to
-
vray shader max 5
a czym sie objawia to ze nie dziala? bo jak napiszesz ze masz czarne kulki to bedziesz winny smierci niewinnego... poza tym cos mi sie nie wydaje zeby dalo sie vrayowy shader wyeksportowac do silnika gry.. no ale ja sie na tym nie znam;) pozdr.