Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział Finemaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pieknie wyszlo, ciekawy sposob pokazania linii czasu i wykorzystanie do tego fotografii w niekonwencjonalny sposob. gratuluje:)
  2. zio_mal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    orginalna sciezka dzwiekowa jest swietna ale japoncow nikt nie przebije:) hehe
  3. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    kiedys mialem do zrobienia wizke skrzyzowania, droga byla na nierownym terenie - wzniesienia, uzylem opcji Conform z panelu Compound Objects. w widoku top zrobilem znaki drogowe na jezdnie ze spline'ow (i narzucony surface), ustawilem powyzej mesha drogi w takiej kofiguracji jak powinny byc na drodze i uzylem Conform z opcja rzutowania wzgledem widoku (w tym wypadku Top) i wszystkie znaki zostaly nalozone na powierzchnie drogi minimalnie nad nia lewitujac wiec wystarczylo je odrobine obnizyc i ewentualnie dodac extrude zeby mialy pewna drubosc.
  4. zio_mal odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiem o co ci chodzi asblaze. tez ubolewam z tego powodu, chlopaki z autodesku mogli by sie postarac i to naprawic:) mozemy jeszcze wylaczyc kluczowanie danej osi w oknie trackview. mctomciu: w trackview klikamy na pasku menu "Display" i wybieramy "Keyable Icons", obok wszystkich parametrow ktore moga byc animowane pojawia sie czerwone kluczyki. klikajac na nie mozemy zablokowac wstawianie kluczy w danej osi, no ale jednoczesnie nie przesuniemy obiektu po tej osi we viewporcie. na szczescie tylko w trybie animacji zablokowane jest przesowanie obiektow ktore maja wylaczony "kluczy". niestety zeby animowac na zmiane po roznych osiach trzeba sie naklikac co nie miara. a jak juz jest wiecej obietow to jest to syzyfowa praca.
  5. zio_mal odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli jest to podstawowy controller to mozna takim prostym skrypcikiem : " rollout setkeys "setkeys" width:220 height:45 ( button btn_x_pos "pos_X" pos:[10,10] width:60 height:20 button btn_y_pos "pos_Y" pos:[80,10] width:60 height:20 button btn_z_pos "pos_Z" pos:[150,10] width:60 height:20 on btn_x_pos pressed do ( for i in selection do ( addnewkey i.pos.controller.x_position.controller currenttime ) ) on btn_y_pos pressed do ( for i in selection do ( addnewkey i.pos.controller.y_position.controller currenttime ) ) on btn_z_pos pressed do ( for i in selection do ( addnewkey i.pos.controller.z_position.controller currenttime ) ) ) createdialog setkeys " jesli sa juz jakies warstwy controllerow to nalezalo by to zmodyfikowac pod ich katem. nie znam maxscripta az tak dobrze zeby dzialalo w kazdym przypadku idealnie. mozna zamienic pos/position na rotation i bedziesz mial to samo na rotacji.
  6. zio_mal odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jesli chcesz zajac sie animacja to cwicz dalej. narazie jest to za slabe zeby wytykac bledy ktore sa wszedzie. przejzyj litearture zwiazana z animacja, glownie angielskojezyczne pozycje. obserwoj otoczenie, siebie, innych, wychwytoj ruchy jakie wykonuja, przygladaj sie detalom podczas ogladania filmow, animacji, analizuj ruch. przejzyj tez forum, jest wiele watkow o tym. komentarze pod animacjami tez dostarczaja duzej wiedzy.
  7. zio_mal odpowiedział Shogun → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kosci z HI solverem. kosci z jednym przegubem. pierwsza kosc zlinkowac do jednej scianki a target ik zlinkowac do drugiej scianki.
  8. zio_mal odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie zwrocilem uwagi:P pierwsza czesc ladna animacja, lipsync bardzo delikatny, w glosie slychac wiele emocji a po twarzy juz nie, moze przez te przymkniete oczy tak to odbieram, no i tekst cedzi przez zeby, mozna by mu bylo bardziej podkrecic ruchy ust. drugi mimo ze blokowo widac bdb rozplanowanie animacji. idziesz jak burza, tak trzymaj:)
  9. zio_mal odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi wyswietla monit o podanie hasla, a na twoim kanale vimeo nie widze tego filmiku mimo ze jestem zalogowany.
  10. zio_mal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    J. Verne - w krainie bialych niedzwiedzi. spodziewalem sie czegos innego, ogolnie ciekawa pozycja dla odprezenia, nie zmusza do myslenia, pierwsze rozdzialy ciekawe glownie ze wzgledow historycznych, pozniej zaczyna sie juz troche fantasy, mialem wrazenie ze Verne od pewnego momentu pisal juz na kolanie co mu wlecialo do glowy aby tylko pociagnac historie dalej. wiedza na tematy zwiazane z fabula i miejscami przekazana rzetelnie i czytelnie, nawet nie wtajemniczeni w pewne fakty na temat omawianych miejsc powinni zrozumiec o czym mowa.
  11. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie moze tak byc. dawno nie uzywalem motionbuildera i zapomnialem juz ze tam tak jest.
  12. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to ze dwoma kliknieciami mozna zreskalowac fragment animacji. ciekawe jest tylko jak przebiega to rescalowanie. na filmiku widac ze po przeskalowaniu animacji, kosci postaci pozostaja bez zmian, jedynie meshe sa spowolnione.
  13. zio_mal odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rewelacyjny pomysl:) najprostsze rzeczy sa najskuteczniejsze heh
  14. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak piosenka jest za dluga... ale ogolnie kawal dobrej roboty, piosenka wesola ale animacja dzieci stonowana i bez widocznych emocji nawet w mimice. najwazniejsze ze klient zadowolony:)
  15. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze i tobie wystarczy "co laska" za robote i zawsze bedziesz robil jak najlepiej potrafisz, niestety wiekszosc ludzi ceni swoja prace i robia tyle za ile maja placone. ps zapomnialem dodac ze film prezentuje sie przyjemnie:) z ciekawoscia zobacze calosc. sasiedzi ze wschodu daja rade z animacja.
  16. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz dwie mozliwosci albo ustawic zakres dzialania envelopers'ow (w tym przypadku szybko i bezbolesnie) to te "patyki" z zakresami w postaci pierscieni ktore sie pojawiaja jak z listy skina wybierasz kosc, maja one punkty za ktore lapiesz i ustawiasz pozycje envelopesa i zakresy dzialania. jak vertexy sa poza zakresem to kosc ich nie wezmie pod uwage, jesli jakis vertex bedzie poza zakresem wszystkich kosci, skin przypisze go do najblizszej kosci. albo przypisanie odpowiedzniej wagi zaznaczonych vertexow do konkretnych kosci ktore to maja tymi vertexami poruszac. F1 wszystko pieknie opisane - najlepsza pomoc dla maxa
  17. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    swietny klimacik, pieknie i szczegolowo zanimowane, widac posiedzieli torche przy rigach:) Sunedge - tez sie nad tym zastanawiam. ciagle te shorty i shorty a filmu jak nie ma tak nie ma. Niby te Minimki sa no ale to nie ten sam poziom wg mnie.
  18. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    swietne:) mam nadzieje ze autor pokusi sie o ciag dalszy:)
  19. zio_mal odpowiedział MaciekGliwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nono kawal wysmienitej roboty:) mialem juz przyjemnosc ogladania tego shorta jakis czas temu. nie wiem czy moze niena cgtalk'u. pieknie zanimowales bohaterow, wyrazne emocje, bdb gra aktorska. dzieciak wyszedl swietnie a i ta puenta heh sam ostatnio to przechodze hehe wiec tym bardziej sie usmialem hehe:)
  20. zio_mal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    najlepsza referencja sa scenki odgrywane przez siebie samego i obserwowanie oraz analizowanie ruchu poszczegolnych czesci ciala. bieg/chod na poczatku - jesli to chod to za szybko ida, chod od biegu odroznia tepo pokonywania odcinka drogi. jesli to bieg to podczas biegu obie nogi sa przez chwile w powietrzu, w obu przypadkach rece powinny bardziej pracowac przod-tyl. co do reszty to jest w porzadku jesli chodzi o plynnosc, tutaj to jest to kwestia poswiecenia czasu na dodanie wyrazniejszych reakcji bohatera na to co sie dzieje dookola, dodanie masy postaciom (poprzez edycje wartosci kluczy), teraz sa troszke za lekkie i czasem powolne. zmniejszenie i zwiekszenie odstepu pomiedzy kluczami w odpowiednich miejscach dodaje dynamiki do animacji. no chyba ze taki byl pomysl na animacje a to juz jest decyzja rezysera czyli twoja. wszak nie wszystko musi sie opierac na ogolnie przyjetych zasadach animacji. od ciebie zalezy jaki styl animacji przyjmiesz. trzeba sie wtedy liczyc ze nie kazdemu moze sie on spodobac. to takie sugestie co do animacji ktore mozna wykonac jesli czas na to pozwala, napewno wplywaja na jeszcze pozytywniejszy odbior. mysle ze wielu animatorow powie tobie to samo co ja teraz - animacje mozna poprawiac i udoskonalac w nieskonczonosc, podczas gdy jeden element jest juz w porzadku zauwaza sie inne ktore mozna poprawic, a niestety jest to swego rodzaju petla, gdyz poprawiajac kolejne elementy zwraca sie uwage na niedociagniecia w juz poprawionych rzeczach. trzeba znac umiar i wiedziec kiedy przestac. twoja animacja na obecnym etapie jest na tyle ladna ze mozesz ze spokonym sumieniem zostawic ja w porzadku. a dopiero przy kolejnym projekcie skupic sie dokladniejszej i lepszej animacji.
  21. zio_mal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    calkiem calkiem, nie ma wstydu. wizualnie bdb:) przyjemnie sie oglada, animacja ladna, wiadomo mozna lepiej ale to oznacza wiecej czasu.
  22. zio_mal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    swietnie ci to wyszlo:) gratuluje 3 miejsca!
  23. zio_mal odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    swietne:) rewelacyjny pomysl, gratuluje wykonania, wyglada naprawde ladnie:)
  24. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przegieli chlopaki:) no ale na serio to swietny pomysl, chetnie bym z tego skorzystal:)
  25. zio_mal odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pocieszne:) super wyszlo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności