Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Tak jak pisal Hatt3r, wstawka o tanczacych szescianach jest poprostu.... nie na miejscu. Kazda szkola zaczyna animacje od prostych riggow, nikt nie zaczyna na calych postaciach i to jeszcze zriggowanych przez siebie. Przeciez wszyscy korzystalismy z gotowych riggow, glownie z creativecrasha. Do tego semestr I-wszy byl naprawde.... ciezki. Kupa zajęc i wykladow a do tego jeszcze deadline'y do prop'ów. Takze raczej nie zbijało się bąków tylko ciężko pracowało do późnych godzin nocnych, a znowu szkoła z rańca. Także można obrazić jakąś osobę, a nawet wiecej, jest nas 45:) Zresztą jest to normalna szkoła i jak w każdej szkole, to ile z niej wyniesiesz zależy od samego ciebie. Im więcej pracy tym więcej dla ciebie w przyszłości. Tu moje skromne 3 miesiące poskładane w dosyć nieumiejętny sposób: EDIT: odważyłem się być po Hatt3r'ze, order za odwagę dla mnie :)
  2. Witam. Zastanawiam sie czy jest jakas mozliwosc integacji mayki i mudboxa. Czyli ze sobie modeluje w mayce w low poly, przerzucam do mudboxa, szybkie poprawki i spowrotem do mayki. Bez koniecznosci exportowania non stop. EDIT: Wiem ze ZB4 ma taka opcje, chyba ze to jakis skrypt czy cos. Ale mnie interesuje akurat Mudbox. Nie mam czasu zeby ZB ogarnac :(
  3. Juzwa

    Environment Fog

    Juz poradzilem sobie bez mgly, to zbyt ciezki orzech do zgryzienia na kilkanascie godzin deadline'u. Swoja droga opcja Environment Fog pojawia sie tylko w Maya Software (czy hardware, juz nie pamietam). I wtedy nalezy sobie stworzyc noda i potem przerzucic do Mentala. Tricky :)
  4. Juzwa

    Maya tworzenie animacji

    ustaw sobie range (od 0 do 100 powiedzmy), jako format daj targe najlepiej. A potem render - batch render. mozesz tez sobie sprawdzic czy timing i wszystko jest okej poprzez playbasta. Czyli prawym przyciskiem na timeline - playblast Edit: w sumie mozesz sobie ustwaic w panelu wysoka jakos renderu w viewportcie (render - high quality render) i wtedy zrobic playblasta. Jak dasz odpowiednie kodeki do kompresii to efekt moze naparwde byc fajny i nie bedziesz musial skladac tego potem w ae Pozdr
  5. Juzwa

    Environment Fog

    Witam. Szukam w miarę dobrego efektu mgły. Juz nie raz napotkałęm się z tym tutkiem (http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/simple_fog/simple_fog.html). Problem w tym, ze wg tutka w Render Options w Mental Rayu powinno byc miejsce na noda Environment Fog, a u mnie go poprostu nie ma. Przejrzalem osobna zakladke Options i tam tez nic takiego nie znalazlem. W sumie to nie zalezy mi abym akurat korzystal z Environment Fog. Chodzi mi o taki efekt jakby.... volume fog. Ze naloze sobie na pewien obiekt i tylko w tym miejscu bedzie mgla. Z gory dziekuje za jakąkolwiek pomoc :)
  6. Zainstalowalem nowe sterowniki go karty ati x1600 do lapka. Ale nie ze strony producenta (asus) bo najnowsze wg nich sa z 2006 roku. Wiec zassalem z oficjalnej storny ati i zmodyfikowalem modderem. Wszystkie programy chodza mi juz plynnie i ladnie, procz Maya :/ Gdy kursor laduje na srodku ekranu to viewport zmienia swoja postac na cos takiego: A jak najezdzam w okolice Cube'a wszystko wraca do normy: W maxie byly preferencje gdzie mozna bylo wybierac opcja wyswietlania viewportow (dx, opengl i hadrware chyba). W mayce nie moge tego znalezc. A nie chce wracac do starych sterow, bo wtedy znowuz nie bedzie mi mudbox dzialac prawidlowo.
  7. Moja ulubiona firma, ale jak zwykle przegapiam co się tam dzieje...:P Tzn cos mi sie o oczy obilo, cos gdzies widzialem.... Fajna pracka, gz :)
  8. Jak narazie fajnie:) Mam 25min modelowania i super za.....dol, ale tym razem dam radę i wrzucę. Moze jutro w szkole jak zapuszcze ciekawa muze w sluchawce (bo tylko jedna mi dziala) to znajde czas na dokonczenie :) Badz co zdarze:)
  9. pewnie chodzi o maxa? Sam tam nie zaglądałem od kilku miesięcy bo tam duchy straszą. Nie znam konkretnej odpowiedzi dlaczego tak sie dzieje ale..... wyexportowałbym to w obj. Może coś namieszałeś w obiekcie i maxowi to poptrostu sie w glowie nie miesci i nie czai.
  10. Juzwa

    pivot problem

    Zrobiłem akurat reset calych ustawien mayki. Tzn poprzez reczne usuwanie katalogow. Zachowalem sobie tylko skrypty i shelfsy
  11. Klimat - wydmy, tak? Bo tak to widzę jak narazie. Bardzo nadmorsko. Powyginałbym teren, wymieniłbym drzewka na więcej iglaków. Do tego nie buduje się w takich miejscach budynków raczej, dlatego wymieniłbym to na coś mega klimatycznego - bunkry. Stare, porozwalane z tanimi napisami typu "Lechia Ruzelez". DO tego zmienic kamerkę..... Ale to takie moje pomysły :) Skoro to testy to pobaw się więcej z klimatem :) gl
  12. A kiedy nowy speed? Bo tym razem w miare pilnuje i sprawdzam co kilka dni maxa. A naprawde chcialbym wziasc udzial....
  13. Juzwa

    Houdini crash

    Postanowiłem powoli sobie przyswajac Houduniego, bo naprawdę fajny program i może mi wyjśc na plus w przyszłości jego znajomośc. Zassałem sobie wersje aprentice i zadowolony sobie odpadam.... i kupa:( Taki błąd mi wyskakuje: 952: Fatal error: Segmentation Fault Saved to..... i gdziestam zapisuje sobie plik hip. Otwieram plik w notatniku a on jest kompletnie pusty:/ Szukam i szukam na internecie odpowiedzi i jak narazie nic. Moze ktos z was miał podobny problem?
  14. Juzwa

    pivot problem

    Czasami mój pivot szaleje. Zaznaczam sobie vertexy które mnie interesują. I wtedy cała grupa skalowana jest wzgl pivotu obiektu, bez wzgl jakie scale settings sobie ustawie. Dosyc upierdliwe, bo ręcznie vertex po wertexie nie chce mi sie przenosic. Oto screen z problemem:
  15. Fajne i szkoda że daleko, bo jestem ciekaw podejścia i całego.... zorganizowania. Jakies filmiki by sie przydaly jak to wygladało (pisze w czasie przeszlym bo czas mi zleci szybko i juz bedzie po :P) Wiecej takich rzeczy w Polsce i bedzie wypas :)
  16. fajnie, glos na cortesa, bo prosto i jakos tak przemawia do mnie. Sprobuje z calych sil nie przegapic kolejnego speedmodelingu, bo fajna sprawa
  17. Mam problem z materialem dielectric. W scenie mam 3 obiekty, 2 szklane, jeden plynny. Chce uzyskac cienie nasaczone kolorem ich materialow, wiec podlaczam sobie 3 rozne mib_shadow_transparency pod shadow shader. No i w tym momencie wszystko sie kaszani. Raz mib_shadow_transparency8 jest podlaczony pod szklanke, raz pod plyn, a innym razem pod butelke. I tak w kolko sie zmienia. Za zadne skarby nie moge podlaczyc dobrych mib_shadow_transparency pod odpowiedni shadow shader. Juz mi rece opadaja.... (Maya 2011)
  18. Blizz jak zwykle wypas animka :D Koniecznie zakupic na swieta prepaida i zwiedzic nowy swiat:D
  19. Po zainstalowaniu Realflow v5.0 Maya nie widzi pluginów. Wyczytałem że v5.0 automatycznie "wykrywa" Majke i sam instaluje pluginy, ale tego nie zrobił. Jak zrobić to ręcznie? Tzn które pliki skopiować i gdzie?
  20. Po screenie widze ze starasz sie robic z gotowych obiektow. Czyli jakis helix, czy jak to bylo w maxie, juz nie pamietam:P Ja nauczylem sie czegos takiego, ze wszystko warto zaczynac od boxa. Fajna sprawa, bo panujesz nad siatka od poczatku. Nie twierdze ze najlepiej, bo nie ma najlepszej drogi, kazdy musi se znalezc wlasna. Ale jednak innych rzeczy niz czworokatow nalezy unikac, bo to naprawde dobre przyzwyczajenie. Zawsze mozna tez sobie siatke na koncu naprawiac, ale to juz od softu i projektu chyba zalezy. Fajna rzecza jest tez jak jedziesz z modelem z referki. Nie koniecznie identycznej. Ale referki ktora przedstawia jakas emocje. Wku....wienie, smutek, whatever. Jest o niebo latwiej sie wczuc w model. Bo nie musi byc symetryczny model, ktory w glowie sobie wyobrazasz ze zriggujesz, bo to calkiem inna sprawa. Powodzenia, nie ograniczaj sie a bedzie dobrze :)
  21. Szukam rigu (najlepiej darmowego) postaci plci ladniejszej ze spietymi wlosami (!!!) i zeby wloski byly zrigowane. Przejrzalem calego creativecrasha i niestety nic. Czy ktos cos podobnego widzial na necie? Chodzi wlasnie o te zrigowane wlosy
  22. Juzwa

    Szwy - Maya

    Mam postac szmaciana wymodelowana w Majce. Teraz chialbym porobic sobie szwy. Bedzie ich dosyc sporo. Jedyne co mi przychodzi do glowy to extrudowanie po curvie. Tylko ze w tym przypadku samo dobre ustawianie curvy zajmnie mi min jeden dzien roboty, a czas ucieka. Znacie moze jakis szybszy sposob? Disp i Norm odpadaja :/
  23. Juzwa

    AE CS3 - No Sound

    Okej, odpowiedz jest jak zwykle - prosta. Okazuje sie ze jest roznica miedzy play a ram preview. A ze mam lapka to i inna klawiature wiec nie mam skrotu do tego. PROBLEM SOLVED!!!
  24. Mam problem ze swoim Afterem. Wrzucam sobie zaimportowanego wave, ale przy odtwarzaniu nie ma zadnego (!!!) dzwieku. Natomiast w Premiere działą wszystko normalnie. Spojrzalem w preferencje i w default device mam tylko AE Windows Sound. Czy chodzi o karte dzwiekowac czy jak? Mam lapka wiec tu wszystko zintegrowane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności