Zawartość dodana przez zio_mal
-
brakw w menu kontekstowym helpers CAT Objects
jest w command panel w helperach.
-
Co to za punkty ?
dla scislosci to nie punkty, to osie. dla kazdego obiektu w scenie jest przypisana os. jak zaznaczyles wszystkie to dla wszystkich zostaly wyswietlone osie. obiekty to nie tylko meshe ale tez helpery i wszystko inne w scenie.
-
Sylvester i Tweety w 3D
kawal wysmienitej roboty. jednak pozostaje wierny klasycznej technice:)
-
iAnimate progress reels
facial acting fajny, grubasek wymiata;)
-
Łączenie modelu ze skinem * ... Problem
aha i jeszcze jedno skinuje sie przed turbosmothem. inaczej osiwiejesz podczas skinowania jak bedziesz chcial aby siatka ladnie sie zachowywala podczas animacji. skinowanie tak gestej siatki na poczatku poznawania maxa to niezly hardcore. i wylacz tryb edycji siatki w editable poly.
-
Łączenie modelu ze skinem * ... Problem
wyglad kosci nie wplywa na model w zaden sposob. wyglad i ksztalt kosci to tylko ulatwienie przy skinowaniu, animowaniu i zwizualizowaniu szkieletu pod dany obiekt. po zeskinowaniu dla mesha wazne sa juz tylko pozycje piwotow kosci i ich rotacje. wszystko jest w porzadku w twoim rigu. poczytaj, poszperaj na necie o kosciach i ich modyfikacjach a dowiesz sie wielu ciekawych rzeczy ulatwiajacych niekiedy prace.
-
Co czytacie?
Miguel de Carvantes Saavedra - Don Kichot - przeklad orginalu z przelomu XVI i XVII w. czyta sie wysmienicie, wciagajaca historia. mimo ze po troszku zna sie ja z opowiesci czy filmow, to jednak jedynie skrawek calej tej historii opisanej w ksiazce. polecam wszytkim ktorym nie straszny jest jezyk XVI-wieczny:)
- Marti Zdunek - reel animacyjny
-
Toy Story powracają!
widac sentyment do tego filmu nie pozwala im zakonczyc przygody:) moze i fajnie. tak czy siak czekam z niecierpliwoscia:)
-
Orły Górskiego Teaser
nono zacne:) czekam na wiecej.
-
drimagine - jacek tuminski demoreel 2011
kawal dobrej roboty, jednak bez wiekszych rewelacji. widac dobrze opracowany workflow i organizacje pracy. cwiczenie czyni mistrza. powodzenia:)
-
Praying Mantis
przepiekna animacja:)
-
Spot IMS Music
dobra robota:) ladnie wyszlo.
-
Tintin Trailer
kawal wysmienitej roboty. postarali sie chlopaki
-
Character Reel 2011
kawal dobrej roboty:) animacja do sali s. swietna dinozaury bdb zanimowane. widac ogrom wlozonej pracy. milo obejrzec dobra robote rodakow:)
-
Joker - why so serious
mam przyjemnosc prawowac z mocapem (czyszczenie poprawianie i doanimowywanie) i wiem jak to wyglada, takze z markerami nagrywanymi z twarzy. robota nie latwa, szczegolnie stabilizacja jesli kamerka sie chwieje. o bledach nie bede sie rozpisywal, napisalem co boli. nie pamietam czy komentowalem w tamtym watku riga czy nie wiec powtorze ze rig i jego obsluga jest FULLPRO:) jeden z najlepszych jakie widzialem.
-
Joker - why so serious
wizualnie pieknie wyszedl, klimacik pro:) animacja to juz inna sprawa, kolo wyglada jakby mial jakies triki nerwowe, kazdy element twarzy chodzi osobno a powinny sie uzupelniac. nawet miedzy brwiami nie ma zgrania. mi tu bardziej brakuje plynniejszych ruchow i gladkich kluczy w niektorych sytuacjach. lipsync nie zgrywa sie z dzwiekiem, usta sie nie domykaja miejscami, wyszlo pose to pose. jest tez za bardzo wyszyszczony, miejscami poprzesowany o pare klatek, oglada sie bardziej jak dubbing. no ale to tyle o wizualnej ocenie filmiku. bledy widzisz i znasz, jako ze mowisz ze to tylko test systemu to wyszedl b.dobrze. jakby to lepiej oskinowac, poprzesowac i wygladzic niektore klucze to bylo by zdecydowanie lepiej:)
-
Problem z envelopes, lock assingment
daruj sobie physique, to relikt przeszlosci. uzyj skina. wieksza kontrola. oprocz envelopersow nalezalo by jeszcze zapanowac nad wagami konkretnych vertexow. wszystko ladnie opisane w helpie maxa. im dokladniejszy ma byc skin tym wiecej parametrow trzeba uzyc. jesli model jest wymodelowany w nogami prawie sie stykajacymi to nie ma sily zeby envelopers nie bral innych vertexow na swoja strone. skad niby ma wiedziec ktore vertexy sa lewej czy prawej nogi. inna sprawa model mogl byc skalowany a do poprawnego dzialania skina najlepiej jakby jego wartosci skali byly 100% na wszystkich osiach. tutaj zadziala "Reset XForm".
-
Fotografia: Work in Progress
pajaczek najlepszy:) piekny kadr, piekna GO.
-
blokowanie ruchu kości
nie dziala bo zle kosci masz ustawione. jesli chcesz aby korzen byl nieruchumy to kosc ktora jest na samym dole musi byc pierwsza w hierachi a u ciebie pierwsza kosc jest zdecydowanie wyzej a ta na samym dole jest juz kolejna w hierarchi. przyklad poprawnej kolejnosci ustawienia kosci dla twojego problemu: http://www.google.pl/imgres?q=hi+solver+3ds+max&um=1&hl=pl&sa=N&biw=1140&bih=621&tbm=isch&tbnid=rE6ahDSrvY--7M:&imgrefurl=http://eler-mapmaking.ovh.org/Tutorials/tutorial01.html&docid=ZoH0sFTxyuMNIM&w=841&h=568&ei=UMBcTq7QHMnRsgahhIy1Dw&zoom=1&iact=hc&vpx=148&vpy=268&dur=1333&hovh=184&hovw=273&tx=172&ty=113&page=1&tbnh=143&tbnw=194&start=0&ndsp=14&ved=1t:429,r:5,s:0
-
iAnimate progress reels
nono calkiem pro animacja:) swietnie panujesz nad kazdym elementem riga.
-
Animacja: Ormie
przepiekna animacja:) swietnie im to wyszlo
-
animacja 3D: Kanon Basni Polskich
calkiem przyjemnie wyglada. ladny render i stylistyka. animacja tez dobra choc momentami za malo ekspresyjna - diabel moglby troszke bardziej okazywac gniew i chciwosc. gratuluje ciekawego projektu:)
-
"Paths of Hate", film Damiana Nenowa nagrodzony przez Jury SIGGRAPH 2011
congratulation:)
-
Track View - Visiblility
jest sposob, bardzo prosty: 1. czytanie ze zrozumieniem. 2. jesli nadal nie widac rozwiazania to patrz punkt 1. -> (musi tam byc). ksiazka jest do MAX'a 2 a ty masz MAX'a 3, nie dziw sie ze sciezka nie podswietla sie na niebiesko bo to inne wersje. kolor podswietlenia nie wplywa na edycje.