Zawartość dodana przez tr3buh
-
Teenage Mutant Ninja Turtles - drugi zwiastun
zapowiada się wyśmienicie
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Buty nieboszczyka (2004) najlepszy film o zemście jaki widziałem
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
mam nadzieje ze to co sie wydarzylo dzisiaj nie wplynie na sprzedaz gry
- Coyote
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
slaba jakość tego filmiku, czerwoni mogliby wrzucić ten sam gameplay w Novigradzie ale w jakosci HD bylbym wniebowziety
- E to tha C
- Ojciec strzelanek powraca
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
Charles Dance aka Tywin Lannister ;]
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
Reanimator - mógłbyś zdradzić jaka będzie potrzebna karta graficzna żeby poszło w full? ;)
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
mają rozmach skur...
- Mortal Kombat X - pierwszy trailer
-
Biblia 3ds max
w DT tutki są niezłe co z tego że pracki przykładowe są marnej jakości skoro każde narzędzie jest tam dobrze opisywane, świetna alternatywa dla gości których przeraża czytanie manuali
-
Perspektywa w rzeźbie
jak rzeźba jest dobra to wygląda tak samo dobrze w perspektywie i bez perspektywy
-
Smooth+Highlights - problem z oknem
działąją i smigają u was normal mapy w 3ds maxie? bo u mnie max nie wyświetla ich poprawnie i nie wiem co jest przyczyną( straszne kontrastowe), w innych programach te same mapy wyświetlają się spoko dodam ze chodzi o max 2013
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
fajne fajne mozesz pokazac siatke fotela?
-
War Thunder Heroes - RealtimeUK breakdown
tak jak w wiesku ( kiedy postać coś mówi kamera sprytnie zmienia kąt padania żeby nie pokazywać twarzy ) czy cyberpunk slow-mo( zero mimiki twarzy ), tak trudno zrobić animację kiedy ktoś coś mówi czy po prostu bylby duzy kontrast pomiedzy realistycznym skanem i mniej realistyczną mimiką czy chodzi o to że jest to czasochłonne? pytam obeznanych w temacie ponieważ słabo znam się na animacji a jestem ciekawy dlaczego jest tak mało trailerów z realistyczną mimiką twarzy?
-
Susanthedeath garage
mental ray jest świetny ale większość używa v-ray ponieważ jest mniej skomplikowany
-
.: Omen2501 :. v6.0
sprawdzales może GUV tiles > Decimation ( z zaznaczona opcją keep UV) i export? a po drugie po co masz przenosic do maxa skoro w zbrushu też można ustawić materiały, zrobic rendering i passy? i nie trzeba tworzyc uv Super technika, nie trzeba się męczyć z szukaniem refki która odpowiada do naszego wyobrażenia a po drugie możesz się podszkolić w Zbrushu
-
Dawn of the Planet of the Apes - Official Trailer
Geneza planety malp byla mega
- teczka3d: Lew sketches
-
Jupiter Ascending - nowa wizja Wachowskich
meh.......
-
Wojownicze Żółwie Ninja wracają na duże ekrany
yeah shredder! z bajek dzieciństwa, fajnie jakby zrobili he-mana, tyle że z dobrym klimatem, bez różowego kiczu szkieletor z cgi mógłby kopać tyłki wyglądem ;]
-
Klaudia amator
czyli twoją alternatywą jest rysowanie czegoś tyle że z głową, ok, ale czy ja napisałem że zrysowywując ze zdjęć należy schować mózg do kieszeni? a jak niby ktoś ma narysować z głowy np postać jeżeli nie potrafi narysować tej postaci nawet ze zdjęcia? dlatego na początek najlepiej rysować wszystko co nas otacza i w ten sposób jak to wygląda, czyli zachowując proporcje i światłocień, przy rysowaniu poznaje się wiele rzeczy oraz zasady panujące w przyrodzie , wtedy można zacząć eksperymenty z głowy faktycznie rysując z natury jest lepiej ale z fotek też nie jest to taką tragedią jak niektórzy krzyczą, omen i kuciara nie rysowali z natury ;]
-
Klaudia amator
@Nezumi przeciez wyjadacze przerysowywują zdjęcia, oraz zaczynali od przerysowywania zdjęć , wytłumacz mi jak można inaczej się nauczyć rysować jak nie od przerysowywania ze zdjęć lub natury, na studiach też postawią ci przed oczami dzbanek i każą go przerysować
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
laska na biało ma skopaną anatomię, lewa ręka gościa w pierwszym rysunku jest nienaturalnie wykręcona, reszta jest spoko ogólnie musisz powalczyć z anatomią, jedyny element kłujący w oczy przy tak świetnym renderingu