Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. No ba, pewnie ze to maszyna do gier. 2 x gtx1080? Mnie osobiscie to nie robi, poki intel nie zacznie robic prockow dla lapkow w wiekszej ilosci rdzeni niz 4. Gdyby bylo to 6C/12T to bylbym sie zastanawial
  2. Juzwa

    vray - flickering

    Ja bym bardzo chetnie chcial bez refleksow bo i czas renderu bedzie lepszy. Ale nie wiem zbytnio jak sfejkowac takie refleksy. A z takimi refleksami fajnie sie blyszczy material. To sa screeny. Relfeksyjny material to ten czarny, wungiel :D A czy 0.55 to naprawde duzy glossiness? Poza tym jakos chyba niweluje sie ten flickering na refleksach normalnie :)
  3. Juzwa

    vray - flickering

    No szkoda ze sie nie da z fusow :( Faktycznie jeden material ma refleksje i sprawdzilem ze to z nim sa wlasnie problemy. Mam do niego podpieta mapke i to jego ustawienia: Ustawien rendera nie ma co pokazywac bo wlasciwie wszystko na default'cie, tak samo swiatla.
  4. Juzwa

    vray - flickering

    Hej, Mam animowana kamere, nic wiecej w scenie. Nie uzywam GI. Ale animacja mocno flickeruje. Ktorymi ustawieniami mam kombinowac zeby sie tego pozbyc? vray 3.4
  5. Juzwa

    cos takiego jak level map?

    W sumei nie probowalem gamma. Powinno starczyc, dzieki
  6. Hej, Musze z mojej mapy wyciagnac sobie poziomy bieli, najlepiej bardzo ostro, ewentualnie z delikantym gradientem. Color correction daje niestety zbyt gladki gradient. Standarowe mapki albo vray.
  7. Hej. Wyszlo wczoraj pierwsze dwanascie minut z Kingsglaive: Final Fantasy 15. Te 12 minut to na pewno robota dwóch studiów. Jedno to DIGIC Pictures a drugie to... no własnie nie wiem, ktoś może oświeci? [video=youtube_share;vxH4OMFOa7k]
  8. Juzwa

    vray instancer

    Hej, vray instancer ma taka opcje zeby sobei wybierac ktore eventy z pflowa uzywac. Ale wyglada jakby ta opcja nie dzialala, trzeba wybierac caly system. Da rade jakos to odpalic zeby widzial korzystal z tych eventow?
  9. Tzn? moj sprzet: win 10 gtx 970m Nie sadze zeby chodzilo ze problem z grafa (bo to 970m, czyli lapek). Bo smigalo wszystko ladnie caly czas.
  10. Siema! Nie jest to moze odpowiednie miejsce na takiego typu pytania, ale moze akurat mi sie przyfarci i ktos cos bedzie wiedzial o tym problemie. Od kilku dni realflow zamula mi niemilosiernie. A zamula na poczatku symulacji. Liczy cos na 20-30% mocy po czym laskawie po 1-2 minutach w koncu rusza symulacja. W oknie z wiadomosciami nic. Viewporty smigaja, sie nie freezuje nic. Wylaczyc symulacji tez nie moge. Musze przeczekac az sie ten fatalny moment pre-sim wyliczy i wtedy moge se zatrzymac. Ale zart sie na tym nie konczy, bo jak sobie zastopuje symulacje a potem chce ja resume'owac to on znowu to samo... Generalnie to bym sie nie przejmowal gdyby scena byla jakas wieksza, ale zbadalem ze dzieje sie to na kazdej scenie, nawet na swierzej z jednym emiterem. Scena taka powinna smigac w realtime. Takze praca w tym sofcie obecnie jest niemozliwa. Probowalem reinstalacje, reczne usuwanie wszystkich folderow od realflowa, szukalem czy nie mam jakichs szalonych skryptow w simulation flow (no ale tam pusto po reinstalce i recznym czyszczeniu). Rece opadaja...
  11. Czasami sie dziwie jak czytam wasze komentarze, toż to forum graficzne. Przecie wszyscy wiedza co to jest cinematic i czemu służy. Nie jest też tajemnica kto napędza rynek i kto kupuje takie gry. To tak jakby pójść w przyszłym tygodniu na Independance Day i wyrazić potem niesmak, że fabuła płytka i naiwna :) Dla mnie cinematic miodzio. W gre nie grałem, nie zamierzam. Historia mnie nie interesuje :)
  12. Nie no jest jeszcze gorzej po japonsku :D W ogole ten lipsync sie nie trzyma. Chociaz mialoby to sens bo slyszalem ze w kinach ma byc tylko w japonii a potem tylko blueray czy dvd. Jak na film to za drętwe, po prostu poltoragodzinny cinematic. Ale poklepie sie po plecach, ze moglo byc gorzej :)
  13. Tyz robilem ale w inszej firmie. Mnie akurat troche w oczy kole. Mam wrazenie ze kawał złego szitu oddaliśmy w fatalnej jakosci... Swoja droga jestem zdziwiony, mimo ze rozrzucone to bylo po wielu studiach to razem wizualnie sie nawet to kupy trzyma!
  14. A ja myslalem ze to Unit Image. Tyz fajne. Smieszna mocapowa animacja :D
  15. Nie znam gry. Fajne, nie ma sie co czepiac. Ale refleksy znowu flickeruja :) Jedyne co sie rzuca w oczy (tego flickera przecie nie wiadac na pierwszy rzut oka i jest raczej gdzies poza 'strefa skupienia oka' - chociaz to je blad produkcyjny!) to strzaly z tej broni w 1:10. Myslalem ze to jakas fatalna symulacja zrobiona w 5 minut. Ale to chyba tak mialo byc, ze sie cos odksztalca jak taki displacement
  16. Szkola powinna stawiac na jakosc, a tutaj ewidentnie studenci bardziej sie wkrecili, by przedstawic historie i postanowili wydluzyc projekt. A dluzy sie niesamowicie. 4 minuty to bardzo duzo. Lepiej byloby to skrocic do 45 sekund i ten sam czas poswiecic na szlifowanie tego co juz jest. Ale nie winie studentow, bo zawsze na poczatku tak to jest. Winie prowadzacych ktorzy sa niekompetentni by prowadzic takiego typu szkole. Bo wyglada to troche jak samowolka.
  17. Juzwa

    3ds max 2017

    Z wywiadu na fxguide wynika co innego. ADSK jest teraz wlascicielem 100% akcji Solid Angle, ale nic w strukturach firmy sie nie zmienia. Malo tego, maja teraz wieksze fundusze na RnD. Z Naiadem bylo co innego. Kupili kod i sami zaimplementowali.
  18. Gdzies w glebi internetu chodza ploty ze w nastepnej wersji dodadza arnolda do majki za friko :D No wiadomo ze teraz musza natywnie z majka arnolna zintegrowac. Ale z tym "za darmo" to juz bym nie byl taki optymistyczny. Zakup SA na pewno nie byl tani, musza sobie teraz to odbic
  19. Niechaj zgadne... Jeszcze wieksza gwiazda smierci? :D Wszystkie czesci tera sie beda krecic wokol gwiazdy smierci i jej wariacji. Gwiazda smierci w kropki, szescienna gwiazda smierci, gwiazda smierci z orderem... No tak. Bo w orynalnych zrobili super-madafaka-weapon i nie da sie teraz tego nijak przebic. Chyba ze wymysla jeszcze gwiazde smierci ktora nie tylko niszczy planety ale cale galaktyki, czy moze nawet i caly kosmos. I tak tez moze zakoncza calosc: otoz zbuduja wielka madafaka-gwiazde ktora zniszczy wszystko co dobre. I wtedy rebelianci ja wysadza, w wyniku czego kosmos sie cofnie o 300 lat wstecz :)
  20. Jak to co ma? Mase pluginow :D FumeFX, Thinking Particles, Krakatoa i rozne inne do fx. Chociaz FumeFX i Krakatoa jest na majke tez. Ukatrupic nie ukatrupia, w to nie wieze. Nie jest im na reke pozbycie sie polowy swoich dochodow. Swiat archwiz to glownie max. A nawet jak ubija to i tak jeszcze przez lata ludzie beda korzystac. Tak jak dzis kupe ludzi jedzie jeszcze na wersji 2014 bo jest dobra. Autodesk i ja inaczej widza maxa. Ja bym chcial zeby szedl w strone fx, a oni by chcieli zeby to byl archwiz. Z jednej strony to chociaz dobrze, bo stwarza jakies pole do popisu dla innych softow (pod wzgledem fx wlasnie). Mysle ze zdaja sobie tez sprawe, ze pluginy ktore ciagna tego maxa, w momencie ubicia softu ryzykuja ze ci ludzie od calego fume'a i tp przesiada sie na Houdiniego. AD chyba nie olewa tej czesci produkcji bo to niezly kawalek tortu. Implementacja Bifrosta w majce wg mnie to za malo. Ale tak naprawde jak ukatrupia to bedzie mi to obojetne, bo sie dostosuje. Plakac nie bede za maxikiem :)
  21. Dopoki nie przepisza pFlow, ktory od 10 lat pozostaje bez zmian, to dla mnie nie ma zadnych konkretnych zmian. Z roku na rok coraz bardziej particle system w maxie kuleje coraz bardziej. I dodawanie operatorow nic tu nie daje poki nie bedzie w pelni multithreaded
  22. Juzwa

    Toolbar!

    Hej, Z 10 lat uzywam maxa ale w zyciu nie uzywalem gotowych toolbarow. Zawsze tworzylem sobie nowego toolbara i przeciagalem te macrosy ktore mnie interesuja. A co jesli chce sobie wrzucic calego toolbara? A wlasciwie inaczej. Jak wrzucic sobie cala kategorie na toolbara, bez koniecznosci recznego przerzucania jedno macro po drugim :)
  23. Zalezy. Jesli twoj obiekt nie jest tylko maska, ale wchodzi w grida to bedzie renderowalo dluzej. Sprobuj tez z Vray'em bo generalnie to jest standard dzis do renderu fume'a w maxie. Powinno byc szybciej
  24. Jestem pewnie ostatnia osoba ktora obejrzała to "dzielo" i po milionach fejmow i hejtow... Ale zawsze mialem szacunek do one-man-army. Można się czepiać ze tu nie tak a tam za dużo. W pełni gratuluje ukończenia, tyle się doczytalem ze to projekt mega dlugi. Ale tez pokazuje ze one-man-army nie zdaje tego egzaminu. Cos jak sztuka latania Bagińskiego, mimo ze nie jedna osoba nad tym pracowala to jednak... Świetne compo i muzyka, masz jakas tam wizje w glowie - - - Połączono posty - - - Jestem pewnie ostatnia osoba ktora obejrzała to "dzielo" i po milionach fejmow i hejtow... Ale zawsze mialem szacunek do one-man-army. Można się czepiać ze tu nie tak a tam za dużo. W pełni gratuluje ukończenia, tyle się doczytalem ze to projekt mega dlugi. Ale tez pokazuje ze one-man-army nie zdaje tego egzaminu. Cos jak sztuka latania Bagińskiego, mimo ze nie jedna osoba nad tym pracowala to jednak... Świetne compo i muzyka, masz jakas tam wizje w glowie - - - Połączono posty - - - Sry pisałem z Tel i się cos pochrzanilo - - - Połączono posty - - - Sry pisałem z Tel i się cos pochrzanilo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności