Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o wiele lepiej:) na początku niepotrzebnie stopy przesuwa, i popraw te klucze na początku żeby nie zastygał, to nie robot. sam skok mógłby być nieco szybszy o jakieś 20-30%.
  2. zio_mal odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    stare dobre czasy ;)
  3. zio_mal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wyśmienita robota:)
  4. zio_mal odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    podoba się:)
  5. zio_mal odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nogi powinny się wyprostować na początku wyskoku i nie bój się wyginać kręgosłupa, podczas backflipa kręgosłup nigdy nie będzie cały czas zgięty. musisz wyprowadzić skok, nadać mu kierunek siłę, do tego trzeba użyć całego ciała, nie zapominaj o głowie która także zachowuje się w odpowiedni sposób podczas każdego ruchu. wykańczając skok czy to w przód czy tył zazwyczaj amortyzujesz skok kucnięciem, nawet delikatnym ale zauważalnym, niż odejściem. backflip puki co słaby.
  6. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    jeszcze mogła by tej ręki nie podnosić do góry przed samym siadaniem.
  7. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    wszystko fajnie tylko ta lewa rączka podczas siadania dziwne rzeczy wyprawia, podczas podnoszenia reki na początku siadania za bardzo zgina nadgarstek podczas podnoszenia reki, odbija rękę od kolana, później niepotrzebnie obraca ją do zewnątrz i zaciska pięść, myślę że siadając w ten sposób powinna tą ręką balansować lub przytrzymać się kolana. a w prawej ręce połamała paluchy podczas podparcia :) nad kluczami jeszcze popracuj, głównie przy kręgosłupie podczas siadania. jeśli siada na krawężniku (bo tu tak to wygląda) to też go pokaż bo wygląda dziwnie tak zawieszona w przestrzeni.
  8. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    całkiem nieźle jak na początek. podrywanie sztangi z ziemi na klatę ma zły timing. idzie liniowo, nie czuć masy sztangi. sztanga powinna być podrzucona na klatę a nie wciągnięta.
  9. zio_mal odpowiedział kosma121 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dlatego tak bo te vertexy nie łapią się w zakres żadnego envelopersa kości więc skin defaultowo przypisał je do obojczyka. problem zniknie jak zwiększysz zakres przynajmniej dwóch envelopów tak aby vertexy znalazły się w ich zakresie, następnie polecam skorzystanie z opcji malowania wag vertexów. dokładnie nadasz wagi poszczególnym vertexom dla kości które mają na nie oddziaływać. w skinie jest opcja Paint Weight oraz obok button do ustawień pędzla. samo ustawianie envelopersów dla tego modelu nie wystarczy. bez malowania wag skin będzie beznadziejny. w zależności od efektu jaki chcesz uzyskać możesz skorzystać z CATMuscle.
  10. zio_mal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    niezły bit:) heh jakby szturmem najechali jakąś dyskotekę to nie ma zmiłuj heh http://www.smog.pl/wideo/59838/dyskoteka_w_izraelu/2/#comment_3923711
  11. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak właściwie to ich nie zamknęli tylko zmienili profil działalności na licencję, teraz disney będzie decydował co i jak będą robili, a sami nic nie będą mogli zrobić. i nie sądzę że chociaż niektórych zwolnionych ludzi z lucasarts nie zatrudnią w disneyowskim oddziale gier albo nie zaproponują nowych umów.
  12. zaznacz kość B, w command panel w zakładce Hierarchy/IK można ustawić blokady rotacji. powinno pomoc.
  13. heh po prostu źle ustawiłeś łączenia IK. jeśli ustawiasz IK z C do A to nie ustawiaj kolejnego z D do B tylko z D do C itd. nakładają się IK na siebie i takie krzaki wychodzą.
  14. twój problem to piwot części C. nie jest w osi z piwotem części B. jest przesunięty bardziej na piętę i to powoduje ten efekt przeprostu. ik działa dobrze.
  15. zio_mal odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    proponuje abys wyeksportowal sobie filmik do klatek (np jpg) i wrzucil do maksa na plane'a sekwencje (filmik w maxie moze zamulac a sekwencja dziala plynnie) tak samo jak refki przy modelowaniu. pamietaj aby zachowac fps'y filmiku w eksporcie do plikow oraz w maxie. a dalej juz rotoscoping.
  16. a ja widze w tym potencjal. jak bede mial okazje chetnie kupie:)
  17. zio_mal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://fishki.pl/fishka,K-dka,41314.html
  18. zio_mal odpowiedział ApaczoS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    swietne:) gratuluje:)!!! jak bym mial ipada od razu bym zainstalowal dla synka:) lubi ta bajke wiec bylby w niebo wziety:)
  19. zio_mal odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    acting po prostu zarabisty:) ale kluczy chyba w block'u nastawiales za gesto i nierowno bo przejsciu na gladkie krzywe wyraznie pozostaje efekt blockowej animacji, drobne sekwencyjne przeskoki.
  20. wielkie dzieki:) wlasnie ucze sie majki i bardzo mi sie przyda ta umiejetnosc:) w maxie nie wyobrazam sobie juz pracy bez maxscripta.
  21. zio_mal odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh:) swietne:) gratuluje!
  22. zio_mal odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    i nie uzywaj turbosmooth'a przed skinem. nigdy. przy takiej fajnej zbroi az prosi sie urzyc np reaction menagera dla ruchomych elementow zbroi.
  23. zio_mal odpowiedział emer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gratuluje:) kawal wysmienitej roboty:)
  24. zio_mal odpowiedział Brudzu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    obecnie wydaje mi sie ze max i maya (nie wiem jak softimage) sa rownie czesto uzywane. to juz zalezy od konkretnego studia. mniejsze uzywaja zapewne tylko jednego ale juz wieksze mysle ze sie nie ograniczaja do jednego.
  25. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kawal wysmienitej roboty:) w wiekszosci animacji bieg jest sztuczny nienaturalny wzgledem tempa i chod tez taki nijaki. ale nie ma co sie nad tym rozwodzic, koles spisal sie rewelacyjnie, nie mozna wymagac aby milosnik lotniskowcow umial wszystko. i tak rewelacyjnie radzi sobie w 3d:) tylko pozazdroscic efektow!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności