Skocz do zawartości

tr3buh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tr3buh

  1. Reanimator - mógłbyś zdradzić jaka będzie potrzebna karta graficzna żeby poszło w full? ;)
  2. mają rozmach skur...
  3. tr3buh odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no wlasnie , przeciez mapy w takich naparzankach są małe to nie mogliby poszaleć z polygonami ?? nie wiem czy było to wcześniej wspominane... ale muzyka tragedia
  4. tr3buh odpowiedział soto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w DT tutki są niezłe co z tego że pracki przykładowe są marnej jakości skoro każde narzędzie jest tam dobrze opisywane, świetna alternatywa dla gości których przeraża czytanie manuali
  5. tr3buh odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak rzeźba jest dobra to wygląda tak samo dobrze w perspektywie i bez perspektywy
  6. tr3buh odpowiedział Dalmara → na odpowiedź w temacie → Modeling
    działąją i smigają u was normal mapy w 3ds maxie? bo u mnie max nie wyświetla ich poprawnie i nie wiem co jest przyczyną( straszne kontrastowe), w innych programach te same mapy wyświetlają się spoko dodam ze chodzi o max 2013
  7. tr3buh odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne fajne mozesz pokazac siatke fotela?
  8. tr3buh odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak jak w wiesku ( kiedy postać coś mówi kamera sprytnie zmienia kąt padania żeby nie pokazywać twarzy ) czy cyberpunk slow-mo( zero mimiki twarzy ), tak trudno zrobić animację kiedy ktoś coś mówi czy po prostu bylby duzy kontrast pomiedzy realistycznym skanem i mniej realistyczną mimiką czy chodzi o to że jest to czasochłonne? pytam obeznanych w temacie ponieważ słabo znam się na animacji a jestem ciekawy dlaczego jest tak mało trailerów z realistyczną mimiką twarzy?
  9. tr3buh odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mental ray jest świetny ale większość używa v-ray ponieważ jest mniej skomplikowany
  10. tr3buh odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprawdzales może GUV tiles > Decimation ( z zaznaczona opcją keep UV) i export? a po drugie po co masz przenosic do maxa skoro w zbrushu też można ustawić materiały, zrobic rendering i passy? i nie trzeba tworzyc uv Super technika, nie trzeba się męczyć z szukaniem refki która odpowiada do naszego wyobrażenia a po drugie możesz się podszkolić w Zbrushu
  11. Geneza planety malp byla mega
  12. tr3buh odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, bruce willis tez moze byc
  13. meh.......
  14. yeah shredder! z bajek dzieciństwa, fajnie jakby zrobili he-mana, tyle że z dobrym klimatem, bez różowego kiczu szkieletor z cgi mógłby kopać tyłki wyglądem ;]
  15. tr3buh odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyli twoją alternatywą jest rysowanie czegoś tyle że z głową, ok, ale czy ja napisałem że zrysowywując ze zdjęć należy schować mózg do kieszeni? a jak niby ktoś ma narysować z głowy np postać jeżeli nie potrafi narysować tej postaci nawet ze zdjęcia? dlatego na początek najlepiej rysować wszystko co nas otacza i w ten sposób jak to wygląda, czyli zachowując proporcje i światłocień, przy rysowaniu poznaje się wiele rzeczy oraz zasady panujące w przyrodzie , wtedy można zacząć eksperymenty z głowy faktycznie rysując z natury jest lepiej ale z fotek też nie jest to taką tragedią jak niektórzy krzyczą, omen i kuciara nie rysowali z natury ;]
  16. tr3buh odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi przeciez wyjadacze przerysowywują zdjęcia, oraz zaczynali od przerysowywania zdjęć , wytłumacz mi jak można inaczej się nauczyć rysować jak nie od przerysowywania ze zdjęć lub natury, na studiach też postawią ci przed oczami dzbanek i każą go przerysować
  17. tr3buh odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    laska na biało ma skopaną anatomię, lewa ręka gościa w pierwszym rysunku jest nienaturalnie wykręcona, reszta jest spoko ogólnie musisz powalczyć z anatomią, jedyny element kłujący w oczy przy tak świetnym renderingu
  18. tr3buh odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne prace, wrzucaj więcej
  19. nie znasz się ;P
  20. mam trochę pretensji do Nordena że nie pokazał w swoim wątku właściwie jak powstawało te cacko( albo przynajmniej żeby trochę opisał proces powstawania), to byłaby świetna wiedza dla prostego ludu uczącego się ;] Ty tutaj nie zagaduj tylko jazda zakładaj swoją teczkę, pisałeś o tym w swoim wątku i od tej pory cały czas czekam z niecierpliwością żeby obejrzeć twoje prace ;]
  21. to była świetna zabawa, szkoda że poległem w połowie drogi ciekawe kiedy będzie kolejny konkurs? pewnie za rok, trzeba będzie się przygotować ;] gratulacje dla zwycięzców, jeżeli porównać głosowanie publiczności a głosowanie jury to jest sporo różnicy, ale różnica punktów faktycznie miażdżąco niewielka
  22. aconaut styl podobny do Geaffa Darrowa ;] ciekawe po co jest nowe głosowanie, stare było złe? ;]
  23. tr3buh odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    klimat Hansa Gigera ;] ciekawy jestem jak robiłeś UVW na takich highpolowych rzeczach, mógłbyś to trochę opisać, używałeś pluginów? albo mógłbyś pokazać uvw z teksturą?
  24. tr3buh odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  25. tr3buh odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    myślałem że jest to zdjęcie z marszu feministek ale po dokładnym przyjrzeniu okazało się że to stary dobry Python

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności