Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Ja polecam ten kurs https://www.edx.org/course/mit/6-00x/introduction-computer-science/586 bo jest chyba najlepszy jaki istnieje online. Zadnych badziewiastych ksiazek :P I to za free
  2. To nie koniec, uzytkownicy maxa tez dostana prezent (koniec wrzesnia badz pazdziernik). Bardzo ciekawe nowosci, m.in wsparcie dla pythona oraz poin cloud. Jaram sie :D http://area.autodesk.com/products/features/extension3dsmax
  3. Czyli wersja maxa dla slepych ? XD Tez sie przesiadalem na 2560x1440 kilka mies temu i taka sama byla moja pierwsza reakcja. Ze wszystko jest za male i teraz to bedzie klopot. Pociesze cie ale przejdzie ci i sie przyzwyczaisz :) I bedziesz mial tak jak ja ze zasiadam w pracy na monitorze 1600x1200 i sie dziwie czemu wszystko takie duze jak dla slepych a viewport taki maly :)
  4. max 2014 laduje sie bardzo szybko w porownaniu do poprzednikow, u mnie na ssd odpala max 20sec przy obciazeniu maxymalnym i renderach w tle. Ale tak jak wczesneij wspomnialem mysle ze jest to efekt odciazenia ladowania komponentow ktore laduja sie potem juz w trakcie uzywania (Material Editor, PFlow itd....). Zaden ze mnie programista ale tak na chlopski rozum. A tak mi sie przypomnialo bo kiedys gdzie ktos odkopal, nie wiem nawet czy tutaj czy nie.... pierwsza wersja 3d studio na DOSa z 1988 roku!
  5. Nie bo tak dzialam czasami na tablecie i tez jest tak samo. W pracy tez selekcja lubi sie nie konczyc :) Ale efekt podobny jakby sie wlasnie ctrl przycial. Compact/Slate Material editory prawda, laduja sie dlugo. Szczegolnie jak masz ciezka scene. Ale jestem pewien ze jest to taki pic na wode fotomontaz zeby przyspieszyc maxa. Po w nizszych werjsach ladowal material editor na starcie, a teraz dopiero jak tego potrzeujesz.
  6. Juzwa

    kolory ps - 3dsmax vray

    Oho, znalazlem.... http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm http://maxattivo.blogspot.com.au/2011/07/what-is-gamma-correction-in-image.html ..... rece opadaja.... troche dupa ale pierwszy raz o tym slysze.... pierwsze spotkanie z vrayem i sory ale daje ostro dupy
  7. Juzwa

    kolory ps - 3dsmax vray

    profil w psie jest okej. Ale kumpel mi tez cos mowi ze to moze chodzic o gamme, ale sam nie czai dokladnie. Bo zauwazylem tez ze jak renderuje sobie to ladnie wyglada, ale jak zapisuje to jest strasznie wyblakle. Nigdy tak w zadnym rendererze nie mialem, vraya pierwszy raz uzywam wiec winie jego :D
  8. U mnie niestety sie nie odpala, proces sam sie wylacza po jakims czasie :(
  9. Witam, czemu jak wpisuje takie same wartosci koloru RGB jakie mam w ps, to w 3ds maxie otrzymuje inny kolor?
  10. Tak, u mnie przy zaznaczaniu bardzo czesto selekcja sie.... nie konczy :D Jezdzisz kursorem i zaznaczasz wszystko na viewporcie :D I to nie jedyny komp na ktorym to zauwazylem. Ale ja dzialam na ustawieniach majkowych, moze to jest wina
  11. dzis jestem ciety... A niekonczaca sie selekcja? Tego nie poprawia, bo to zapewne nowy feature....
  12. Faktycznie, cos innego :) Przebija sie ich doswiadczenie, jest wrecz namacalne :)
  13. Okej, sprobuje przy nastepnej okazji. Bo obecnie do takich rzeczy uzywam PFlow. Ale problem z orientacja obiektow zazwyczaj mam plus czesto pokrywaja mi sie, przez co nie moge sobie zmapowac wszystkiego w calosci. Chociaz wpadlem teraz na pomysl by w Data Operator stworzyc jakis warunek by wykrywal normale do powierzchni
  14. Witam, Taki przyklad. Jak umiescic na obiekcie inne (takie) obiekty? Chodzi mi o cos innego niz conform mesh i zabawa w PF. Cos jak rozmieszczanie nitów/srub na obiekcie?
  15. Juzwa

    Siggraph 2013

    Do mnie przecieki nigdy nie dochodza :) Tutaj sie akurat nie spodziewalem, to nie w stylu autodesku, zeby soft za 5.500dol za licencje integrowali z innym ? :O
  16. Witam, Advanced mParticles and Data Manipulation: chodzi o nowy system mParticles oraz Data Operator ktory został zintegrowany w maxie 2014 (wczesniej pod nazwa toolbox#2, toolbox#3). Bardzo przydatny materiał http://area.autodesk.com/masterclasses/masterclass/class3_q2_AnselmVonSeherr-Thoss_Advanced_mParticles_and_Data_Manipulation
  17. Chodzi mi raczej do wykorzystania takich obiektow jako kolidery. Mi zawsze DM wypuszcza w jednym meshu
  18. Ja juz raz tobie mowilem, ze takie cos: Importuje paskudnego mesha. Np 200 obiektow przecinajacych sie, ktore chcesz polaczyc razem. Appendujesz je (czy jak to sie nazywa w zetce) w jeden mesh > dynamesh na wysokiej rozdzialce > Decimation Master. I w ten sposob masz jednorodną ładna siatke ktora mozesz uzywac do wszelakich symulacji :)
  19. Tak mialem dokladnie te sama sytuacje. U mnie tak sie stalo po postawieniu nowego systemu. Ale poskutkowalo kombinowanie w workspace managerze, ale tez nie do konca rozumiem jak..... Bo zrobilem restore to default state. Ale to dalo mi wlasciwie tylko wyglad ze okienka byly podswietlane na ciemny kolor. Nie moglem natomiast okienek "wyrywac" i wszystkie ikonki to byly gwiazdki......Ale po kilkunastu restartach samo wrocilo do stanu jaki mi sie podoba... :) Wiec... moze i tobie wroci? :D
  20. Jest cos takiego jak keep apart, ale to rozstrzeli ci particle a podejrzewam nie o to ci chodzi. Wg mnie najlepiej to rozwiazac mParticles (max 2014), dla 2013 i poznizej jest to jako plugin ToolBox (http://www.orbaz.com/products/particleflow/box3/)
  21. Juzwa

    Detach to objects....?

    Dzieki, przetestuje potem :) Bo tym razem poradzilem sobie recznie, godzinka jak z bicza strzeliła..... :P
  22. Witam, Mam taki problem.... Mam obiekt skladajacy sie z wielu elementow. Z racji ze silnik na ktorym bedzie to renderowane nie wspiera jeszcze PF, jedynie geometrie, to jest to wlasnie Mesher particli (kilka tys obiektow). Jak zrobic by nie byl to jeden mesh? Po chłopsku: po jednym partiklu na mesha :)
  23. Juzwa

    Czyszczenie sceny

    Witam, troche sie balagan u mnie w scenie zrobil. Niestety nie moge pracowac na Xrefie, wiec musze sobie mergowac wszystko naraz do jedej glownej sceny. Zawsze staram sie utrzymywac porzadek i co jakis czas sprzatac scene. Zazwyczaj uzywam outlinera i layerow, wtedy ladnei wszystko widac co i jak i gdzie. Po wyczyszczeniu calej sceny znalazlem 34 dziwne obiekty. Sa to np Particle View, MassFX engine itp... Tzn tak podejrzewam, bo uzywalem bardzi duzo, bo zaznaczyc moge w layerze, ale jako obiekty nie sa widoczne. (mam w defaultowym layerze 34 obiekty, ale po rozwinieciu layer jest pusty, nic sie nie wyswietla) Dzisiaj renderowalem klatke testowa i wyszlo mi.... 6h 30min na klatke, wczesniej bylo 10min. I tak sobie mysle ze to moze przez powielane jakies obiekty ktore na stale sa wklejone w maxa? Np 10 razy Particle View? Czy mozna jakos sprawdzic dokladnie co to sa za obiekty? I jak ladnie przeczyscic scene gdy juz nie potrzebuje tych obiektow?
  24. Witam Liczylem na codzienna dawke ciekawych niusów, fajnych filmikow a tu raczej nuda i nic ciekawego. Czy to tylko moje wrazenie? Moze ktos z was byl na miejscu? Moze ktos ma jakies materialy ktorymi mozna sie podzielic?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności