Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział nielas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest w command panel w helperach.
  2. zio_mal odpowiedział daro256 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dla scislosci to nie punkty, to osie. dla kazdego obiektu w scenie jest przypisana os. jak zaznaczyles wszystkie to dla wszystkich zostaly wyswietlone osie. obiekty to nie tylko meshe ale tez helpery i wszystko inne w scenie.
  3. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kawal wysmienitej roboty. jednak pozostaje wierny klasycznej technice:)
  4. zio_mal odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    facial acting fajny, grubasek wymiata;)
  5. zio_mal odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    aha i jeszcze jedno skinuje sie przed turbosmothem. inaczej osiwiejesz podczas skinowania jak bedziesz chcial aby siatka ladnie sie zachowywala podczas animacji. skinowanie tak gestej siatki na poczatku poznawania maxa to niezly hardcore. i wylacz tryb edycji siatki w editable poly.
  6. zio_mal odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wyglad kosci nie wplywa na model w zaden sposob. wyglad i ksztalt kosci to tylko ulatwienie przy skinowaniu, animowaniu i zwizualizowaniu szkieletu pod dany obiekt. po zeskinowaniu dla mesha wazne sa juz tylko pozycje piwotow kosci i ich rotacje. wszystko jest w porzadku w twoim rigu. poczytaj, poszperaj na necie o kosciach i ich modyfikacjach a dowiesz sie wielu ciekawych rzeczy ulatwiajacych niekiedy prace.
  7. zio_mal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Miguel de Carvantes Saavedra - Don Kichot - przeklad orginalu z przelomu XVI i XVII w. czyta sie wysmienicie, wciagajaca historia. mimo ze po troszku zna sie ja z opowiesci czy filmow, to jednak jedynie skrawek calej tej historii opisanej w ksiazce. polecam wszytkim ktorym nie straszny jest jezyk XVI-wieczny:)
  8. zio_mal odpowiedział FlexiZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nono kawal wysmienitej roboty:)
  9. zio_mal odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widac sentyment do tego filmu nie pozwala im zakonczyc przygody:) moze i fajnie. tak czy siak czekam z niecierpliwoscia:)
  10. zio_mal odpowiedział FUMI Studio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nono zacne:) czekam na wiecej.
  11. zio_mal odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kawal dobrej roboty, jednak bez wiekszych rewelacji. widac dobrze opracowany workflow i organizacje pracy. cwiczenie czyni mistrza. powodzenia:)
  12. zio_mal odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    przepiekna animacja:)
  13. zio_mal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dobra robota:) ladnie wyszlo.
  14. zio_mal odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kawal wysmienitej roboty. postarali sie chlopaki
  15. zio_mal odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kawal dobrej roboty:) animacja do sali s. swietna dinozaury bdb zanimowane. widac ogrom wlozonej pracy. milo obejrzec dobra robote rodakow:)
  16. zio_mal odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mam przyjemnosc prawowac z mocapem (czyszczenie poprawianie i doanimowywanie) i wiem jak to wyglada, takze z markerami nagrywanymi z twarzy. robota nie latwa, szczegolnie stabilizacja jesli kamerka sie chwieje. o bledach nie bede sie rozpisywal, napisalem co boli. nie pamietam czy komentowalem w tamtym watku riga czy nie wiec powtorze ze rig i jego obsluga jest FULLPRO:) jeden z najlepszych jakie widzialem.
  17. zio_mal odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wizualnie pieknie wyszedl, klimacik pro:) animacja to juz inna sprawa, kolo wyglada jakby mial jakies triki nerwowe, kazdy element twarzy chodzi osobno a powinny sie uzupelniac. nawet miedzy brwiami nie ma zgrania. mi tu bardziej brakuje plynniejszych ruchow i gladkich kluczy w niektorych sytuacjach. lipsync nie zgrywa sie z dzwiekiem, usta sie nie domykaja miejscami, wyszlo pose to pose. jest tez za bardzo wyszyszczony, miejscami poprzesowany o pare klatek, oglada sie bardziej jak dubbing. no ale to tyle o wizualnej ocenie filmiku. bledy widzisz i znasz, jako ze mowisz ze to tylko test systemu to wyszedl b.dobrze. jakby to lepiej oskinowac, poprzesowac i wygladzic niektore klucze to bylo by zdecydowanie lepiej:)
  18. zio_mal odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    daruj sobie physique, to relikt przeszlosci. uzyj skina. wieksza kontrola. oprocz envelopersow nalezalo by jeszcze zapanowac nad wagami konkretnych vertexow. wszystko ladnie opisane w helpie maxa. im dokladniejszy ma byc skin tym wiecej parametrow trzeba uzyc. jesli model jest wymodelowany w nogami prawie sie stykajacymi to nie ma sily zeby envelopers nie bral innych vertexow na swoja strone. skad niby ma wiedziec ktore vertexy sa lewej czy prawej nogi. inna sprawa model mogl byc skalowany a do poprawnego dzialania skina najlepiej jakby jego wartosci skali byly 100% na wszystkich osiach. tutaj zadziala "Reset XForm".
  19. zio_mal odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    pajaczek najlepszy:) piekny kadr, piekna GO.
  20. zio_mal odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie dziala bo zle kosci masz ustawione. jesli chcesz aby korzen byl nieruchumy to kosc ktora jest na samym dole musi byc pierwsza w hierachi a u ciebie pierwsza kosc jest zdecydowanie wyzej a ta na samym dole jest juz kolejna w hierarchi. przyklad poprawnej kolejnosci ustawienia kosci dla twojego problemu: http://www.google.pl/imgres?q=hi+solver+3ds+max&um=1&hl=pl&sa=N&biw=1140&bih=621&tbm=isch&tbnid=rE6ahDSrvY--7M:&imgrefurl=http://eler-mapmaking.ovh.org/Tutorials/tutorial01.html&docid=ZoH0sFTxyuMNIM&w=841&h=568&ei=UMBcTq7QHMnRsgahhIy1Dw&zoom=1&iact=hc&vpx=148&vpy=268&dur=1333&hovh=184&hovw=273&tx=172&ty=113&page=1&tbnh=143&tbnw=194&start=0&ndsp=14&ved=1t:429,r:5,s:0
  21. zio_mal odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nono calkiem pro animacja:) swietnie panujesz nad kazdym elementem riga.
  22. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przepiekna animacja:) swietnie im to wyszlo
  23. zio_mal odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    calkiem przyjemnie wyglada. ladny render i stylistyka. animacja tez dobra choc momentami za malo ekspresyjna - diabel moglby troszke bardziej okazywac gniew i chciwosc. gratuluje ciekawego projektu:)
  24. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest sposob, bardzo prosty: 1. czytanie ze zrozumieniem. 2. jesli nadal nie widac rozwiazania to patrz punkt 1. -> (musi tam byc). ksiazka jest do MAX'a 2 a ty masz MAX'a 3, nie dziw sie ze sciezka nie podswietla sie na niebiesko bo to inne wersje. kolor podswietlenia nie wplywa na edycje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności