Zawartość dodana przez zio_mal
-
zawód animator
o wiele lepiej:) na początku niepotrzebnie stopy przesuwa, i popraw te klucze na początku żeby nie zastygał, to nie robot. sam skok mógłby być nieco szybszy o jakieś 20-30%.
- Animacja 2d: Commodore 64
- Animacja 3d : 100 bzbż
-
Animacja 3d : Squirrel Friend
podoba się:)
-
zawód animator
nogi powinny się wyprostować na początku wyskoku i nie bój się wyginać kręgosłupa, podczas backflipa kręgosłup nigdy nie będzie cały czas zgięty. musisz wyprowadzić skok, nadać mu kierunek siłę, do tego trzeba użyć całego ciała, nie zapominaj o głowie która także zachowuje się w odpowiedni sposób podczas każdego ruchu. wykańczając skok czy to w przód czy tył zazwyczaj amortyzujesz skok kucnięciem, nawet delikatnym ale zauważalnym, niż odejściem. backflip puki co słaby.
- Animacja postaci - testy
-
Animacja postaci - testy
wszystko fajnie tylko ta lewa rączka podczas siadania dziwne rzeczy wyprawia, podczas podnoszenia reki na początku siadania za bardzo zgina nadgarstek podczas podnoszenia reki, odbija rękę od kolana, później niepotrzebnie obraca ją do zewnątrz i zaciska pięść, myślę że siadając w ten sposób powinna tą ręką balansować lub przytrzymać się kolana. a w prawej ręce połamała paluchy podczas podparcia :) nad kluczami jeszcze popracuj, głównie przy kręgosłupie podczas siadania. jeśli siada na krawężniku (bo tu tak to wygląda) to też go pokaż bo wygląda dziwnie tak zawieszona w przestrzeni.
- Animacja postaci - testy
-
CAT human skinning problem 3ds max
dlatego tak bo te vertexy nie łapią się w zakres żadnego envelopersa kości więc skin defaultowo przypisał je do obojczyka. problem zniknie jak zwiększysz zakres przynajmniej dwóch envelopów tak aby vertexy znalazły się w ich zakresie, następnie polecam skorzystanie z opcji malowania wag vertexów. dokładnie nadasz wagi poszczególnym vertexom dla kości które mają na nie oddziaływać. w skinie jest opcja Paint Weight oraz obok button do ustawień pędzla. samo ustawianie envelopersów dla tego modelu nie wystarczy. bez malowania wag skin będzie beznadziejny. w zależności od efektu jaki chcesz uzyskać możesz skorzystać z CATMuscle.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
niezły bit:) heh jakby szturmem najechali jakąś dyskotekę to nie ma zmiłuj heh http://www.smog.pl/wideo/59838/dyskoteka_w_izraelu/2/#comment_3923711
-
Disney zamyka Lucas Arts!
tak właściwie to ich nie zamknęli tylko zmienili profil działalności na licencję, teraz disney będzie decydował co i jak będą robili, a sami nic nie będą mogli zrobić. i nie sądzę że chociaż niektórych zwolnionych ludzi z lucasarts nie zatrudnią w disneyowskim oddziale gier albo nie zaproponują nowych umów.
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
zaznacz kość B, w command panel w zakładce Hierarchy/IK można ustawić blokady rotacji. powinno pomoc.
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
heh po prostu źle ustawiłeś łączenia IK. jeśli ustawiasz IK z C do A to nie ustawiaj kolejnego z D do B tylko z D do C itd. nakładają się IK na siebie i takie krzaki wychodzą.
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
twój problem to piwot części C. nie jest w osi z piwotem części B. jest przesunięty bardziej na piętę i to powoduje ten efekt przeprostu. ik działa dobrze.
-
zawód animator
proponuje abys wyeksportowal sobie filmik do klatek (np jpg) i wrzucil do maksa na plane'a sekwencje (filmik w maxie moze zamulac a sekwencja dziala plynnie) tak samo jak refki przy modelowaniu. pamietaj aby zachowac fps'y filmiku w eksporcie do plikow oraz w maxie. a dalej juz rotoscoping.
-
3Doodler - pierwszy ołówek do pisania w 3D
a ja widze w tym potencjal. jak bede mial okazje chetnie kupie:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://fishki.pl/fishka,K-dka,41314.html
- Lokomotywa - Julian Tuwim
-
Teczka animacji 3D
acting po prostu zarabisty:) ale kluczy chyba w block'u nastawiales za gesto i nierowno bo przejsciu na gladkie krzywe wyraznie pozostaje efekt blockowej animacji, drobne sekwencyjne przeskoki.
-
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
wielkie dzieki:) wlasnie ucze sie majki i bardzo mi sie przyda ta umiejetnosc:) w maxie nie wyobrazam sobie juz pracy bez maxscripta.
-
Animacja 3D: Ants
heh:) swietne:) gratuluje!
-
Rigging samuraja ze zbroja mega problem!
i nie uzywaj turbosmooth'a przed skinem. nigdy. przy takiej fajnej zbroi az prosi sie urzyc np reaction menagera dla ruchomych elementow zbroi.
- Animacja CKPS
- reel: Bartosz Brudz - Character Animation Reel 2012
-
Animacja: Aircraft Carrier operation
kawal wysmienitej roboty:) w wiekszosci animacji bieg jest sztuczny nienaturalny wzgledem tempa i chod tez taki nijaki. ale nie ma co sie nad tym rozwodzic, koles spisal sie rewelacyjnie, nie mozna wymagac aby milosnik lotniskowcow umial wszystko. i tak rewelacyjnie radzi sobie w 3d:) tylko pozazdroscic efektow!